Одним з наслідків розвитку загального статистичного аналізу є розробка рейтингової системи оцінки діяльності підприємства (передусім фінансового стану і загрози банкрутства), яка дає змогу узагальнити результати дослідження за показниками або критеріями та отримати якісний висновок стосовно функціонування підприємства в цілому.
Рейтинговий метод оцінювання ризику — система оцінних коефіцієнтів певних напрямів діяльності кількох об'єктів ризику (або одного об'єкта у динаміці — за декілька періодів часу) з подальшим визначенням рангу (місця, рейтингу) кожного об'єкта оцінювання стосовно рівня ризику.
Метод найпридатніший для оцінки ризику за становлення ринкових відносин внаслідок таких його переваг:
1)не потрібен аналіз великих масивів даних, тому оцінка мінімально залежить від широти інформаційного контуру;
2)передбачається ранжування одержаного результату за певною шкалою;
3)для застосування методу потрібні математичні знання тільки в межах елементарних фінансових розрахунків (оцінку ризику можуть здійснити кваліфіковані економісти, а не математики).
Моделювання ризикових ситуацій для прийняття управлінських рішень
Концепція корисності в системі прийняття рішень
Проблема раціонального вибору є однією з основних економічних задач, її постійно розв'язують усі суб'єкти економічних відносин: виробники намагаються найвигідніше вкласти капітал у виробництво продукції, яка приносить дохід, споживачі прагнуть придбати товари з високою споживчою цінністю за прийнятною ціною; інвестори намагаються зробити вкладення, які б підвищили вартість капіталу фірми, тощо. Кожна з цих задач розв'язується в умовах ризику та невизначеності. Принцип оптимальності прийняття рішень для цих задач нерідко описується функцією корисності.
Корисність — ступінь задоволення суб'єкта від споживання товару (отримання послуги) чи виконання будь-якої дії.
Раціональну поведінку дослідили американські економісти Джон фон Нейман (1903—1957) та Оскар фон Моргенштерн (1902—1977)1. Вони вивели її основні аксіоми.
Аксіома 1 (повноти). Коли підприємець стикається з двома будь-якими низками подій, він завжди може визначити, чи якась із них йому більше до вподоби, або йому байдуже, яку послідовність подій вибрати: X > Y (X більше до вподоби, ніж У); X > У (X більше до вподоби або байдуже X чи У); X > Y (X і У рівноцінні). Ця аксіома є основою класифікації чи порівнювання послідовності подій, тобто дає змогу порівнювати всі альтернативи.
Аксіома 2 (транзитивності). Перевага різних низок подій послідовна, тобто, якщо X > У, Y > Z, то X > Z. Це дає змогу уникнути фактора мінливості смаків суб'єкта (правильний вибір можливий лише за наявності усталеного смаку).
Аксіома 3 (неперервності). За умов дотримання аксіоми транзитивності, якщо суб'єкт з імовірністю 1 може отримати альтернативу X, імовірністю р і (1-р) — відповідно альтернативи У та Z, існує таке р, за якого набори X та У + Z рівноцінні.
Аксіома 4 (незалежності). Нехай існують блага X та Y, які, за оцінкою суб'єкта, однакові, та дві лотереї, які відрізняються лише тим, що одна містить X, а друга — У, тоді ці дві лотереї для суб'єкта однакові.
Аксіома 5 (нерівних ймовірностей). Якщо суб'єктові запропонувати дві лотереї, які дають однаковий виграш із різною ймовірністю, то він обирає ту, ймовірність виграшу якої більша.
Аксіома 6 (складеної лотереї). Коли виграшем однієї лотереї є білет іншої лотереї, то суб'єкт приймає рішення лише з міркувань ймовірності кінцевого виграшу.
За Нейманом корисність варіанта X визначається імовірністю р(Х), при якій особі байдуже, що обирати: X — гарантовано, чи лотерею L (Хі„, р, Х).
Ігрові моделі при оцінюванні ризику за умов невизначеності зовнішнього середовища
Теорія ігор — це розділ сучасної математики, в якому вивчають математичні моделі прийняття рішень за умов невизначеності, конфліктності, тобто в ситуаціях, коли інтереси сторін (гравців) або протилежні (у разі антагоністичних ігор), або не збігаються, хоча і не є протилежними.
Невизначеність результату гри зумовлена різним причинами, які можна поділити на три групи:
1)особливості правил гри зумовлюють таку множину варіантів її розвитку, що передбачити результати гри заздалегідь неможливо. Такі ігри називають комбінаторними.
2)джерелом невизначеності є вплив випадкових чинників. Ігри, в яких результат є невизначеним лише внаслідок випадкових причин, називають азартними; невизначеність зумовлюється відсутністю інформації про дії та стратегію супротивника. Такі ігри називаються стратегічними.
3) суб'єкт прийняття рішення називається гравцем, а цільова функція — платіжною функцією. У грі можуть брати участь кілька гравців, причому деякі з них можуть вступати між собою в постійні або тимчасові коаліції (спілки).
Стратегія гравця — план, відповідно до якого гравець здійснює вибір своєї дії у будь-якій можливій ситуації і при будь-якій можливій інформації.
Дата: 2016-10-02, просмотров: 308.