Участники делятся на две группы и встают друг напротив друга. Каждая группа выбирает, кто из нах будет ковбоем, остальные становятся кактусами. На счёт раз-два-три. Все кактусы садятся на корточки и «растопыривают иголочки», а ковбои – целятся вдруг друга. Кто первым назовет имя другого ковбоя, тот и победил. Победитель забирает проигравшего из другой команды в свою.
Интуиция
Каждый участник пишет на маленьком листочке факт о себе, который не известен остальным. Все листочки сворачиваются и складываются в одну коробочку. Участник по очереди достают листочки и отгадывают написавшего.
Сбор ожиданий участников - копилка игр.
Сбор ожиданий – упражнение «Рука»
Каждому участнику выдается лист, на котором он обводит свою руку. Участники заполняют каждый «пальчик»: 1 пальчик – чего я ожидаю от встречи (тренинга), 2 пальчик – я знаю, что… 3 пальчик – я боюсь, что… 4 пальчик – мне трудно, когда… 5 пальчик – мне бы хотелось …
Сбор ожиданий «Река»
На доске рисуется река. Два берега обозначают две темы: Например (известное/не известное, ожидания/опасения, интересно/скучно). Далее участники пишут свои мысли по теме на стикерах двух цветов. Например:
1-й цвет - что по этой тематике мне уже известно, и на тренинге не стоит на этом долго "топтаться" 2-й цвет - что не известно вообще и очень хочется изучить подробнее
Цветок желаний и цветок ожиданий
Каждый участник получает два круга разного цвета. На одном он пишет – что хочет получить, чего ожидает, на втором - что сделает для этого.Из этих кругов создается два цветка – цветок желаний и цветок обещаний.
Создаём атмосферу - копилка игр.
ТВОРЧЕСКИЕ ИГРЫ
Прянички
Каждый участник получает картонного человечка, на котором рисует себя. Далее необходимо на обратной стороне написать своё имя только вам известным языком. Когда человечки готовы, задача участников найти другого человека, с которым они чем-то похожи. Человечки связываются ленточками (как бы берутся за руки), на ленточке пишется, что их связывает. Потом пары объединяются в четверки и т.д. Последняя ленточка завязывает Пряничных человечков в круг, участники пишут, что их всех объединяет.
Волшебный сундучок
Перед участниками сундук с большим количеством различных предметов (всякие няшности и не очень, которые охота пощупать, аж глаза разбегаются). Каждый выбирает себе предмет, который чем-то на него похож (или просто нравится, или первый попавшийся, или смотрит на него заманчиво). Потом все по кругу рассказывают, чем этот предмет на них похож или почему они его выбрали (или другое на ваше усмотрение).
Можно добавить: во втором круге участники выбирают предмет, который меньше всего на них похож и рассказывают – почему.
При работе в нескольких группах. Возможна еще одна интеракция: Каждая группа выбирает человека, которого она загадала. Другим группам показывает предметы, которые выбрал этот человек и рассказывает, почему он это сделал. Другие группы отгадывают, о ком идёт речь.
Передать предмет
Задача участников передать предмет разными способами (кол-во участников умноженное на три).
Это хорошо и это плохо
Ведущий начинает игру. Он бедер ручку, держит её колпачком вверх и говорит фразу.
Например: Сегодня светит солнце и это хорошо, потому что… тепло дарит мне радость.
Он передает ручку соседу, сосед переворачивает её вниз, повторяет вторую часть фразы и говорит, почему это плохо.
Например: Тепло дарит мне радость и это плохо, потому что… в пасмурную погоду я грустный.
Следующий переворачивает ручку и рассказывает, почему это хорошо. И так далее.
ИГРЫ НА КОМАНДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Дракон Рыцарь и Принцесса
По принципу камень/ножницы/бумага. Сначала все тренируются изображать персонажей игры. Дракон изображается с поднятыми вверх руками и криками р-р-р-р. Рыцарь – изображает, как он замахивается мечом и говорит хыщ. Принцесса изображает, как она держится на юбочку, крутится из стороны в сторону и говорит утю-тю-тю-тю. Участники делятся на две команды и встают друг напротив друга и решают, кого они будут показывать. На три команды изображают своего персонажа. Дракон побеждает принцессу, принцесса – рыцаря, а рыцарь – дракона.
Перепутаница
Участники встают в круг. Задача – правой рукой взяться за левую руку не соседа. Держаться двумя руками за одного человека нельзя. После этого участникам необходимо распутаться, не расцепляя рук. В результате может получиться один или несколько раздельных или переплетенных между собой круга.
Хрю
Задача участников встать в линию, хрюкнуть по очереди, последний участник говорит ВИ (УИ). Участники должны успеть сделать это за 2-4 секунды (в зависимости от размера группы, примерно 1 секунда на 4 человека). На подготовку у участников – 3 минуты.
Фигуры
Участники в молчании выстраиваются в фигуры и цифры, которые им предлагает ведущий (2, п, квадрат, 94, круг и т.д.).
ИГРЫ НА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Крест-параллель
Количество участников в этой игре может быть любым, но чем многочисленнее будет компания – тем лучше. Играть с одним составом участников можно только один раз. Желательно, чтобы правила игры были известны нескольким участникам или, как минимум – ведущему и его парочке компаньонов.
Участники садятся в круг (ведущий и его компаньоны садятся рядом) и ведущий первым смотрит на любого из сидящих игроков напротив, затем называет его/её имя и говорит слова «крест» или «параллель» (если у этого человека скрещены ноги, то ведущий говори т слово «крест», а если ноги стоят ровно, то «параллель»). Затем всё вышеперечисленное выполняют его рядом сидящие компаньоны, а потом и все остальные участники, которые должны догадаться, что означают слова «крест» и «параллель». Если какой-то участник не понял, в чём заключается суть игры, то ведущий будет говорить ему, что он ошибся до тех пор, пока он не поймёт принцип игры.
Мы идём в поход
Участники встают в круг. Начинает игру первый участник, называя своё имя и предмет, который он берёт с собой в поход. Ведущий начинает: "Меня зовут Катя, я беру с собой калачи". Всем участникам необходимо догадаться о том, что предмет должен начинаться с той же буквы, с какой и имя. Кто догадался, того ведущий берёт в поход. И так до тех пор, пока все не скажут правильно.
Гаражи
Ведущий раскладывает карандаши на стол и спрашивает, сколько здесь гаражей. Участники пробуют отгадать. Ведущий перекладывает карандаши и снова задаёт этот вопрос. Участники должны быть внимательными. Ведь то, как лежат карандаши – не имеет значения. Важно лишь сколько пальцев ведущий кладет на стол. Именно они и указывают на правильный ответ.
Сижу
Участники играют в парах. По желанию. Игра может длиться до нескольких дней. Человек, который садится, должен сказать «сижу». Если он этого не сделал. Его напарник по игре выставляет большой палец (как будто показывает «класс»). И начинает громко считать (чтобы второй игрок слышал). Задача второго игрока – добежать и остановить таймер, нажав на большой палец. Участник запоминает цифру, на которой остановился, и в следующий раз начинает с нее. Выигрывает тот, кто первым досчитает до 101.
Дата: 2019-02-02, просмотров: 306.