Всегда Нейтральный Большой механизм
Инициатива -1; Чувства зрение при низком освещении, темновидение 60 фт.; Отслеживание —, Прислушивание —
Языки —
КД 18, касательный 8, оторопевший 18 (-1 от размера, -1 от Ловкости, +5 доспех, +5 природный)
хп 63 (6 КХП)
Иммунитет иммунитеты механизмов (СМ, страница 307)
Стойкость +2, Рефлексы +1, Воля -3
Скорость 20 фт. (4 клетки)
Рукопашный удар +8 (1d8+7)
Дистанционный снаряд +5 (3d8+3 плюс 1d6 огнём/x2 плюс 1d10 огнём)
Занимаемое пространство 10 фт.; Диапазон поражения 5 фт.
Базовая атака +4; Захват +13
Параметры Сила 20, Ловк 8, Тело —, Интл —, Мудр 1, Обн 1
СК огненные снаряды, самозарядка, свойства механизмов
Отличительные черты —
Навыки —
Улучшенный 7—9 КХП (Большой); 10—18 КХП (Огромный)
Огненные снаряды Снаряды, выпущенные волшебной баллистой, считаются снарядами огненной вспышки +3.
Самозарядка Волшебная баллиста может заряжать саму себя действием равным передвижению, провоцируя благоприятную атаку.
СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА
У волшебной баллисты нет своего сознания, обычно она слушается хозяина безо всяких колебаний, но и безо всякой самостоятельности и находчивости. Оставленная сама себе, она атакует лишь для защиты, используя удары по врагам, находящимся в соседних клетках.
ПРИМЕР СТОЛКНОВЕНИЯ
Смотрите пример группы с волшебной баллистой в разделе Armies of Aundair на странице 47.
ЭКОЛОГИЯ
Волшебные баллисты — бессмысленные механизмы, не нуждающиеся в еде, сне и дыхании. Они зависят от запасов снарядов, похожих на копья, но они наделяют магией и обычные снаряды. Это военное оружие, у которого нет даже рудиментального сознания как у кованого титана, оно повинуется командам хозяина с точностью до последней буквы.
ЗНАНИЯ О ВОЛШЕБНЫХ БАЛЛИСТАХ | ||||||||
Персонажи с рангами в Знании (магия) могут проводить исследования, чтобы узнать кое-что о волшебных баллистах. При успешной проверке навыка выясняется следующее знание, включая информацию с меньшим КС: | ||||||||
|
Амулет, контролирующий волшебную баллисту, выковывается при её создании и функционирует только при ношении персонажем, способным активировать тайные заклинания.
Среда обитания: Так как это военное оружие, то волшебные баллисты чаще всего встречаются на поле боя. Несколько волшебных баллист защищают анклавы Дома Каннит, поместья их знати и военные арсеналы.
Типичные физические характеристики: Волшебная баллиста это Огромный тяжелый арбалет, закованный в доспехи и установленный на металлическую опору 12 футов высотой. Весит она около 100 фунтов. Несмотря на отсутствие черт лица, в том числе и глаз, баллиста может воспринимать мир вокруг себя темновидением и зрением при низком освещении.
Мировоззрение: Волшебная баллиста, будучи бессмысленным механизмом, всегда нейтральна.
ТИПИЧНОЕ СОКРОВИЩЕ
У волшебных баллист нет сокровищ. Однако если захватить командный амулет, то баллиста сама по себе будет достойным призом.
ДЛЯ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Волшебная баллиста это баллиста превосходного качества (стоимость 800 зм), закованная в доспехи и установленная на подставке (дополнительные 200 зм).
Создание баллисты требует проверки Ремесла (изготовление оружия) с КС 18. После этого баллиста превращается в баллисту огненной вспышки +3, оживляется и связывается с командным амулетом. Стоимость создания уже включает материалы для баллисты и амулета.
УЗ 12; Craft Construct, Создание Магического Оружия И Доспехов, пламенный клинок, удар пламени или fireball ; Цена 75 000 зм; Стоимость 37 000 зм (включая 1 000 зм за баллисту и подставку) + 2 960 Оп.
Каррнатский жуткий маршал
Над еле бредущими солдатами нежити гордо возвышается один. На его нагруднике расположены знаки отличия, а впалое лицо отражает злобный интеллект.
Ближе ко второй половине войны, каррнатские генералы поняли, что им не хватает самостоятельных офицеров для командования их войсками на полях. Их неживые солдаты хоть и превосходили обычных скелетов и зомби, но всё равно требовали надзора более разумных и изобретательных личностей. В результате некромантских экспериментов появились жуткие маршалы, офицеры нежити с большими навыками, высоким Интеллектом и значительно большим чувством личности чем у любой другой нежити Каррната до этого. Жуткие маршалы могут не только руководить, у них есть способность усиливать нежить под своим командованием, что значительно усиливает потенциал войска.
Дата: 2018-12-28, просмотров: 385.