Божество или Мировоззрение Духовное Оружие
Поможем в ✍️ написании учебной работы
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой

Боккоб                                        Боевой Посох

Кореллен Ларетиан        Длинный меч, «Сахандриан»

Элонна                                        Длинный меч

Эритнул                                      Моргенштерн (с тупым каменным шаром)

Фарлэнг                                      Боевой посох

Гарл Сияющее Золото               Боевой топор, «Арумдина»

Груумш                                      Копье

Хиеронеус                                  Длинный меч, «Клинок Доблести»

Хекстор                                      Кистень

Корд                                            Двуручный меч

Мораддин                                   Боевой молот, «Молот Душ»

Нерулл                                        Боевая коса

Обад-Хай                                    Боевой посох

Олидамарра                                Рапира

Пелор                                     Булава

Св. Катберт                                Булава

Векна                                          Кинжал

Ви Яс                                          Кинжал

Йондалла                                    Короткий меч, «Роговый Меч»

Добро                                          Молот, «Молот Справедливости»

Зло                                              Кистень, «Бич Душ»

Закон                                           Меч, «Меч Истины»

Хаос                                            Боевой топор, «Топор Перемен»

Душеловка (Trap the Soul)

Вызывание (Призывание)

Уровень: Клд/Маг 8

       Компоненты: В, С, М, (Ф)

Время Сотворения: 1 действие или см. текст    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: Одно существо

Длительность: Постоянно (см. текст)

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Да (см. текст)

 

Душеловка вынуждает жизненную силу существа (и ее материальное тело) войти в драгоценный камень.

       Драгоценный камень хранит пойманную сущность неопределенно долго или пока драгоценный камень не будет сломан и жизненная сила выпущена, что позволяет ей снова войти в материальное тело. Если пойманное существо – могущественный пришелец из другого измерения (что может означать персонажа, пойманного жителем другого измерения, когда персонаж находится не на Материальном Плане), от него может потребоваться какая-то услуга после освобождения. Иначе, существо может получить свободу только после того, как драгоценный камень будет сломан.

       В зависимости от выбранной версии заклинание может быть вызвано двумя путями.

Завершение Заклинания: Во-первых, заклинание может быть закончено произнесением заключительного слова как стандартное действие, как будто вы творите обычное заклинание на субъекта. Это позволяет проверить СЗ (если она есть) и спасбросок Воли, чтобы избежать эффекта. Если произносится также имя существа, всякая СЗ игнорируется, а УС спасброска увеличивается на 2. Если спасбросок или СЗ успешны, драгоценность ломается.

       Объект-Триггер: Второй метод гораздо более коварен, поскольку он обманывает субъекта. Он берет объект-триггер с надписанным на нем заключительным словом заклинания, что автоматически помещает его душу в ловушку. Чтобы использовать этот метод, и имя существа и слово-триггер должны быть надписаны на объекте-триггере при наложении чар на драгоценный камень. Заклинание симпатия может также быть помещено в объект-триггера. Как только субъект берет в руки объект-триггер, его жизненная сила автоматически перемещается в драгоценный камень без СЗ или спасбросков.

       Материальный Компонент: Перед фактическим сотворением душеловки вы должны запастись драгоценным камнем стоимостью, по крайней мере, 1,000 зм за каждый Кубик Хитов существа, которое будет поймано (например, заклинание требует драгоценный камень стоимостью 10,000 зм, чтобы заманить в ловушку существо с 10 КХ). Если драгоценный камень не достаточно ценен, он разрушается, когда душа попадает в ловушку. (Поскольку персонажи могут развиваться и повышать свой уровень, то и стоимость драгоценного камня может меняться).

       Фокус (Только Объект-Триггер): Если применяется метод объекта-триггера, то нужен специальный объект-триггера, подготовленный так, как описано выше.

 

Дышать под Водой (Water Breathing)

Превращение

Уровень: Клк 3, Дрд 3, Клд/Маг 3, Вода 3

Компоненты: В, С, M/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Живые существа.

Длительность: 2 часа/уровень (см. текст)

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Существа, до которых вы дотронетесь, сотворив это заклинание, могут дышать под водой. Продолжительность этого заклинания равномерно делится между всеми, кого вы коснулись.

Превращенные существа могут дышать и воздухом.

Материальный Компонент: Короткая тростинка или соломинка.

 

Желание (Wish)

Универсальное

Уровень: Клд/Маг 9

Компоненты: В, ОО

Время Сотворения : 1 действие

Расстояние: См. текст

Цель, Эффект или Область Воздействия: См. текст

Длительность: См. текст

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Да

Желание – это самое могущественное заклинание, которое может использовать волшебник. Просто высказав свои пожелания, вы можете изменить реальность так, чтобы она вас устраивала. Но даже желание имеет свои пределы.

Желание может сделать любое чудо из нижеследующих:

· Дублировать любое заклинание мага или колдуна от 8-го уровня и ниже, если это заклинание не принадлежит к запрещенной вам школе.

· Дублировать любое заклинание 6-го уровня и ниже, если оно не принадлежит к запрещенной вам школе.

· Дублировать любое заклинание мага или колдуна 7-го уровня и ниже, даже если оно принадлежит к запрещенной вам школе.

· Дублировать любое заклинание 5-го уровня и ниже, даже если оно принадлежит к запрещенной вам школе.

· Рассеивать вредные эффекты многих заклинаний.

· Создать дорогой или даже магический предмет ценой до 15000 зм.

· Увеличить существу одну из характеристик на 1. Также можно, прочтя от 2 до 5 заклинание желание сразу прибавить к характеристике существа от +2 до +5. Бонус от этого заклинания постоянный и не может быть рассеян. Также он не может превышать +5 для каждой из способностей. В случае многократных попыток бонусы не складываются, а применяется наибольший из них.

· Восстановить хиты или снять наведенные эффекты. Одним заклинанием маг может помочь 1 существу/уровень, но все существа должны излечиваться от одного и того же. Желание может восстановить хиты, или исцелить от яда, но не то и другое вместе. Так же желание не может восстановить ОО, потраченные на заклинания или единицу Телосложения после воскрешения.

· Возродить мертвого. Желание может возродить мертвого, дублируя заклинание воскрешение. Желание может возродить существо, даже если его тело было уничтожено, но на это требуется 2 желания (Одно, чтобы восстановить тело, а второе на воскрешение). Желание не предотвращает снятие одного уровня у воскрешенного существа.

· Переместить. Желание может перенести 1 существо/уровень с любого места любого плана на любое место другого или того же самого плана. Не желающие перемещаться существа могут сделать спасбросок на силу Воли или использовать СЗ.

· Исправить Ошибку. Желание может отменить произошедшее событие и заставляет переделать все броски, сделанные в прошлом раунде (включая ваши). Реальность меняется, приспосабливаясь к новым результатам бросков. Этот эффект может, к примеру, использоваться для отмены удачного спасброска противника или неудачного броска союзника. Повторные броски могут быть также плохими или даже еще хуже изначальных. Не желающие этого существа могут сделать спасбросоки на силу Воли или использовать СЗ.

 

Вы можете желать и больших чудес, но это опасно, так как желание может дать вам возможность выполнить желание самому, вместо того чтобы выполнить его полностью (оно может извратить ваше желание и выполнить его буквально, но с неприятными последствиями для вас, или выполнить не полностью). Так, например, пожелание иметь посох магии может перенести вас к его нынешнему владельцу, а пожелание стать бессмертным - перенести вас в место между измерениями, где вы сможете "жить" вечно.

Дублированные заклинания дают право на спасброски и СЗ, как и обычные заклинания (но спасброски от них имеют УС как для заклинаний 9-го уровня). Когда дублируется заклинание, имеющее стоимость в ОО, вы должны потратить 5000 ОО или больше, если дублируемое заклинание того требует.

        Стоимость в ОО: 5,000 ОО или больше (см. выше).

Железное Дерево (Ironwood)

Превращение

Уровень: Дрд 6

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 минута за каждый превращенный фунт

Расстояние: Касание

Цель: 5 фн. дерева/уровень

Длительность: 1 день/уровень (П)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Железное дерево – это волшебное вещество, созданное друидами из обычного дерева. Сохраняя почти все свойства древесины, железное дерево такие же прочное, тяжелое и стойкое к огню, как сталь. Заклинания, которые действуют на металл или железо (вроде раскаленного металла) не работают на железном дереве. Заклинания, которые действуют на дерево (такие как формировать древесину) воздействуют на железное дерево, хотя оно не горит. Используя заклинание вместе с заклинанием формировать древесину или с проверкой умения Ремесло, связанного с работами по дереву, вы можете создать деревянные предметы, которые будут функционировать как железные. Таким образом, броня из деревянных пластин и деревянные мечи будут являться точными копиями своих стальных собратьев. Такие предметы друиды могут свободно использовать.

Более того, если вы преобразует только половину возможностей заклинания для изготовления оружия, щита или брони, то созданный предмет становится магическим +1.

 

Железное Тело (Iron Body)

Превращение

Уровень: Земля 8, Клд/Маг 8

       Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Персональное

Цель: Вы

Длительность: 1 минута/уровень (П)

 

Это заклинание преобразовывает ваше тело в живое железо, которое дает вам несколько мощных сопротивляемостей и способностей.

       Вы получаете сокращение урона 50/+3. Вы получаете иммунитет к слепоте, критическим попаданиям, потере значений характеристик, глухоте, болезням, потоплению, электричеству, ядам, контузии и всем заклинаниям и атакам, которые воздействуют на вас физиологически или через дыхательные пути. Вы получаете только половину урона от кислоты или огня. Однако вы все равно уязвимы ко всем особым видам атак, которые влияют на железного голема.

Вы получаете бонус к Силе +6, но в тоже время теряете -6 единиц Ловкости (до минимального значения Ловкости –1), и ваша скорость уменьшается наполовину. Шанс провала заклинания 50%, штраф проверки в доспехах –8, как будто вы в латах. Вы не может пить (в том числе зелья) и играть на духовых инструментах.

Ваши невооруженные удары наносят 1d6 единиц смертельного повреждения, и вы считаетесь вооруженным (заклинатель Маленького размера наносит 1d4 единицы урона вместо 1d6).

Ваш вес увеличивается на 10, таким образом, вы пойдете ко дну как камень. Впрочем, вы можете выжить под давлением и без кислорода даже на дне океана – пока заклинание не прекратит действовать.

Материальный Компонент: Кусочек железа, бывший некогда частью железного голема, доспеха героя или боевой машиной. 

     

 

Живой Дуб (Liveoak)

Превращение

Уровень: Дрд 6

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 10 минут      

Расстояние: Касание

Цель: Дерево

Длительность: 1 день/уровень (П)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Это заклинание превращает дуб в защитника или охранника. Заклинание может быть наложено только на одно единственное дерево, вы не можете сотворить его снова на другом дереве. Дерево, на которое вы наложили заклятие, должно находится в пределах 10 футов от вашего жилья или в пределах 300 футов от того, что дерево должно защищать или охранять.

Живой дуб должно быть сотворено на здоровом, Огромном дубе. Конечная фраза, состоящая из 1 слова на уровень заклинателя, нацеливается на дуб. Например, «Атакуй всех, кто подойдет, не сказав пароль «святая омела» - это фраза, состоящая из 10 слов, которую вы может использовать на 10-м уровне. Этот спусковой механизм оживляет дерево, превращая его в энта. Статистики энта можно найти в Бестиарии (с разрешения Мастера вы можете изменить статистики для маленького дерева).

Если заклинание живой дуб рассеяно, то дерево пускает корни в том месте, где произошло рассеивание. Если заклинание рассеяно вами, то дерево пробует вернуться на то место, где росло ранее.

Животное-Посланник (Animal Messenger)

Чары (Принуждение)

(Ментальное воздействие)

Уровень: Клк 2, Дрд 2, Слп 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 футов + 5 футов на 2 уровня)

Цель: Одно миниатбрное животное

Длительность: 1 день/уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Вы принуждаете Миниатюрное животное направиться к тому месту, которое вы ему укажите. Наиболее обыденным использованием этого заклинания является принуждение животного отнести сообщение вашим союзникам. Животное не может быть приручено или обучено кем-либо еще.

Используя в качестве приманки пищу, пригодную для питания этого животного, вы подзываете животное к себе. Оно подходит и ждет ваших указаний. Вы можете мысленно внушить животному образ некоего места, известного вам, или объяснить ему, куда надо идти (будь то пик отдаленной горы или берег близлежащей реки). Указания должны быть простыми, потому что животное зависит от вашего знания и не сможет найти место назначения само. Вы можете передать с ним небольшой предмет или записку. Тогда животное пойдет к обозначенному месту и будет ждать там, пока заклинание не закончится, после чего оно снова вернется к своим обычным занятиям.

В течение срока ожидания посыльный позволяет другим приближаться к нему и брать любой свиток или символ, который оно имеет на себе. Обратите внимание, что если указанный получатель сообщения не ожидает посыльного в форме птицы или другого маленького животного, курьер может быть проигнорирован. Получатель сообщения не имеет никакой особой способности связаться с животным или прочитать приложенное сообщение (если оно написано на неизвестном ему языке, например).

Заклинание работает только на животных с Интеллектом 1 или 2.

       Материальный Компонент: Кусочек пищи, которую любит это животное.

Животный Транс (Animal Trance)

Чары (Принуждение)

(Ментальное воздействие, Звуковое)

Уровень: Брд 2, Дрд 8

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Животные, бестии или волшебные бестии с Интеллектом 1 или 2

Длительность: Концетрация

Спасбросок: Воля нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да

 

Ваши завораживающие движения и музыка (пение, молитвы) заставляют животных, бестий и волшебных бестий замереть и смотреть на вас. Данное заклинание действует только на существ с Интеллектом 1 или 2. Киньте 2d6, чтобы определить общее количество Кубиков Хитов, на которые вы можете воздействовать. Самые близкие цели выбираются первыми и так далее до предельного расстояния воздействия заклинания. Например, если Вадания воздействует на 7 КХ животных, стоящих поблизости, на нескольких волков по 2 КХ, то только три самых близких волка попадут под воздействие.

        Для животных, обученных на нападение или охрану, бестий и волшебных бестий требуется проверка спасброска; для животных, не обученных этому – нет. Очарованное создание может быть атаковано (с бонусом +2 к броску атаки, как будто оно ошеломлено), но при этом заклинание перестает на них действовать.

 

Жир (Grease)

       Вызывание (Сотворение)

Уровень: Брд 1, Клд/Маг1

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель или Область Воздействия: Один объект или квадрат размером 10 x 10

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Нет

 

Заклинание жир покрывает твердую поверхность слоем скользкого жира. Любое существо, входящее в область действия заклинания или находящееся в этой области, должно сделать успешный спасбросок Реакции, в противном случае скользит и падает. При успешном спасброске оно может двигаться в этой области в половину скорости. Однако, находясь в области воздействия, нужно делать спасброски каждый раунд, чтобы избежать падения и двигаться. Мастер может регулировать спасброски по обстоятельствам. Например, существо, стоящее на наклонной плоскости, имеет мало шансов избежать падения, но зато способно быстрее покинуть область воздействия (желает оно того или нет).

Заклинание также может быть использовано как сальное покрытие на определенном предмете, например на веревке, на лестнице или ручке оружия. На материальные объекты, находящиеся не на существе, это заклинание воздействует всегда, в то время как вещи, которые существо использует, получают спасбросок Реакции против этого заклинания. Если спасбросок терпит неудачу, то существо роняет предмет. Существо должно делать спасброски каждый раунд, если оно хочет удержать жирный предмет.

Материальный Компонент: Немного свиного сала или масла.

Жуть (Weird)

Иллюзии (Фантазии)

(Страх, Ментальное воздействие)

Уровень: Клд/Маг 9

Цели: Любое число существ, все в пределах 30 ф.

 

Как призрачный убийца, за исключением того, что может действовать на несколько существ сразу. Только существа, попавшие под воздействие заклинания, видят нападающих на них, хотя заклинатель тоже видит их, но только как туманные, неясные фигуры.

Даже если существо успешно сделало спасбросок на Стойкость, оно получает 3d6 единиц урона и контужено на 1 раунд. Сила существа также получает штраф 1d4 на 10 минут. Контуженое существо теряет все свои бонусы к КЗ за Ловкость, а атакующие получают бонус +2 к атаке.

 

Заданный Образ (Programmed Image)

Иллюзии (Фантомы)

Уровень: Брд 6, Клд/Маг 6

Эффект: Визуальный фантом, который не может быть больше 20-футового куба + одного 10-футового куба/уровень (ИФ)

Длительность: Постоянно, пока не сработало, потом 1 раунд/уровень

 

Как безмолвный образ, за исключением того, что это заклинание активируется при определенных условиях. Фантом включает зрительные, слуховые, обонятельные и тепловые элементы, а также понятную речь.

Вы указываете условия срабатывания (которые могут быть специальным словом) при сотворении заклинания. Случай, который вызывает иллюзию, может быть общим или частным, как вы хотите, но должен быть основан на звуках, осязании, обонянии или на зрительных образах. Срабатывание не может быть основано на некоем качестве, не очевидном для чувств, вроде мировоззрения. (См. детали триггеров в заклинании волшебный рот).

Материальный Компонент: Немного овечьей шерсти и порошкообразный нефрит, стоимостью 25 зм.

 

 

Заклинание про Запас (Сontingency)

           Созидание

       Уровень: Клд/Маг 6

       Компоненты: В, С, М, Ф

       Время Сотворения: Минимум 10 минут (см. текст)

       Расстояние: Персональное

       Цель: Вы

       Длительность: 1 день/уровень или пока не будет рассеяно

Вы можете так наложить другое заклинание на себя, что последующее заклинание проявится при некоторых обстоятельствах, которые вы определили во время сотворения Оба заклинания творятся одновременно. 10 минут – это минимальное время сотворения для обоих заклинаний; если в сопутствующем заклинании время сотворения больше, чем 10 минут, то применяйте это время.

Заклинание, которое активируется заклинанием про запас, должно воздействовать на вашу персону (падение пера, левитация, полет, телепорт и т. д), и иметь уровень заклинания не выше, чем треть вашего уровня как заклинателя (округляя вниз, максимум 6-й уровень).

Условия, необходимые для того, чтобы активировать заклинание, должны быть ясными, хотя они могут быть общими. Например, заклинание про запас, наложенное на заклинание подводное дыхание, могло бы предписывать, что как только вы погружаетесь в воду, вступает в силу заклинание подводное дыхание. Или заклинание про запас может активировать падение пера каждый раз, когда вы падаете более чем на 4 фута. Во всех случаях заклинание про запас немедленно активирует второе заклинание, как будто они было сотворено только что. Обратите внимание, что если существуют сложные или замысловатые условия, то вся комбинация заклинаний (заклинание про запас и сопутствующая магия) могут потерпеть неудачу. Сопутствующее заклинание активируется исключительно на заявленных условиях, независимо от того, хотите вы этого или нет.

Вы можете использовать только одно заклинание про запас одновременно; если второе брошено, первое рассеивается.

Материальные компоненты: Компоненты сопутствующего заклинания плюс ртуть и ресница огра-мага, ки-рина или подобного пользующегося магией существа.

       Фокус: Статуэтка, изображающая вас, вырезанная из слоновой кости и украшенная драгоценными камнями (стоит минимум 1,500 зм). Вы должны иметь фокус при себе, чтобы заклинание про запас сработало.

 

        

 

Замедление Яда (Delay Poison)

           Вызывание (Лечение)

       Уровень: Брд 2, Клк 2, Дрд 2, Пал 2, Слп 1

       Компоненты: В, С, БФ

       Время Сотворения: 1 действие

       Расстояние: Касание

       Цель: Существо

       Длительность: 1 час/уровень

       Спасбросок: Стойкость нейтрализует (без вреда)

       Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Объект становится временно неуязвим для яда. Любой яд в организме субъекта, или любой яд, которому подвергают субъекта во время действия заклинания, не влияет на него, пока действует заклинание. Замедление яда не лечит урон, который яд уже нанес. 

 

 

Замешательство (Confusion)

       Чары (Принуждение)

       (Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 3, Клд/Маг 4, Обман 4

       Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Цели: Все существа в радиусе 15 ф.

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Существа, на которых подействовало это заклинание, ведут себя беспорядочно, как показано в следующей таблице:

 

D10 Поведение

 

1     Блуждает в течение 1 минуты (если не предотвращено)

2-6 Не делает ничего в течение 1 раунда

7-9 Атакует ближайшее существо в течение 1 раунда

10   Обычные действия в течение 1 раунда

 

Кроме того, при результате 1 кидайте кости снова. Блуждающие существа покидают место действия, как будто им не интересно. Те, кто нападает на них, не имеют никаких особых преимуществ. Поведение проверяется в начале каждого хода существа. Все существа в замешательстве, на которых нападают, автоматически отвечают на атаки в следующем ходе.

       Материальный Компонент: Набор из трех ореховых скорлупок. 

 

 

Зараза (Contagion)

Некромантия

Уровень: Клк 3, Разрушение 3, Дрд 3, Клд/Маг 4

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Живое существо

Длительность: Мгновенно

       Спасбросок: Реакция нейтрализует

       Сопротивляемость: Да

 

Заклинание заражает болезнью, которая действует немедленно (без инкубационного периода). Вы инфицируете существо «слепой немочью», «хихикающей лихорадкой», «помойной лихорадкой», «огнем-в-мозгах», «красной болезнью», «трясучкой» и «гнилой погибелью». См. описание болезней в Книге Мастера.

Защита от Добра (Protection from Good)

Преграждение (Зло)

Уровень: Брд 1, Клк 1, Зло 1, Клд/Маг 1

 

Как защита от зла, за исключением того, что бонусы отклонения и сопротивляемости обращены против атак, исходящих от добрых существ, и добрые вызванные или призванные существа не могут коснуться субъекта.

 

Защита от Заклинаний (Protection from Spells)

Преграждение

Уровень: Магия 8, Клд/Маг 8

Компоненты: В, С, М, Ф

Время сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цели: До одного существа/4 уровня, которых вы коснулись

Длительность: 10 минут/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализуюет (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Объект получают бонус +8 к сопротивляемости при спасбросках против заклинаний и магическим способностям (но не против сверхъестественных и экстраординарных способностей).

 Материальный Компонент: Алмаз ценностью, по крайней мере, 500 зм, который нужно растолочь и посыпать цели заклинания.

        Фокус: Один алмаз стоимостью 1,000 зм за каждое существо, которому предоставляется защита. Каждый, получивший защиту, должен носить один такой драгоценный камень на протяжении всего действия заклинания. Если он теряет драгоценный камень, заклинание прекращает свое действие на него.

 

Защита от Закона (Protection from Law)

Преграждение (Хаос)

Уровень: Брд 1, Клк 1, Хаос 1, Клд/Маг 1

 

Как защита от зла, за исключением того, что бонусы отклонения и сопротивляемости обращены против атак, исходящих от ортодоксальных существ, и ортодоксальные вызванные или призванные существа не могут коснуться объекта.

 

Защита от Зла (Protection from Evil)

Преграждение (Добро)

Уровень: Брд 1, Клк 1, Добро 1, Пал 1, Клд/Маг 1

Компоненты: В, С, М/БФ

Время сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 10 минут/уровень (П)

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (см. текст)

   

Это заклинание охраняет существо от атак злых существ, от ментального контроля и от вызванных или призванных существ. Оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер перемещается вместе с субъектом и обладает тремя важными эффектами:

Во-первых, субъект получает бонус +2 к КЗ и бонус +2 к сопротивляемости при спасбросках. Оба этих бонуса применимы против атак, совершаемых злыми существами.

 Во вторых, барьер блокирует любую попытку обладать охраняемым существом (как магической атакой на нервы) или осуществить ментальный контроль над существом (как сверхъестественной способностью вампира порабощение). Защита не предотвращает непосредственно порабощение вампиром, но от ментального контроля над защищенным существом спасает. Если эффект защита от зла иссякнет раньше, чем эффект порабощения, вампир получает возможность мысленно управлять существом. Точно так же барьер не впускает энергию, враждебную жизни, но и не удаляет ее, если она была в том месте еще до сотворения заклинания. Второй эффект работает независимо от мировоззрения.

В-третьих, заклинание предотвращает физический контакт с вызванными или призванным существом (см. Бестиарий). Это означает, что атаки естественным оружием таких существ проваливаются, и они отскакивают от барьера, если такие атаки требуют касания охраняемого заклинанием существа. Добрые элементали и пришельцы невосприимчивы к этому эффекту. Защита против контакта с вызванными или призванным существом заканчивается, если охраняемое существо совершает атаку или пытается оттолкнуть барьером существо. Сопротивляемость заклинанию может позволять существу преодолевать эту защиту и касаться охраняемого существа.

        Материальный Компонент: Щепотка измельченного в порошок серебра, посыпая которым пол, вы очерчиваете вокруг существа, которое хотите защитить, круг диаметром 3 фута.

Защита от Паразитов (Repel Vermin)

Преграждение

Уровень: Животные 4, Клк 4, Дрд 4

       Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: 10 ф.

Область Воздействия: Эманация радиусом 10 ф., вы в центре

Длительность: 10 минут/уровень

Спасбросок: Нет или Воля нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да

 

Невидимый барьер сдерживает паразитов. Паразиты с КХ менее чем треть от вашего уровня не могут проникнуть сквозь барьер. Паразиты с КХ минимум треть от вашего уровня могут проникнуть сквозь барьер, если сделают успешный спасбросок Воли. Даже в этом случае, пересекая барьер, они получают 2d6 единиц урона, а давление барьера болезненно и удерживает менее агрессивных паразитов.

 

Заточение (Imprisonment)

Преграждение

Уровень: Клд/Маг 9

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Когда вы творите это заклинание и касаетесь субъекта, то он входит в состояние приостановленной жизнедеятельности (см. заклинание временный стазис) в маленькой сфере глубоко под землей. Субъект остается там, пока кто-нибудь не произнесет заклинание свобода в том месте, где он был заточен. Магический поиск заклинаниями хрустальный шар, определение местонахождения объекта или других подобных прорицаний не показывают того факта, что существо было заключено в тюрьму, в отличие от распознания местоположения. Заклинания желание или чудо не смогут освободить существо, но они смогут показать, где на него воздействовало заклинание заточение. Заклинание заточение действует только тогда, когда известно имя существа и некоторая информация о нем.

 

Защита от Отрицательной Энергии (Negative Energy Protection)

Преграждение

Уровень: Клк 3

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Одно живое существо

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Зачарованное существо получает частичную защиту от нежити, использующей отрицательную энергию (таких как тени, умертвия, призраки, вампиры), оружия и заклинаний, которые вытягивают энергию. Заклинание защита от отрицательной энергии  использует положительную энергию для нейтрализации эффектов отрицательной. Каждый раз, когда зачарованное существо задето атакой отрицательной энергии, которая вытягивает уровни или единицы характеристик, существо делает бросок 1d20 + уровень заклинателя против УС 11 + КХ атакующего.

       Если зачарованное существо выполнило бросок успешно, энергия нейтрализуется с яркой вспышкой и громким хлопком. Зачарованное существо получает только урон хитов от атаки и не страдает от последствий воздействия отрицательной энергии. Атакующая нежить получает урон 2d6 от контакта с положительной энергией. Оружие или заклинатель урона не получает.

       Если же зачарованное существо провалило бросок, то оно получает полный урон от контакта с отрицательной энергией. Атакующая нежить в этой ситуации урона не получает.

Защита от Паразитов (Repel Vermin)

Преграждение

Уровень: Животные 4, Клк 4, Дрд 4

       Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: 10 ф.

Область Воздействия: Эманация радиусом 10 ф., вы в центре

Длительность: 10 минут/уровень

Спасбросок: Нет или Воля нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да

 

Невидимый барьер сдерживает паразитов. Паразиты с КХ менее чем треть от вашего уровня не могут проникнуть сквозь барьер. Паразиты с КХ минимум треть от вашего уровня могут проникнуть сквозь барьер, если сделают успешный спасбросок Воли. Даже в этом случае, пересекая барьер, они получают 2d6 единиц урона, а давление барьера болезненно и удерживает менее агрессивных паразитов.

 

Защита от Смерти (Death Ward)

           Некромантия

       Уровень: Клк 4, Смерть 4, Дрд 5, Пал 4

       Компоненты: В, С, БФ

       Расстояние: Касание

       Цель: Живое существо

       Длительность: 19 минут/уровень

       Спасбросок: Нет

       Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Субъект получает иммунитет ко всем заклинаниям смерти или магическим эффектам смерти. Заклинание не защищает от любых видов атак, вроде потери хитов, ядов, окаменения и других эффектов, даже если исход может быть летальным.

 

Защита от Стихий (Protection from Elements)

Преграждение

Уровень: Клк 3, Дрд 3, Удача 3, Защита 3, Слп 2, Клд/Маг 3

Компоненты: В, С, БФ

Время сотворения: 1 действие

Длительность: 10 минут/уровень или пока не разрядится

 

Как устойчивость к стихиям, но защита от стихий предоставляет временную неуязвимость выбранному типу энергии. Когда заклинание принимает на себя 12 единиц урона от стихии на уровень заклинателя, оно прекращает действие.

        Примечание: Защита от стихий накладывается на (но не складывается с) сопротивляемость стихиям и устойчивость к стихиям. Если персонаж охраняется защитой от стихий и одним или двумя другими заклинаниями, заклинание защиты поглощает урон, пока не истощится. Если персонаж в это же время опекается сопротивляемостью стихиям и устойчивостью к стихиям, заклинание сопротивляемости поглощает урон, но заклинание устойчивость – нет.

 

Защита от Стрел (Protection from Arrows)

Преграждение

Уровень: Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, Ф

Время сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 10 минут/уровень или до разряжения

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Охраняемое существо получает сопротивляемость метательному оружию. Урон объекту сокращается на 10/+1 против метательного оружия. При этом каждый     раз при метательном уроне игнорируются первые 10 единиц урона, хотя оружие с бонусом повышения +1 или любые магические атаки обходят данные сокращения. Сокращение урона увеличивается с уровнем заклинателя до 10/+2 на 5-м, 10/+3 - на 10-м, 10/+4 - на 15-м и 10/+5 - на 20-м. Как только заклинание предотвратило в сумме 10 единиц урона на уровень заклинателя (максимум 100 очков), оно прекращает действие.

        Фокус: Кусок панциря черепахи.

Защита от Хаоса (Protection from Chaos)

Преграждение (Закон)

Уровень: Брд 1, Клк 1, Закон 1, Клд/Маг 1

 

Как защита от зла, за исключением того, что бонусы отклонения и сопротивляемости обращены против атак, исходящих от хаотических созданий, и хаотически вызванные или призванные существа могут коснуться субъекта.

 

 

Заблуждение (Mislead)

Иллюзии (Фантомы, Мороки)

Уровень: Брд 5, Удача 6, Клд/Маг 6, Обман 6

       Компоненты: С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель/Эффект: Вы/один иллюзорный двойник

Длительность: 1 раунд/уровень (П)

Спасбросок: Нет/Воля неверие (при взаимодействии)

Сопротивляемость: Нет

 

Ваш иллюзорный двойник (фантом) появляется, и одновременно вы становитесь невидимым (как улучшенная невидимость, морок). Вы можете идти куда угодно, в то время как ваш двойник уходит. Двойник появляется в пределах расстояния, но потом перемещается согласно вашему намерению во время сотворения заклинания. Вы можете заставить фантом казаться точной копией вашего тела, чтобы наблюдатели не заметили появления фантома и исчезновения вас. Вы и фантом можете тогда двигаться в различных направлениях. Двойник шагает с вашей скоростью, может говорить и жестикулировать, как настоящий, и даже пахнет и осязается. Двойник не может нападать или творить заклинания, но он может притворяться, что делает это.


 

 

Замедление (Slow)

Превращение

Уровень: Брд 3, Клд/Маг 3

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: Одно существо/уровень, все в пределах 30 ф.

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Существа двигаются и нападают очень медленно. Замедленные существа могут предпринимать только неполное действие каждый ход. Вдобавок, они получают штраф –2 к КЗ, броскам ближней атаки, броскам урона от ближней атаки и спасброскам на Реакцию. Замедленные существа прыгают на половину от обычного расстояния.

       Замедление противостоит и рассеивает ускорение, но не влияет на магически ускоренных или замедленных существ.

       Материальный Компонент: Капля патоки.

 

 

Запрет (Forbiddance)

       Преграждение

Уровень: Клк 6

Компоненты: В, С, М, БФ

Время Сотворения: 6 раундов

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Область Воздействия: 60-футовый куб/уровень (ИФ)

Длительность: Постоянно

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Да

 

Запрет предотвращает вход в область существ, чье мировоззрение отличаются от вашего мировоззрения. Вдобавок, заклинание запечатывает область от всех путешествий между измерениями, включая дверь между измерениями, телепорт, сдвиг плана, астральное путешествие, эфирное путешествие и все заклинания призывания. При желании вы можете запечатать область паролем, при этом воспользоваться паролем может только тот, кто знает нужное слово (никакие спасброски не позволены тем, кто не говорит пароля, хотя СЗ присутствует). Впрочем, эффект входа в охраняемую область основывается на относительном мировоззрении.

Мировоззрение идентичное: Никакого эффекта. Существо может вступать в область свободно (только не из других измерений).

Мировоззрения отличаются по оси закон/хаос или добро/зло: Существо выталкивается и получает 3d6 единиц урона. Успешный спасбросок Воли нейтрализует оба эффекта, и СЗ присутствует.

Мировоззрения отличаются и по оси закон/хаос, и по оси добро/зло: Существо выталкивается и получает 6d6 единиц урона. Успешный спасбросок Воли нейтрализует оба эффекта, и СЗ присутствует.

Если спасбросок не удачен, то преступник не может войти в запретную область (следующие спасброски точно так же терпят неудачу). Преступники, вошедшие при успешном спасброске, преступают границу непросто и с усилием, несмотря на успех.

Рассеять магию не рассевает эффект запрета, пока уровень рассеевателя не сравняется с уровнем заклинателя.

Материальные Компоненты: Святая вода и дорогие благовония стоимостью минимум 1500 зм на 60 куб. футов. Если желателен пароль, то это требует дополнительных благовоний ценой около 5000 зм на 60 куб. футов.

Захват Души (Soul Bind)

Некромантия

Уровень: Клк 9, Клд/Маг 9

       Компоненты: В, С, Ф

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Труп

Длительность: Постоянно

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Нет

 

Вы вытягиваете душу из недавно умершего тела и заключаете ее в тюрьму в черном сапфире. Субъект должен быть мертв не больше 1 раунда за каждый уровень заклинателя. Душа, пойманная в драгоценном камне, не может быть возвращена через заклинания клон, поднять мертвого, перевоплощение, воскрешение, истинное воскрешение или даже чудо или желание. Только уничтожив драгоценный камень или рассеяв заклинание на драгоценном камне можно освободить душу (которая все равно не воскреснет)

       Фокус: черный сапфир стоимостью минимум 1,000 зм за каждый Кубик Хитов существа, чьей душей необходимо завладеть. Если драгоценный камень не достаточно ценен, он разрушается при сотворении захвата души. (Поскольку персонажи сами по себе не имеют никакого понятия об уровне или Кубиках Хитов, то ценность драгоценного камня может меняться. Помните, что эта стоимость может увеличиваться вместе с развитием персонажа).

 

Зеркальное Отражение (Mirror Image)

Иллюзии (Фантомы)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Персональное (см. текст)

Цель: Вы

Длительность: 1 минута/уровень

 

Несколько ваших иллюзорных двойников появляются рядом с вами и вводят врагов в заблуждение. Фантомы остаются рядом с вами и исчезают когда в них попадают.

Зеркальное отражение создает 1d4 образа плюс один образ за три уровня заклинателя (максимум восемь образов). Эти фантомы отделяются от вас и остаются в группе, каждый, по крайней мере, в пределах 5 футов друг от друга или от вас. Вы можете двигаться внутри и через них. Когда зеркальное отражение отделяется от вас, наблюдающие не могут видеть или слышать, чтобы определить, где вы, а где фантомы. Фантомы могут также проходить друг через друга. Они подражают ваши действиям, притворяясь, что творят заклинания, когда вы творите заклинания, что пьют зелья, когда пьете вы, что левитируют, когда левитируете вы, и так далее.

Враги, пытающиеся напасть на вас, должны выбирать цель. В общем, бросайте случайно, чтобы увидеть, является ли выбранная цель настоящей или фантомом. Любой успешный бросок атаки против фантома уничтожает его. КЗ вымысла = 10 + модификатор размера + модификатор Ловкости. Фантомы реагируют как обычно на заклинания, воздействующие на области (они сгорают или умирают от огненных шаров, например).

При перемещении вы можете сливаться с ними и разделяться вновь, чтобы враги, понявшие, кто из вас фантом, снова запутались бы.

Нападавший должен видеть, что образы, чтобы быть одураченным ими. Если вы невидимы, или нападавший закрывает глаза, заклинание не имеет никакого эффекта, хотя неспособность видеть несет те же самые штрафы, что и ослепление: В дополнение к очевидным эффектам ослепшее существо получает шанс 50% сделать неудачную атаку в бою (все противники имеют полное укрытие), теряет все премии Ловкости к КЗ, дает премию к броскам атаки нападавших +2 (они эффективно невидимы), идет с половиной скорости и переносит штраф –4 к большинству умений, основанных на Силе и Ловкости.

 

 

Землетрясение (Earthquake)

           Созидание

Уровень: Клк 8, Разрушение 8, Дрд 9, Земля 7

       Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Большое (400 ф. + 40ф./уровень)

Область Воздействия: Радиус 5 ф./уровень (ИФ)

Длительность: 1 раунд

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Нет

Когда вы творите землетрясение, сильные, но точно локализованные толчки сотрясают землю. Они сбивают наземь существ, рушат строения, открывают трещины в земле и так далее. Шок длится 1 раунд, в течение которого существа на земле не могут перемещаться или атаковать. Заклинатели на земле должны сделать проверку Концентрации (УС 20 + уровень заклинания) или потерять все заклинания, которые они пытаются сотворить. Землетрясение затрагивает весь ландшафт, всю растительность, все строения и всех существ в области действия заклинания. Точные эффекты зависят от ландшафта и его особенностей:

Пещера, Каверна и Туннель: Заклинание разрушает крышу, причиняя 8d6 единиц урона любому существу, попавшему под обвал (Реакция уменьшает наполовину, УС 15). Сотворения землетрясения на крыше очень большой пещеры может подвергнуть опасности тех, кто находится вне области воздействия, но под падающими обломками.

Утесы: Они рушатся, причиняя оползень, который двигается горизонтально на такое расстояние, на которое он бы падал по вертикали. Землетрясение, сотворенное на вершине 100-футового утеса, смело бы лавину на 100 футов от подножия утеса. Любое существо, находящееся на пути лавины, получает 8d6 единиц урона (Реакция уменьшает наполовину, УС 15).

Открытое Пространство: Все существа, стоящие в области воздействия, должны сделать бросок Реакции (УC 15) или упасть. В земле разверзаются трещины, и имеется 25% шанс упасть туда (Спасбросок Реакции против УС 20, чтобы избежать падения). В конце заклинания, все трещины закрываются, убивая всех существ, пойманных внутри.

Строения: Большинство строений, стоящих на открытом месте, наносят 8d6 единиц урона тем, кто находится внутри или рядом с ними во время землетрясения (Реакция уменьшает наполовину, УС 15).

Река, Озеро или Болото: Трещины открываются под водой и вбирают в себя воду, оставляя грязь. Трясины и топи становятся зыбучими песками на время действия заклинания засасывая существ и строения. Существа должны делать спасбросок Реакции (УC 15) или утонуть в грязи и песке. В конце заклинания все вода возвращается, и может затопить тех, кто увяз в песке и иле.

Зловонное Облако (Stinking Cloud)

Вызывание (Сотворение)

Уровень: Клд/Маг 3

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Эффект: Облако в радиусе 30 ф., 20 ф. высотой

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Стойкость нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да

 

Зловонное облако создает клубы тумана подобно облаку тумана, за исключением того, что пары вызывают тошноту. Живые существа в облаке чувствуют тошноту (Стойкость нейтрализует), что делает их не способными нападать, творить заклинания, концентрироваться на заклинаниях и так далее. Единственное действие, которое персонаж с тошнотой может предпринять – одно передвижение (или действие, эквивалентное передвижению) за ход. Эти эффекты длятся, пока персонаж находятся в облаке и 1d4+1 раунд после того, как он выходит из него. (Бросайте отдельно для каждого персонажа). Те, кто преуспевают в спасброске, но остаются в облаке, должны продолжать делать спасбросок каждый раунд.

       Материальный Компонент: Тухлое яйцо или несколько листьев скунсовой капусты.

Знак Правосудия (Mark of Justice)

Превращение

Уровень: Клк 5

       Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 10 минут      

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: Постоянно (см. текст)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Когда взывание к совести не может заставить преступника встать на путь истинный, вы можете использовать знак правосудия, чтобы поощрить преступника к этому.

Вы наносите несмываемый знак на субъекте и указываете какое-либо поведение субъекта, которое будет активировать знак. При активации знак проклинает субъекта. Как правило, вы определяете некий вид преступного поведения, которое активирует знак, но можете выбрать любое действие по своему усмотрению. Эффект знака идентичен эффекту наложить проклятие.

Так как это заклинание требует для сотворения 10 минут и включает в себя нанесение знака на цели, вы можете использовать его только на том, кто сам желает этого или не может сопротивляться.

Подобно наложению проклятия знак правосудия не может быть рассеян, но может быть удален заклинаниями развеять чары, ограниченное желание, чудо, снять проклятие, желание. Снять проклятия, однако, работает только если заклинатель, по крайней мере, такого же уровня, что и ваш знак правосудия. Эти ограничения применяются независимо от того, активировался ли знак или нет.

Знание Легенд (Legend Lore)

Прорицание

Уровень: Брд 4, Знание 7, Клд/Маг 6

       Компоненты: В, С, М, Ф

Время Сотворения: см. текст       

Расстояние: Персональное

Цель: Вы

Длительность: См. текст

 

Знание легенд дает вам информацию о легендах, связанных с достопримечательностями, личностями и предметами. Если персона или предмет находятся под рукой, или если вы находитесь на запрашиваемом месте, то время сотворения равно только 1d4 x 10 минут. Если вы имеете подробную информацию о персоне, месте или предмете, то время сотворения равно 1d10 дней, и результат менее полный и специфический (хотя часто дает достаточно информации, чтобы помочь вам найти необходимое). Если вы знаете только слухи об интересующей вас легенде, то время произношения заклинания продлевается до 2d6 недель, а полученная информация расплывчатая и неполная (впрочем, заклинание дает более детальную информацию, чем просто слухи).

Во время сотворения заклинания вы не может заниматься другим делом, кроме еды, сна т.д. После окончания прорицание предоставляет вам легенды (если они вообще есть) о персоне, месте или вещи. Заклинание может рассказывать о существующих легендах, о легендах, которые давно забыты или даже о том, о чем вообще никто не знал. Если человек, место или предмет никогда не упоминались в легендах, то ответа вы не получите. По правилам персонажи выше 11 уровня становятся «легендарными», а так же магические предметы, которыми подобные субъекты пользовались, и места, в которых бывали, тоже становятся легендарными.

Примеры результатов:

Прорицание по поводу найденного таинственного волшебного топора: «Горе злодеям, протянувшим руку к топору, ибо даже рукоять рубит руку злодея. Только истинный Сын или Дщерь Камня, любящие Мораддина и любимые Им, могут пробудить силы топора и только волшебным словом «Рудногг».

Прорицание по поводу легендарного паладина, о котором вы много знаете: «Ванашон отринул славу смерти и долг жизни. Он терпеливо ждет под Запретной Горой.» (Паладин был превращен в камень в пещерах под горой).

Прорицание по поводу древних руин, о которых вы нашли беглое упоминание в поврежденной книге: «Колдунья, зовущая себя Риф, построила библиотеку без слов и храм без богов. Прочитавший и помолившийся сможет разрушить это за день и еще одну ночь». (Этих ключей может быть достаточно для поиска новой информации).

Материальный Компонент: Благовония стоимостью минимум 250 зм.

Фокус: Четыре полоски слоновой кости (цена 50 зм за каждую), сложенные в виде прямоугольника.

Зона Правды (Zone of Truth)

Чары (Принуждение) (Ментальное воздействие)

Уровень: Клк 2

Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: 5-футовый радиус

Длительность: 1 минута/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Существа в переделах области действия заклинания (или входящие в эту область) не могут говорить преднамеренную ложь. Существам позволен спасбросок во избежание эффекта, когда заклинание налагается, или когда существо входит в область действия. Существа оповещаются о том, что они находятся под действием этого заклинания, так что они могут избегать ответов или могут отвечать уклончиво. Существа, покинувшие область заклинания, могут говорить все, что им вздумается.

 

 

Идентификация (Identify)

Прорицание

Уровень: Брд 1, Магия 2, Клд/Маг 1

       Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 8 часов          

Расстояние: Касание

Цели: До одного объекта за уровень волшебника

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Заклинание определяет одну основную функцию каждого волшебного предмета, включая способ активации (если есть) и количество зарядов (если есть). Например, танцующий меч +2 и просто меч +2 идентифицировались бы как «+2 к атакам и урону».

Если волшебный предмет имеет несколько различных функций, которые являются одинаково основными, то заклинание определяет функцию самого низкого уровня. Если эти функции одинакового уровня, то Mастер решает, какую функцию идентифицировать.

Материальный Компонент: Жемчужина стоимостью 100 зм, растолченная и размешанная в вине совиным пером; жидкость нужно выпить до сотворения заклинания.

 

 

Изгнание (Banishment)

       Преграждение

       Уровень: Клк 6, Клд/Маг 7

       Компоненты: В, С, Ф

       Время Сотворения: 1 действие

       Расстояние: Близкое (25 футов + 5 фт./2 уровня)

       Цели: Одно или более существ из других измерений, все в пределах 30 ф.

       Длительность: Мгновенно

       Спасбросок: Воля нейтрализует

       Сопротивляемость: Да

 

Изгнание – это более мощная версия заклинания освобождение. Оно дает вам силу изгнать создания других измерений из вашего собственного измерения. До 2 КХ созданий на уровень заклинателя могут быть изгнаны. Выбирая создание, вы должны иметь по крайней мере один объект или вещество, которое они ненавидят, боятся или чувствуют какую-либо антипатию. За каждый такой объект или вещество вы добавляете +1 при испытании на преодоление сопротивляемости цели (если есть) и +2 к УС при спасброске. Например, если это заклинание было произнесено на демона, который ненавидит свет и уязвим к святой воде и железному оружию, вы должны использовать в этом заклинании железо, святую воду и фонарь. Три предмета должны добавить +3 при испытании на преодоление сопротивляемости демона и +6 к УС заклинания.

       По выбору Мастера некоторые редкие предметы могут действовать с удвоенной силой (каждый обеспечивает +2 против сопротивляемости и +4 к УС заклинания).

Изгнание Страха (Remove Fear)

Преграждение

Уровень: Клк 1

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цели: Одно существо плюс еще одно/четыре уровня, все в пределах 30 ф.

Длительность: 10 минут и см. текст

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Вы вселяете отвагу в субъекта, давая ему на 10 минут моральный бонус +4 против эффектов страха. Если субъект страдает от эффекта страха при получении заклинания, то получает право на новый спасбросок с моральным бонусом +4.

       Изгнание страха противостоит и рассеивает устрашение.

 

 

Изготовление (Fabricate)

       Превращение

Уровень: Клд/Маг 5

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: См. текст

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: До 10 кб. ф./уровень (см. текст)

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Вы преобразовываете определенный материал в продукт из этого материала. Так, вы можете изготовить деревянный мост из группы деревьев, веревку из пеньки, одежду изо льна или шерсти и т.д. Существа или волшебные предметы не могут быть сделаны или преобразованы при помощи этого заклинания. Качество изделий зависит от качества материала, использованного для приготовления этого изделия. Если вы работаете с минералами, то цель уменьшается до 1 кубического фута ан уровень вместо 10 кубических футов.

Вы должны сделать соответствующую проверку Ремесла, чтобы изготовить изделия, требующие высокой степени мастерства (драгоценности, мечи, стекло, хрусталь и т.д.).

Сотворение заклинания требует 1 полного раунда на 10 кубических футов (или 1 кубического фута) материала, на который нужно воздействовать заклинанием.

Материальный Компонент: Исходный материал.

Излечение Паралича (Remove Paralysis)

Вызывание

Уровень: Клк 2, Пал 2

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цели: До четырех существ, все в пределах 30 ф.

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Вы можете освободить одно или более существ от любых эффектов временного паралича или от подобной магии, включая касание гуля, заклинание удержание и замедление. Если заклинание наложено на одно существо, паралич излечивается. Если оно наложено на два существа, каждый из них получает еще один спасбросок сопротивляемости эффекту с бонусом +4. Если заклинание наложено на три или четыре существа, все они получают еще один спасбросок с бонусом сопротивляемости +2.

Заклинание не восстанавливает характеристики, уменьшенные или потерянные из-за штрафа или урона.

 

Излечение Слепоты/Глухоты (Remove Blindness/Deafness)

Вызывание (Лечение)

Уровень: Клк 3, Пал 3

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Стойкость нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Излечить слепоту/глухоту лечит слепоту или глухоту (на выбор заклинателя), не важно, что послужило причиной этих болезней. Заклинание не восстанавливает потерянные уши или глаза, но восстанавливает их, если они были повреждены.

Излечить слепоту/глухоту противостоит и рассеивает слепоту/глухоту.

 

Изменение Памяти (Modify Memory)

Чары (Принуждение)

(Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 4

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие (см. текст)         

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Одно живое существо

Длительность: Постоянно

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Вы внедряетесь в память субъекта и изменяете до 5 минут его воспоминаний следующими способами:

· Устраняет всю память о событии, произошедшем с ним. Это заклинание не может отрицать действие заклинаний очарование, внушение, обет, миссия и подобных.

· Позволяет субъекту вспомнить с совершенной ясностью события, которые он пережил. Например, он может вспомнить каждое слово из 5-минутной беседы или каждую деталь прочитанного в книге.

· Изменяет детали случившегося с субъектом.

· Внедряет ложную память о случившемся.

 

Сотворение заклинания занимает 1 действие. Если субъект не в состоянии спастись, вы продолжаете заклинание, тратя до 5 минут (период времени, равный вспоминаемому времени) на визуализацию памяти, которую вы желаете изменить. Если ваша концентрация нарушена прежде, чем заканчивается визуализация памяти, или если субъект покидает область воздействия заклинания, заклинание нарушается.

Измененная память не обязательно влияет на действия субъекта, особенно, если это противоречит его естественным наклонностям. Алогичное изменение памятя, вроде воспоминаний о том, что субъект любит пить яд, отвергается им как дурной сон или похмелье. Более полезные применения изменения памяти включают воспоминания о дружеских встречах с вами (убеждение субъекта, что вы его друг), изменение деталей приказов, данных субъекту его начальником, или стирание памято о том, что субъект вас когда-то видел. Мастер сохраняет за собой право решать, является ли измененная память слишком бессмысленной, чтобы повлиять на субъекта.

Изменение Внешности (Change Self)

           Иллюзии (Мороки)

Уровень: Клд/Маг 1, Обман 1

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Существо

Цель: Вы

Длительность: 10 минут/уровень (П)

 

Вы изменяете свой внешний вид – включая одежду, броню, оружие и снаряжение. Вы можете казаться выше или ниже на 1 фут, худее или толще. Вы не можете кардинально изменить форму тела. Например, человек может выглядеть человеком, гуманоидом или любым другим двуногим гуманоидом. В остальном, рамки изменений не ограничены. Вы можете добавить или убрать незначительные приметы типа родинок или бороды.

Заклинание не предусматривает способности или особенности выбранной формы. Оно не изменяет осязательные или звуковые свойства существа. Боевой топор в виде кинжала все равно будет рубить как топор.

Если вы используете это заклинание, чтобы создать маскировку, то получаете +10 к проверке Маскировки.

Внимание: Существа получают спасбросок Воли, чтобы распознать чары при встрече с вами (трогая вас или чувствуя, что вы прикрыты иллюзией)

 

           

Изоляция (Sequester)

Преграждение

Уровень: Клд/Маг 7

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Одно существо или объект (куб до 2 ф./уровень)

Длительность: 1 день/уровень (П)

Спасбросок: Воля нейтрализует (объект)

Сопротивляемость: Да (объект)

 

Это заклинание не только препятствует работе заклинаний прорицания, которые пытаются обнаружить или найти существо или объект под воздействием изоляции, это также делает существо или объект невидимый для всех форм зрения или наблюдения. Таким образом, изоляция может замаскировать секретную дверь, тайник с сокровищами и т.д. Заклинание не препятствует обнаружение субъекта с помощью осязания или устройств (вроде мантии глаз или камня видения). Живые существа (и даже нежить) под воздействием заклинания будут находиться в коме и в состоянии приостановленной жизнедеятельности, пока заклинание постепенно не пройдет или не будет рассеяно.

       Обратите внимание: Спасбросок Воли предотвращает от изоляции. Нет никакого спасброска на то, чтобы увидеть изолированное существо или объект или обнаружить его с заклинанием порицания.

Материальный Компонент: Ресница василиска, клей и немного белил.

 

 

Изречение (Dictum)

       Созидание (Закон, Звук)

       Уровень: Клк 7, Закон 7

       Компоненты: В

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: 30 ф.

Область Воздействия: Существа в радиусе 30 ф. от персонажа

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Произнесение изречения создает два эффекта.

Если вы находитесь на своем родном измерении, то неортодоксальные внеземные существа в области действия заклинания мгновенно изгоняются на свой родной план. Существа, изгнанные таким образом, не могут вернуться минимум 1 день. Этот эффект имеет место вне зависимости от того, слышало ли существо изречение, или нет

Местные неортодоксальные существа, слышащие изречение, претерпевают следующие болезненные эффекты:

 


КХ                          Эффект

12 и более              Оглушен

Менее 12                Замедлен, оглушен

Менее 8                  Парализован, замедлен, оглушен

Менее 4                  Убит, парализован, замедлен, оглушен

 

Эффекты складываются.

Оглушен: Существо становится глухим (см. слепота/глухота) на 1d4 раунда.

Замедлен: Существо замедлено, как от заклинания замедление, на 2d4 раунда.

Парализован: Существо парализовано и беспомощно на 1d10 минуты, не способно перемещаться или действовать.

Убит: Живые существа умирают. Нежить разрушается.

 

Изумление (Daze)

       Чары (Принуждение)

       (Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 0, Клд/Маг 0

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5ф./2 уровня)

Цель: Одна персона

Длительность: 1 раунд

       Спасбросок: Воля нейтрализует

       Сопротивляемость: Да

 

Эти чары окутывают разум гуманоида Среднего размера или меньше, так что он не может совершать действия. На гуманоиды с 5 КХ и более заклинание не действует. Изумленное существо не является контуженным (нападающий не получает никаких особых преимуществ), но не может передвигаться, колдовать, использовать ментальные способности и т.д.

       Материальный Компонент: Щепотка шерсти или похожего вещества.

 

Иллюзорная Стена (Illusory Wall)

Иллюзии (Фантазии)

Уровень: Клд/Маг 4

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Эффект: Образ 1 ф. х 10 ф. х 10 ф.

Длительность: Постоянно

Спасбросок: Воля неверие (при взаимодействии)

Сопротивляемость: Нет

 

Это заклинание создает иллюзию стены, пола, потолка и подобных поверхностей. При взгляде на них они кажутся абсолютно реальными, но физические объекты могут проходить через них без труда. Когда заклинание используется, чтобы скрыть ямы, западни или нормальные двери, любые способности обнаружения, которые не требуют зрения, работают нормально. Контакт или исследование иллюзии показывает истинную природу поверхности, хотя она не исчезает и после этого.

 

Иллюзорное Письмо (Illusory Script)

Иллюзии (Узоры)

(Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 3, Клд/Маг 3

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 минута или дольше          

Расстояние: Касание

Цель: Один объект весом не более 10 фн.

Длительность: 1 день/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да

 

Вы пишите инструкцию или другую информацию на бумаге, пергаменте или на ином материале, подходящем для письма. Иллюзорное письмо является некоей формой иностранного или магического языка. Только человек (или люди), указанный вами во время сотворения этого заклинания, способен прочитать это письмо; оно совершенно не понятно любому другому персонажу, хотя иллюзионист опознает его как иллюзорное.

Любое существо, пытающееся прочесть эту надпись, вызывает мощный иллюзорный эффект и должен сделать спасбросок. Сделав успешный спасбросок, существо может отвернуться с небольшим головокружением. Если спасбросок был неудачным, то существо подчиняется внушению, заложенному в письме во время его сотворения. Внушение длится 30 минут. Типичные внушения: "Закрой книгу и отойди", "Забудь о существовании книги" и т.д. Если заклинание успешно рассеяно, то иллюзорное письмо и скрытое сообщение исчезают. Скрытое сообщение можно прочесть при помощи заклинания истинное зрение или понимание языков.

Время сотворения заклинания зависит от времени записи письма персонажем, но минимум 1 минута.

Материальный Компонент: Свинцовые чернила (стоимостью минимум 50 зм).

Иммунитет к Заклинаниям (Spell Immunity)

Преграждение

Уровень: Клк 4, Защита 4, Сила 4

       Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 10 минут/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Охраняемое существо иммунно к эффектам одного указанного заклинания на каждые четыре уровня, которые вы имеете. Заклинания должны быть 4-го уровня и ниже. Охраняемое существо имеет эффект непобедимой СЗ относительно указанного заклинания или заклинаний. Естественно, эта невосприимчивость к заклинанию не защищает существо от заклинаний, для которых СЗ не применяется. Иммунитет к заклинаниям защищает против заклинаний, магических эффектов волшебных предметов и врожденных магических способностей существ. Оно не защищает от сверхъестественных или экстраординарных способностей вроде атак дыханием или взглядом. Только против специфического заклинания может быть иммунитет, а не против некоей области или школа заклинаний или группы похожих заклинаний. Таким образом, иммунитет к удару молнии не означает защиты от электрошка или цепной молний.

       Существо может носить на себе одновременно только одно заклинание иммунитета к заклинаниям.

 

Искупление (Atonement)

           Преграждение

       Уровень: Клк 5, Дрд 5

       Компоненты: В, С, М, Ф, БФ, ОО

       Время Сотворения: 1 час

       Расстояние: Касание

       Цель: Живое существо

       Длительность: Мгновенное

       Спасбросок: Нет

       Сопротивляемость: Да

 

Это заклинание снимает с субъекта бремя злых деяний или преступлений. Существо, ищущее искупления, должно искренне раскаиваться и жаждать избавления от грехов. Если заглаживающее вину существо совершило злое деяние невольно или под какой-либо формой принуждения, искупление работает как обычно, но плата ни в какой форме с вас не взымается. Однако, в случае, если существо заглаживает вину за преднамеренные и осознанные действия, вы должны обратиться к вашему божеству за счет 500 очков опыта, чтобы снять бремя субъекта. Естественно, многие заклинатели сначала назначают такому субъекту миссию (см. обет/миссия) или подобную эпитимью, чтобы определить, искренне ли раскаивается существо перед сотворением заклинания искупление.

Искупление может быть наложено с одной из нескольких целей, в зависимости от выбранной версии:

Обратить Волшебное Изменение Мировоззрения: Если существо изменило свое мировоззрение магически, искупление возвращает его мировоззрение к первоначальному статусу, без стоимости в очках опыта.

Восстановить Класс: Паладин, потерявший свой класс из-за невольных или неумышленных деяний, может восстановить свое паладинство этим заклинанием. Обратите внимание: Паладин, который охотно и преднамеренно совершает преступления, никогда не сможет восстанавливать свое паладинство.

Восстановить Заклинательные Способности Клирика или Друида: Клирик или друид, которые потеряли свои способности творить заклинания, потому что понесли наказание от своего божества, могут восстанавливать свои способности, ища искупления у другого клирика того же самого божества или другого друида. Если нарушение было намеренное, творящий заклинание клирик теряет 500 ОО за свое заступничество. Если нарушение было неумышленным, он не теряет ОО.

Обращение или Искушение : Вы можете использовать это заклинание на существе противного мировоззрения, чтобы дать ему шанс изменить мировоззрение на ваше. Предполагаемый новообращенный должен присутствовать при всем процессе сотворения. После завершения заклинания субъект свободно выбирает, сохранять ли свое первоначальное мировоззрение или соглашаться на ваше предложение и изменять мировоззрение. Никакое давление, принуждение или волшебное воздействие не могут вынудить его воспользоваться предлагаемой возможностью, если он не желает отказываться от своего старого мировоззрения. Это заклинание не работает на чужаках (или любых существах, неспособных к естественному изменению своего мировоззрения).

Обратите внимание: Обычно изменение мировоззрения – это дело игрока (для персонажа), или Мастера (для Неигрового Персонажа). Это использование искупления просто предлагает правдоподобный путь для персонажа, чтобы изменить мировоззрение решительно, внезапно, и окончательно.

Материальный Компонент: Благовония.

Фокус: В дополнение к вашему святому символу или обычному божественному фокусу, вам необходим набор молитвенных четок (или другое приспособление для молитвы, вроде молитвенного колеса или молитвенника), стоящих по крайней мере 500 зол.

       Стоимость в ОО: Когда заклинание наложено для выгоды существа, чья вина была результатом преднамеренных действий, стоимость в очках опыта для вас – 500 ОО за сотворение (см. выше).

 

 

Исцеление (Heal)

Вызывание (Лечение)

Уровень: Клк 6, Дрд 7, Лечение 6

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Исцеление позволяет вам проводить сквозь себя положительную энергию, чтобы излечивать болезни или заживлять раны. Заклинание позволяет лечить все болезни, слепоту, глухоту, потерянные хиты и все временно потерянные единицы характеристик. Также оно нейтрализует все яды в организме субъекта, так чтобы существо не получило дополнительный урон. Исцеление рассевает заклинание слабоумие. Оно излечивает весь ментальный урон, нанесенный заклинанием или повреждения мозга. Только одно применение этого заклинания снимает все эти эффекты.

       Исцеление не восстанавливает негативные уровни, навсегда снятые уровни или значения характеристик. Если заклинание используется на нежить, то оно действует подобно вреду.

 

 

Излечение Болезни (Remove Disease)

Вызывание (Лечение)

Уровень: Брд 3, Клк 3, Дрд 3, Слп 3

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Стойкость нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Излечение болезни вылечивает все болезни, от которых страдает субъект. Заклинание также убивает паразитов, включая зеленую слизь, личинки гнили и др.

Обратите внимание: Так как длительность заклинания мгновенная, оно не предотвращает заражение заново этой же болезнью.

 

 

Излечение Верхового Животного (Heal Mount)

           Вызывание (Лечение)

Уровень: Пал 3

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Ваше верховое животное

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Излечение верхового животное позволяет вам изгнать болезни и залечить раны вашего верхового животного (обычно это конь). Оно полностью излечивает все болезни, слепоту, глухоту коня, потерянные хиты и все временно потерянные единицы характеристик. Оно лечит весь ментальный урон, нанесенный заклинанием или повреждения мозга.

       Излечение верхового животное не снимает негативные уровни, не восстанавливает потерянные уровни и высосанные единицы характеристик.

 

Искривление Древесины (Warp Wood)

Превращение

Уровень: Дрд 2

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: 1 ф. древесины/уровень, все в пределах радиуса 20 ф.

Длительность: Постоянно

Спасбросок: Воля нейтрализует (объект)

Сопротивляемость: Да (предмет)

 

Этим заклинанием вы заставляете древесину деформироваться, теряя твердость и силу. На 1-м уровне вы можете искривлять рукоять секиры или 10 арбалетных болтов. На 3-м уровне можете деформировать древко стандартного копья. Засовы или доски также могут быть искривлены, заставляя дверь открыться, а лодку – дать течь.

Вы также можете совершить обратную операцию – вернуть древесине, искривленной этим заклинанием или его аналогами, ее исходную форму. С другой стороны, заклинание сделать целым не восстанавливает искривленную древесину.

Истеричный Смех Таши (Tasha’s Hideous Laughter)

Чары (Принуждение)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Одно существо (см. текст)

Длительность: 1d3 раунда

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Это заклинание заставляет субъекта безудержно смеяться. Он разражается взрывами безумного смеха, падая наземь. Субъект не может предпринимать никаких действий. После окончания заклинания он может действовать как обычно.

       Существа с Интеллектом 2 и ниже не подвержены воздействию. Существо, чей вид (например, гуманоид или дракон) отличается от вида заклинателя, получает бонус +4 к своему спасброску, потому что юмор плохо «переводится».

       Материальный Компонент: Крошечные торты, которые бросают в цель, и перо, которым машут в воздухе.

Истинное Видение (True Seeing)

Прорицание

Уровень: Клк 5, Дрд 7, Знание 5, Клд/Маг 6

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 1 минута/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Вы придаете субъекту способность видеть все вещи, как они есть. Субъект видит сквозь нормальную и волшебную тьму, замечает секретные двери, скрытые магией, видит точное местонахождение существ или объектов под эффектами марева или смещения, видит невидимых существ или объекты, видит сквозь иллюзии, и видит истинную форму полиморфированных, измененных или превращенных вещей. Далее, субъект может сосредотачивать свою способность, чтобы видеть Эфирный План. Расстояние истинного видения - 120 футов.

       Истинное видение, однако, не проникает сквозь твердые объекты. Оно ни коим образом не похоже на рентгеновские лучи или их эквивалент. Заклинание не отменяет укрытие, включая те, что вызваны туманом и т.п. Истинное зрение не помогает наблюдателю видеть через неволшебные гримировки, находить существ, которые просто прячутся или замечать секретные двери, скрытые неволшебными средствами. Кроме того, эффекты заклинания не могут быть далее увеличены известной магией, так что нельзя использовать истинное видение через хрустальный шар или в соединении с яснослышанием/ясновидением.

       Вдобавок, божественная версия этого заклинания позволяет субъекту видеть ауру, сразу отмечая мировоззрение существ.

Материальный Компонент: Мазь для глаз, которая стоит 250 зм и сделана из очень редкого гриба, шафрана и жира.

 

Истинное Воскрешение (True Resurrection)

Вызывание (Лечение)

Уровень: Клк 9, Лечение 9

Время Сотворения: 10 минут      

 

Как поднять мертвого, за исключением того, что клирик может возродить существо, которое было мертво до 10 лет за каждый уровень заклинателя. Это заклинание может даже воскрешать существа, чьи тела были полностью разрушены, если вы однозначно идентифицируете покойного (рассказывая об обстоятельствах смерти, о месте рождения и смерти, например).

       После завершения заклинания существо немедленно воскрешается с полными хитами, энергий и здоровьем, без потери уровня (или единицы Телосложения) или подготовленных заклинаний.

       Вы можете воскресить кого-то убитого эффектом смерти или кого-то, кто превратился в нежить, и был затем разрушен.

       Даже истинное воскрешение не может воскресить существо, которое умерло от старости.

       Материальный Компонент: Окропление из святой воды и алмаз стоимостью минимум 5,000 зм.

Истинный Удар (True Strike)

Прорицание

Уровень: Клд/Маг 1

       Компоненты: В, Ф

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Персональное

Цель: Вы

Длительность: 1 раунд

 

Вы получаете временное, интуитивное знание ближайшего будущего во время вашей следующей атаки. Один ваш бросок атаки (в пределах длительности заклинания) получает бонуса понимания +20. Вдобавок, вы не имеете шанса промахнуться, что бывает при атаках на укрывшуюся цель.

           Фокус: Маленькая деревянная копия мишени.

 

Камень в Плоть (Stone to Flesh)

Превращение

Уровень: Клд/Маг 6

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Цель: Одно окаменевшее существо или каменный цилиндр от 1 до 3 ф. в диаметре и до 10 ф. длиной

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Стойкость нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да

 

Это заклинание возвращает окаменевшее существо к его обычному состоянию, восстанавливая жизнь и здоровье. Существо должно преуспеть в спасброске Стойкости (УС 15), чтобы пережить этот процесс. Любое окаменевшее существо, независимо от размера, может быть восстановлено.

       Заклинание также может преобразовывать каменную массу в плоть. Такая плоть инертна и не обладает жизненной силой, если в ней не присутствует изначально жизненная сила или волшебная энергия. (Например, это заклинание превратило бы каменного голема в голема из плоти, но обычная статуя станет трупом). Вы можете воздействовать на объект, который подходит по размерам (цилиндр от 1 до 3 футов в диаметре и длиной до 10 футов или подобный цилиндр).

       Материальный Компонент: Щепотка земли и капля крови.

 

 

Камнекожа (Stoneskin)

Преграждение

Уровень: Земля 6, Клд/Маг 4, Сила 6

       Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 10 минут/уровень или пока не разряжено

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

 

Охраняемое существо получает сопротивляемость ударам, порезам, уколам и т.п. Субъект получает сокращение урона 10/+5. (Он игнорирует первые 10 единиц урона каждый раз, когда получает урон, хотя оружие с бонусом повышения +5 и любые волшебные атаки обходят эту защиту). Как только заклинание предотвратило общее число хитов на 10 единиц урона за каждый уровень заклинателя (максимум 150 единиц), оно разряжено.   

Материальный Компонент: Гранит и алмазная пыль стоимостью 250 зм, посыпанная на кожу субъекта заклинания.

Кислотная Стрела Мелфа (Melf’s Acid Arrow)

Вызывание (Сотворение) (Кислота)

Уровень: Клд/Маг 2

       Компоненты: В, С, М, Ф

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Большое (400 ф. + 40 ф./уровень)

Эффект: Одна стрела кислоты

Длительность: 1 раунд + 1 раунд/три уровня

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Волшебная стрела кислоты появляется из вашей руки и спешит к своей цели. Вы должны сделать успешный бросок метательной атаки касанием, чтобы поразить цель. Стрела наносит 2d4 единицы урона кислотой. Нет никакого урона от брызг. Если кислоту не нейтрализовать таки или иначе, то она продолжает наносить урон в течение еще одного раунда за каждые три уровня заклинателя (максимум 18), нанося 2d4 единиц урона. На 3-5 уровнях кислота остается в течение 2 раундов; на 6-8 уровне кислота остается в течение 3-х раундов; и так далее, до максимума 7 раундов на 18-м уровне.

Материальный Компонент: Измельченный лист ревеня и желчь змеи.

Фокус: Дротик.

 

Кислотный Туман (Acid Fog)

Вызывание (Сотворение) (Кислота)

Уровень: Клд/Маг 6, Вода 7

       Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: 1 действие

Эффект: Туман 30 ф., 20 ф. высотой

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Кислотный туман создает волну испарений, похожую на заклинание густой туман. Вдобавок к замедлению существ и затруднению обзора это заклинание весьма опасно. Каждый раунд, начиная с сотворения заклинания, туман наносит урон кислотой 2d6 существам внутри него.

       Материальный Компонент: Щепотка сушеного измельченного гороха, смешанная с измельченным копытом животного. 

      

Клон (Clone)

       Некромантия

       Уровень: Клд/Маг 8

       Компоненты: В, С, М, Ф

Время Сотворения: 10 минут

Расстояние: Касание

Эффект: Один клон

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Это заклинание создает инертного двойника существа. Если сам оригинал убит, то его душа переходит клону, создавая замену (если, конечно, душа свободна и хочет вернуться; см. Воскрешение из Мертвых). Физические останки оригинала, если они еще сохранились, становятся инертной материей и не могут быть воскрешены. Если оригинал умер от естественных причин, то клонировать его не удастся.

Чтобы создать клон, персонаж должен иметь части тела (волосы, ногти, чешую или еще что-нибудь). Части тела не должны быть свежими, но и не гнилыми (как при заклинании нетленные останки). Как только заклинание активизировано, дубликат нужно выращивать в лаборатории 2d4 месяца.

Если после создания клона оригинал умер, то его душа переходит клону. Клон имеет индивидуальность, воспоминания, умения, навыки и уровень оригинала на то время, когда у оригинала была взята часть тела. Однако перемещение забирает один уровень. Если оригинал первого уровня, то Телосложение клона падает на 1; если это понизит Тс клона до 0, то заклинание не удается. Если с тех пор как образец тела был взят, оригинал потерял уровень и умер с меньшим уровнем, чем у клона, то клон будет на том же уровне, на котором умер оригинал

Заклинание дублирует только тело и разум оригинала, но не его снаряжение.

Клона можно вырастить, когда оригинал еще жив, или когда душа оригинала уже не доступна, но тогда конечное существо будут просто бездушным куском инертной плоти, которая гниет, если ее не сохранять.

Материальный Компонент: Кусок плоти и различные лабораторные вещества (цена 1000 зол).

Фокус: Особое лабораторное снаряжение (цена 500 зм).

 

Контакт с Другим Измерением (Contact Other Plane)

       Прорицание

       Уровень: Брд 5, Клд/Маг 5

       Компоненты: В

       Время Сотворения: 10 минут

       Расстояние: Персональное

       Цель: Вы

       Длительность: Концентрация

 

Вы посылаете свой разум на другое измерение, чтобы получить совет или информацию от живущих там сил. (См. возможные условия и результаты в таблице). Силы отвечают на понятном вам языке, но они не любят подобных контактов и дают только краткие ответы. (Мастер отвечает на все вопросы “да”, “нет”, “возможно”, “никогда”, “все равно” или каким-либо другим словом). Вы должны концентрироваться, чтобы поддержать заклинание (стандартное действие), на один вопрос тратится один раунд. Ответ дается в том же раунде. За каждые два уровня вы можете задать один вопрос.  

       Вы можете вступить в контакт с Измерением Стихий или с каким-либо более удаленным планом. Контакт с разумами из вашего родного измерения повышает возможность уменьшения Интеллекта и Харизмы, но шанс найти силу, знающую ответ, как и возможность произнесения верного ответа, точно так же повышается с удалением от родного измерения. Когда достигнуты Внешние Измерения, сила божества, с которым вы вступили в контакт, определяет эффект. (Случайные результаты в таблице зависят от выбора Мастера, личности божества и т.д.)

       В редких случаях это прорицание может быть блокировано некоторыми богами или силами.

Контакт с другими измерениями

Избежать Уменьшения                      Не Случайный
Измерение Контакта Инт/Хр Правда Знаю Ложь Ответ
Измерение Стихий УС 7/1 неделя 01–34 35–62 63–83 84–100                                                                                                                                   
(соответствующее) (УС 7/1 неделя) (01–68) (69–75) (76–98) (99–100)                                                                                                                                                                          
План Позитивной/Негативной                                                            
Энергии УС 8/1 неделя 01–39 40–65 66–86 87–100                                                                                                                                   
Астральный План УС 9/1 неделя 01–44 45–67 68–88 89–100                                                                                                                                                                           
Внешний План, полубоги                             УС 10/2 недели 01–49 50–70                                        71–91 92–100                                                                                                                                   
Внешний План, младшие боги УС 12/3 недели 01–60                                   61–75 76–95                                   96–100                                                                                           
Внешний План, средние боги УС 14/4 недели 01–73 74–81 82–98 99–100                                                                                                                                                                           
Внешний План, великие боги УС 16/5 недель 01–88 89–90 91–99 100                                                                                                                                                                           

 

Избежать Уменьшения Интеллекта/Харизмы: Вы должны сделать успешный спасбросок против этого УС, чтобы избежать уменьшения Интеллекта и Харизмы. Если проверка провалилась, ваши значения Интеллекта и Харизмы падают до 8 на указанное время, и вы не способны творить магические заклинания. Если вы теряете Интеллект и Харизму, то это происходит, как только вы задаете первый вопрос, и до получения ответа. (Данные в скобках для вопросов, которые свойственны определенному Измерению Стихий).

       Результаты Успешного Контакта: Мастер кидает d% со следующими результатами:

       Правда: Вы получаете правдивый ответ одним словом. На вопросы, на которые нельзя ответить так, следует отвечать случайным образом. 

       Не знаю: Сущность не знает ответа.

       Ложь: Сущность дает вам ложную информацию.

       Случайный Ответ: Сущность пытается лгать, но не знает ответа, так что выдумывает.

 

 

Конус Холода (Cone of Cold)

           Созидание (Холод)

Уровень: Клд/Маг 5, Вода 6

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: Конус

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Рекция наполовину

       Сопротивляемость: Да

 

Конус холода создает область сильного холода, исходящую из ваших рук и принимающую форму конуса. Он вытесняет тепло, нанося 1d6 единиц урона холодом за уровень заклинателя (максимум 15d6).

       Материальный Компонент: Очень маленький кусок хрусталя или стеклянный конус.

 

Конь-Призрак (Phantom Steed)

Вызывание (Сотворение)

Уровень: Брд 3, Клд/Маг 3

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 10 минут      

Расстояние: 0 ф.

Эффект: Одно квази-реальное, конеподобное существо

Длительность: 1 час/уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Вы вызываете квази-реальное, конеподобное существо. На нем можете ехать только вы или кто-то один, кого вы особо указали в заклинании. У коня-призрака черное тело, серая грива и хвост, и дымчатые, нематериальные копыта, которые не издают никаких звуков. На нем есть нечто, напоминающее седло, и сбруя. Он не сражается, но все обычные животные избегают его и отказываются нападать на него. (Ужасные звери и неразумные существа вроде паразитов могут нападать на него).

Конь имеет КЗ 18 (-1 размер, +4 естественная защита, +5 Лов) и 7 хитов +1 хит за каждый уровень заклинателя. Если он теряет все хиты, то исчезает. Конь-призрак имеет скорость 20 футов за каждый уровень заклинателя, до максимум 240 футов. Он может нести нагрузку своего наездника плюс до 10 фунтов за каждый уровень заклинателя.

Эти кони получают некоторые способности согласно уровню заклинателя. Способности скакуна включают таковые верховых животных более низкого уровня заклинателя. Таким образом, конь, созданный заклинателем 12-го уровня, имеет способности заклинателя 8-го, 10-го и 12-го уровня.

8-й Уровень: Конь может ехать по песку, грязи или даже по болоту без труда и снижения скорости.

10-й Уровень: Конь может ехать по воде как по суше.

12-й Уровень: Конь может ехать по воздуху как по земле, так что пропасти и т.п. теперь не препятствия для него. Конь не может просто взлететь и полететь. Он может только скакать горизонтально по воздуху. После 1 раунда в воздухе конь падает.

14-й Уровень: Конь может лететь со своей скоростью. У него средняя маневренность.

 

 

Кошачья Грация (Cat's Grace)

       Превращение

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 1 час/уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Превращенное существо становится более грациозным, подвижным и ловким. Заклинание увеличивает значение Ловкости на 1d4+1, добавляя соответственно бонус к КЗ, спасброску на Реакцию и другие модификаторы Ловкости.

       Материальный Компонент: Клок шерсти кошки

Крик (Shout)

Созидание (Звуковое)

Уровень: Брд 4, Клд/Маг 4

       Компоненты: В

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: Конус

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Стойкость частично (см. текст) (объект)

Сопротивляемость: Да (объект)

 

Вы испускаете оглушительный вопль, который оглушает и ранит существ вне его пути. Любое существо в пределах области воздействия оглушается на 2d6 раундов и получает 2d6 единиц урона. Успешный спасбросок нейтрализует глухоту и уменьшает урон наполовину. Любой незащищенный хрупкий или прозрачный объект или существо получает 1d6 единиц урона за каждый уровень заклинателя (максимум 15d6). Прозрачным существам позволен спасбросок на Стойкость, чтобы уменьшить урон наполовину, а существа, держащие хрупкие объекты, могут нейтрализовать урон при успешном спасброске Реакции.

       Глухой персонаж, в дополнение к очевидным эффектам, получает штраф -4 к инициативе и шанс промаха 20% при сотворении любого заклинания с вербальным (В) компонентом.

       Заклинание крик не может проникать через заклинание тишина.

 

 

Круг Погибели (Circle of Doom)

           Некромантия

           Уровень: Клк 5, Разрушение 5

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: 20 футов

Область Воздействия: Все враги и нежить в области взрыва 20 ф.

Длительность: Мгновенная

Спасбросок: Реакция наполовину

Сопротивляемость: Да

 

Негативная энергия вспыхивает во всех направлениях из точки возникновения, нанося 1d8 единиц урона +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +20) всем врагам в области заклинания.

       Как и заклинание нанести раны, круг смерти лечит нежить, а не вредит ей.

 

 

Круг Смерти (Circle of Death)

       Некромантия

           Уровень: Клд/Маг 6

       Компоненты: В, С, М

       Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Средннее (100 ф. +10 ф./уровень)

Область Воздействия: Живые существа в радиуса взрыва 50 ф.

Длительность: Мгновенно

Спасбросок: Реакция нейтрализует

Сопротивляемость: Да

 

Круг смерти подавляет жизненные силы живых существ, убивая их мгновенно.

Заклинание причиняет 1d4 единиц урона и +1 за каждый уровень заклинателя (максимум 20d4). Существа с наименьшим КХ умирают первыми; среди существ с одинаковым КХ первыми подвергаются воздействию те, кто ближе к эпицентру взрыва. Существа с 9 КХ не могут быть подвержены действию круга смерти, и их КХ пропадают втуне.

       Материальный Компонент: Порошок из молотой черной жемчужины с минимальной стоимостью 500 зм.

 

Круг Телепортации (Teleportation Circle)

Превращение (Телепортация)

Уровень: Клд/Маг 9

       Компоненты: В, М

Время Сотворения: 10 минут      

Расстояние: Касание

Эффект: Круг радиусом до 5 ф., который телепортирует тех, кто активирует его

Длительность: 10 минут/уровень (П)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

 

Вы создаете круг на полу или другой горизонтальной поверхности, которая телепортирует как безошибочная телепортация любое существо, которое встает на это обозначенное место. Как только вы определяете место круга, вы не можете изменить его. Заклинание терпит неудачу, если вы пытаетесь заставить круг телепортировать существ в твердый объект, к месту, которое вы не знаете и не имеете никакого ясного представления о нем, или на другой план.

       Сам круг прозрачный и его почти невозможен заметить. Если вы хотите предотвратить существа от случайной активации, вы должны как-либо отметить круг, например, поместив его на возвышении.

       Обратите внимание: Магические ловушки вроде круга телепортации трудно обнаружить. Плут (и только он) может использовать умение Поиск, чтобы обнаружить ее. УС = 25 + уровень заклинания, или 34 для круга телепортации.

       Материальный Компонент: Янтарный порошок, которым посыпают круг (стоимостью 1,000 зм).

 

Лабиринт (Maze)

Вызывание (Сотворение) (Энергия)

Уровень: Клд/Маг 8

       Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие    

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: Одно существо

Длительность: См. текст

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

 

Вы вызываете лабиринт силового поля из высшего измерения, и субъект исчезает в нем. Если субъект пытается выбраться из него, то требуется время, чтобы выяснить, сколько займет путь, что зависит от его значения Интеллекта:

Дата: 2019-02-02, просмотров: 218.