Плавание в описательном времени
Поможем в ✍️ написании учебной работы
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой

Долговременное плавание – это очень утомительное и довольно опасное занятие. Персонаж может медленно плыть в спокойной воде количество часов, равное его Выносливости. По истечению этого срока, чтобы продолжить плыть в нужном направлении, персонаж должен пройти обычную (СЗ10) проверку Стойкости и так, с нарастающей на +2 сложностью за каждый следующий час. Провалив проверку, персонаж получает степень усталости. Если плывущий персонаж теряет сознание от усталости, он немедленно начинает тонуть и страдать от удушья. Чтобы вычислить, какое расстояние персонаж может проплыть за то или иное время, используйте таблицу 1.6. «Передвижение в описательном времени », разделив указанные там расстояния на 4 и  используя для подсчетов Силу, а не Ловкость.

Вес и нагрузка

То, сколько различного оружия, доспехов, предметов и снаряжения персонаж может нести на себе – довольно важно для такой суровой и реалистичной системы как Brutal.

Во время игры часто встречаются ситуации, в которых необходимо знать, насколько тяжела для персонажа та или иная нагрузка, сколько он может поднять или тащить. За единицу веса в системе принят метрический фунт (0,5кг).

 

Все эти значения зависят от Силы персонажа и приведены в таблице 1.7. «Нагрузка» где указаны пределы каждой степени нагрузки в зависимости от Силы персонажа.

Некоторые Таланты и Особенности могут изменить эти значения.

Таблица 1.7. «Нагрузка»

Сила Без Легкая Тяжелая Нести Поднять Тащить 0 До 5 10 20 40 60 120 1 До 10 20 40 80 100 200 2 До 15 30 60 120 180 360 3 До 20 40 80 160 240 480 4 До 25 50 100 200 300 600 5 До 30 60 120 240 360 720 6 До 35 70 140 280 420 840 7 До 40 80 160 320 480 960 8 До 45 90 180 360 540 1080 9 До 50 100 200 400 600 1200 10 До 55 110 220 440 660 1320

Без нагрузки

Этот столбец указывает, какой вес персонаж может спокойно переносить на себе, не испытывая неудобств, излишне не уставая и без штрафов к скорости передвижения.

 

Лёгкая нагрузка

В этом столбце указан максимальный вес, при котором персонаж считается легко нагруженным.

· Дистанция движения Легко нагруженного персонажа в точном времени уменьшается на 1 метр, а при длительных передвижениях его скорость уменьшается на 1 км/ч.

· Легко нагруженный персонаж получает штраф -2 ко всем проверкам Подвижности и проверкам Атлетики связанным с передвижением (прыжки, взбирание, плавание и т.д.).

· Пробыв легко нагруженным количество часов, равное своей Выносливости, легко нагруженный персонаж должен пройти обычную (СЗ10) проверку Стойкости и должен успешно проходить такую проверку каждый следующий час, с нарастающим штрафом к проверке -2 каждый раз. При провале персонаж получает 1 степень усталости.

Тяжёлая нагрузка

Показатель в этом столбце указывает максимальный вес, при котором персонаж считается тяжело нагруженным.

· Дистанция движения Тяжело нагруженного персонажа уменьшается на 2 метра, а при длительных передвижениях его скорость уменьшается на 2 км/ч.

· Тяжело нагруженный персонаж получает штраф -4 штраф ко всем проверкам Подвижности и проверкам Атлетики связанным с передвижением (прыжки, взбирание, плавание и т.д.).

· Пробыв тяжело нагруженным из расчёта по 30 минут за каждую единицу своей Выносливости, тяжело нагруженный персонаж должен пройти обычную (СЗ10) проверку Стойкости и должен успешно проходить такую проверку каждые последующие 30 минут с нарастающим штрафом к проверке -2 каждый раз. При провале персонаж получает 1 степень усталости.

Нести

Этот показатель обозначает максимальный вес, который персонаж может переносить на себе длительное время. При этом персонаж считается перегруженным.

· Перегруженный персонаж в своём передвижении подчиняется правилам передвижения по сложному рельефу (движется вдвое медленнее и при попытках бега и натиска должен проходить проверки Подвижности (Баланс) чтобы устоять на ногах).

· Перегруженный персонаж получает штраф -4 от Неудобства ко всем активным проверкам.

· Перегруженный персонаж не может плавать и взбираться.

· Даже просто подъём такого веса уже не прост, требует полного действия и успешного прохождения обычной (СЗ10) проверки Атлетики.

· Пробыв перегруженным из расчёта по 10 минут за каждую единицу своей Выносливости, персонаж должен пройти обычную (СЗ10) проверку Стойкости и должен успешно проходить такую проверку каждые последующие 10, с нарастающим штрафом к проверке -2 каждый раз. При провале персонаж получает 1 степень усталости.

Поднять

           Значение в следующем столбце показывает, какой максимальный вес персонаж может оторвать от земли.

· Подъём такого веса уже нетривиальная задача и требует обеих свободных рук, полного действия и успешного прохождения сложной (СЗ12) проверки Атлетики. Если проверка была успешной, персонаж может перемещаться по правилам передвижения по сложному рельефу (при этом так же нельзя предпринимать действия Натиск и Бег) количество раундов, равное своей Выносливости. После этого он должен пройти обычную (СЗ10) проверку Атлетики, чтобы продолжить перемещение аналогичный отрезок времени. Для того чтобы продолжить передвигаться с таким весом персонаж должен успешно проходить такую проверку каждый последующий аналогичный отрезок времени с нарастающим штрафом к проверке -2 каждый раз.

При провале проверки персонаж роняет груз на землю    или падает с ним (если груз был нагружен на спину). При провале проверки с 4 и более неуспехами персонаж получает 1 степень усталости.

· С таким весом нельзя плавать и взбираться, а перемещение по сложному рельефу (передвижение по которому подчиняется правилам перемещения по очень сложному рельефу) становится ещё более опасным – персонаж кроме проверки Атлетики должен каждый аналогичный отрезок времени проходить сложную (СЗ12) проверку Подвижности, чтобы не упасть.

Тащить и катить

Последний столбец показывает предельный вес, который персонаж может передвинуть, волоча по земле.

· Для того чтобы такой вес сдвинуть с места требуется полное действие и успешное прохождения сложной (СЗ12) проверки Атлетики. Если проверка была успешной, персонаж может перемещаться по правилам передвижения по очень сложному рельефу количество раундов, равное своей Выносливости. После этого он должен пройти простую (СЗ8) проверку Атлетики, чтобы продолжить волочить груз аналогичный отрезок времени. Для того чтобы продолжить перемещение груза персонаж должен успешно проходить такую проверку каждый последующий аналогичный отрезок времени с нарастающей на +2 сложностью каждый раз. При провале проверки груз просто останавливается и приходится начинать его волочение сначала. При провале проверки с 4 и более неуспехами персонаж получает 1 степень усталости.

· Волочить груз по некоторым типам сложного рельефа скорее всего не получится (камни, обломки, кусты), есть же такие типы сложного рельефа (мелкая вода, грязь) которые, либо не мешают перетаскивать тяжести, а могут даже помогать. На своё усмотрение Мастер может упрощать тесты на перемещение груза или увеличивать вдвое временные отрезки для проверки.

· Если груз снабжён колёсами или иным приспособлением для качения, его вес считается вдвое меньше реального.

Метание тяжёлых предметов

Существует немало оружия предназначенного для метания – например, дротики, топоры или ножи, для которых указана дистанция их метания  – но персонаж может попытаться бросить на расстояние любой предмет, весящий не более предела веса своей переносимой нагрузки.

· Для того, чтобы метнуть предмет вес, предел которого находится в пределах без нагрузки, необходимо пройти стандартным действием обычную (СЗ10) проверку Атлетики. При успехе персонаж метает предмет на расстояние, равное своей удвоенной Силе в метрах + 1м за каждые 2 доп. успеха. Провал означает, что предмет улетел только на половину этого расстояния, то есть на Силу персонажа в метрах.

· Для того, чтобы метнуть предмет вес которого находится в пределах лёгкой нагрузки, необходимо пройти стандартным действием обычную (СЗ10) проверку Атлетики. При успехе персонаж метает предмет на расстояние, равное своей Силе в метрах + 1м за каждые 2 доп. успеха. Провал означает, что предмет улетел только на половину этого расстояния.

· Для того, чтобы метнуть предмет вес которого находится в пределах тяжёлой нагрузки, необходимо пройти полным действием обычную (СЗ10) проверку Атлетики. При успехе персонаж метает предмет на расстояние, равное половине своей Силе в метрах (без округления) + 1м за каждые 4 доп. успеха. Провал означает, что предмет улетел только на половину этого расстояния (но не менее 1м).

· Для того, чтобы метнуть предмет вес которого находится в пределах нагрузки, которую персонаж может нести, необходимо для начала его поднять по общим правилам, а потом пройти полным действием сложную (СЗ12) проверку Атлетики. При успехе персонаж метает предмет на 1 метр + 1м за каждые 4 доп. успеха. Провал означает, что предмет упал персонажу под ноги.

 

Ударившийся о землю предмет (если это важно) получает и наносит шоковый урон как от падения с такой высоты, на дистанцию которой был брошен.

Освещенность

Персонажи в приключениях зачастую сталкиваются с тем, что необходимо действовать в сумерках, беззвёздной ночью или в густом тумане, зловредные существа часто скрываются в тёмных пещерах и подземельях. Так что, зачастую, главным их врагом становится сама темнота. Опытные авантюристы знают, что надёжный фонарь или хотя бы факел часто не менее важны, чем острый меч или верный лук.

В Brutal выделяется 4 уровня освещённости: нормальное освещение, полутьма, темнота и полная тьма.

· Нормальное освещение подразумевает условия, в которых персонажи хорошо видят. Нормальное освещение не накладывает никаких ограничений на действия. При нормальном освещении объект размером с человека можно разглядеть максимум с 1000 метров.

· Полутьма – это условия недостаточной освещённости. Примером полутьмы могут считаться ранний рассвет или глубокие сумерки, лунная ночь. Туман или дымка так же считаются полутьмой. Полутьма не накладывает ограничений на передвижение, но максимальная дистанция видимости в полутьме уменьшается вчетверо. Персонажи без специальных особенностей получают в полутьме штраф -2 к проверкам Внимательности, связанных со зрением.

· Темнота – это практически полное отсутствие освещения. Примером темноты могут считаться безлунная ночь,  ночь в густом лесу, подземелье, освещённое далёкими отблесками слабого света и т.п.  Густой туман и дым так же считаются темнотой. Темнота не накладывает ограничений на обычное перемещение шагом, но при попытке бежать в темноте персонаж, так же как и при попытке бега по сложному рельефу падает, если не пройдет успешно обычную (СЗ10) проверку Подвижности (баланс). Кроме того, обзор в темноте сильно ограничен – персонаж не может различать мелкие детали вроде написанного текста вовсе, а различить объект размером с человека может не более чем в 20 метрах.

Так же, персонажи без специальных особенностей получают в темноте штраф -4 к проверкам Внимательности связанных со зрением.

· Полная тьма – это полное отсутствие источников освещения. Подземелья и пещеры встречают гостей именно полной тьмой. Обычное передвижение персонажа шагом в полной тьме подчиняется правилам передвижения по сложному рельефу и сопровождается простыми (СЗ8) проверками Внимательности, чтобы двигаться в нужном направлении, в случае же, если он хочет передвигаться с нормальной скоростью, то эта проверка становится сложной (СЗ12), при попытке бежать – очень сложной (СЗ14). В случае провала любой из этих проверок он оказывается дезориентированным и движется не в нужном ему направлении (определяется мастером). Мастер, на своё усмотрение может давать к этим проверкам бонусы и штрафы, в зависимости от того, знает ли персонаж эту местность и бывал ли он тут при нормальном освещении. Кроме того, при попытке бежать или совершать натиск в полной тьме персонаж падает, если не пройдет успешно сложную (СЗ12) проверку Подвижности (баланс).

Персонажи без специальных особенностей автоматически проваливают в полной тьме все проверки Внимательности, связанные со зрением.

 

Персонаж, резко попавший в условия более низкой освещённости (например, вышедший из освещённого помещения в тёмный двор и т.д.) первый раунд считается находящимся в условиях освещённости на уровень меньше, чем она есть на самом деле.

 

Дата: 2019-02-02, просмотров: 408.