Алфавит языка С/С++ состоит из: прописных и строчных букв латинского алфавита, арабских цифр и специальных символов, смысл и правила использования которых будут рассматриваться далее.
В языке C применяются данные двух категорий: простые (скалярные) и сложные (составные).
К основным (базовым) типам данных относятся целый (int), вещественный (float, double) и символьный (char) типы. В свою очередь, данные целого типа могут быть короткими (short) и длинными (long), со знаком (signed) и беззнаковыми (unsigned). Атрибут long может использоваться и с типом double – длинное вещественное.
К сложным типам данных относятся массивы, структуры (struct), объединения (union) и перечисления (enum).
В языке С++ используются данные типа bool – логические, принимающие значения true (1) – истина и false (0) – ложь, а также AnsiString (String) – строковый тип данных (см. п.7.2).
Запись самоопределенных констант
Тип данных | Общий формат записи | Примеры |
Десятичные целые | ± n | 22 –15 176 –1925 |
Вещественные с фиксированной десятичной точкой | ± n .m | 1.0 –3.125 –0.001 |
Вещественные с плавающей точкой | ± n .mE ± p смысл записи ±n,m×10±p | 1.01E–10 0.12537е+4 |
Символьные | ' * ' | 'A' 'х' '0' '<' |
Строковые | “ ****** ” | “Minsk” “Press any key” |
В таблице * – любой символ, набранный на клавиатуре.
Декларация объектов
Все объекты (переменные, массивы и т.д.), с которыми работает программа, необходимо декларировать. В декларации объектам присваиваются идентификаторы (ID), которые могут включать латинские буквы, символ нижнего подчеркивания «_» и цифры, причем первым символом ID не может быть цифра.
Внимание! В языке С/С++ строчные и прописные буквы имеют различные коды, т.е. PI, Pi и pi – различные идентификаторы.
При декларации объектам можно задавать начальные значения (инициализировать), например:
int k = 10, m = 3, n;
double c = –1.3, w = –10.23, s;
Принято использовать в ID переменных строчные буквы, а в именованных константах – прописные, например:
const double PI = 3.1415926;
double pi = 3.1415926;
Разделителями ID являются пробелы, символы табуляции, перевода строки и страницы, а также комментарии.
Комментарий – любая последовательность символов, начинающаяся парой символов /* и заканчивающаяся парой символов */ или начинающаяся // и до конца текущей строки.
Директивы препроцессора
Перед компиляцией программы с помощью директив препроцессора выполняется предварительная обработка текста программы.
Директивы начинаются с символа #; за которым следует наименование операции препроцессора. Чаще всего используются директивы include и define.
Директива #include используется для подключения к программе заголовочных файлов с декларацией стандартных библиотечных функций, например:
#include <stdio.h> – стандартные функции ввода-вывода;
#include <conio.h> – функции работы с консолью;
#include <math.h> – математические функции.
Директива #define (определить) создает макроконстанту и ее действие распространяется на весь файл, например:
#define PI 3.1415927
– в ходе препроцессорной обработки идентификатор PI везде заменяется указанным значением 3,1415927.
Операции языка С/С++ (арифметические: +,–,*,/,%) и наиболее часто использующиеся стандартные математические функции описаны в прил.1.
Операция присваивания имеет полную и сокращенную формы записи.
Полная форма: ID = выражение;
– выполняется справа налево, т.е. сначала вычисляется выражение, а затем его результат присваивается указанному ID, например: y=(x+2)/(3*x)–5;
В одном операторе можно присвоить значение нескольким переменным, например: x = y = z = 0;
или z = (x = y) * 5; – сначала переменной x присваивается значение переменной y, далее вычисляется выражение x*5 , и результат присваивается переменной z.
Сокращенная форма: ID операция= выражениe;
где операция – одна из арифметических операций + , –, *, /, %; например:
s += 7; (s = s+7;) или y *= x+3; (y = y*(x+3));
Сокращенная форма применяется, когда переменная используется в обеих частях ее полной формы.
В языке С/С++ существуют операции инкремента (--) и декремента (++), т.е. уменьшения или увеличения значения переменной на 1. Операции могут быть префиксные (++i и --i) и постфиксные (i++ и i--). При использовании данной операции в выражении в префиксной форме, сначала выполняется сама операция (изменяется значение i), и только потом вычисляется выражение. В постфиксной форме – операция применяется после вычисления выражения, например, для значений b = 7 и n = 1 будут получены следующие результаты:
1) c = b*++n; – порядок выполнения: n = n+1, c = b*n, т.е. c = 14;
2) c = b*n++; – в этом случае: c = b*n, n = n+1, т.е. c = 7 .
Интегрированная среда разработчика C++ Builder
Среда B uilder визуально реализуется в виде нескольких окон, одновременно раскрытых на экране монитора. Количество, расположение, размер и вид окон может меняться пользователем в зависимости от поставленной задачи. Меню среды B uilder может иметь вид, представленный на рис. 1.1.
Главное окно предназначено для управления процессом создания программы. Основное меню содержит все необходимые средства для управления проектом. Пиктограммы облегчают доступ к наиболее часто применяемым командам основного меню. Через меню компонент осуществляется доступ к набору стандартных сервисных программ среды, которые описывают некоторый визуальный элемент (компоненту), помещенный программистом в окно формы. Каждая компонента имеет определенный набор свойств, которые задаются Пользователем, например, заголовок окна, надпись на кнопке, стиль выводимого текста и т.п.
Окно инспектора объектов (вызывается нажатием клавиши F11) предназначено для изменения свойств выбранных компонент и состоит из двух страниц. Страница Properties (свойства) предназначена для изменения необходимых свойств компоненты, страница Events (события) – для определения реакции компоненты на то или иное событие, например, нажатие определенной клавиши или щелчок кнопкой мыши.
Окно формы представляет собой проект Windows-окна программы, в которое помещаются необходимые компоненты для решения поставленной задачи, причем при выполнении программы помещенные компоненты будут иметь тот же вид, что и на этапе проектирования.
Окно текста (имя Unit1.cpp), предназначено для написания, редактирования и просмотра текста программы. При первоначальной загрузке в окне текста программы находится текст, содержащий минимальный набор операторов для нормального функционирования пустой формы в качестве Windows-окна.
Программа в среде B uilder составляется из функций, которые необходимо выполнить, если возникает определенное событие, связанное с формой, например, щелчок кнопкой мыши – событие OnClick, создание формы – OnCreate.
Для каждого обрабатываемого в форме события с помощью страницы Events инспектора объектов или двойным щелчком кнопкой мыши по выбранной компоненте в текст программы вставляется функция-обработчик, между символами { и } в которой записываются соответствующие действия.
Переключение между окном формы и окном текста программы осуществляется с помощью клавиши F12.
Структура программ C++ Builder
Программа в B uilder состоит из множества функций, объединяемых в один проект с помощью файла проекта Project1. bpr, который создается автоматически, обрабатывается средой B uilder и не предназначен для редактирования.
При создании как консольного, так и оконного приложений системой программирования автоматически формируется текстовый файл с именем Unit1.cpp.
В оконном приложении объявления классов, переменных (объектов) и функций-обработчиков (методов) находятся в заголовочном файле, имеющем то же имя, что и текстовый файл, только с расширением .h. Описание окна формы находится в файле с расширением .dfm. Файл проекта может быть только один, файлов с другими расширениями может быть несколько.
Внимание! Для того чтобы перенести проект на другой компьютер, необходимо переписать все файлы с расширениями: *. bpr, *. h, *. cpp, *. dfm.
Общий вид структур следующих файлов: текст программы (Unit1. cpp), проект (Project1. cpp), заголовочный (Unit1. h) приведен в прил. 2.
Дата: 2018-11-18, просмотров: 301.