Награда: 1 кристалл повышения уровня
Поможем в ✍️ написании учебной работы
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой

Пролог

Умереть, чтобы жить.

 У тебя был момент в жизни, когда ты становишься ни кому не нужным, когда последний дорогой тебе человек пропадает, когда жизнь уже не имеет смысла? Наверное да... Но не так как у меня - человека стоящего перед петлёй. От жизни до смерти нас отделяет один шаг...

 Ещё в 7 лет я потерял родителей, а тот подонок, что решил напиться и вместе со своей жизнью унести ещё пять поехал кататься на машине по трассе. Мама... Папа... Дядя... Тётя... Бабушка... Вот так раз, и их не стало. А спустя 21 год я потерял свою будущую жену, она шла с работы домой, как на пешеходном переходе её сбил грузовик.

 Делать мне в этом мире нечего. Я ещё вчера всё купил, но вдруг моё внимание привлекла реклама новых вирт. Капсул - этаких саркофагов для полного погружения в мир магии и фантазии. "Капсулы виртуальной реальности стали настолько популярны, что производители снижают цены. "Люди покупают капсулы, так почему же не все этого могут позволить? Цены на них были огромные, но теперь из-за высокого ажиотажа мы можем позволить понизить их, что бы все слои населения могли себе их приобрести." Именно так объяснили понижение цен производители известной марки капсул "Виртмир". Будут ли цены опять падать неизвестно, это нам покажет время..."

 -Хм... А может...? - В моей голове появилась мысль о переходе в виртмир на совсем. Видите ли есть такое явление именуемое "Срывом". Его не возможно контролировать, при нём сознание скидывает оковы бренного тела, и отправляется в виртульную реальность. Сотни тысяч игровых пользователей оказались в ловушке. Но вы скажете как так, ведь жить в игре это круто! Соглашусь, но только если ты сам этого захотел. Ведь не позавидуешь людям которые застряли в Шутерах, так называемых стрелялок, а представьте себе тех, кто застрял в танковых симуляторах, и вынуждены изо дня в день сгорать в раскалённом металле. Впервые минуты они судорожно долбили по виртуальной кнопки "Выход", но она не работала, не выпускала их в обычный мир.

 Учёные проводя эксперименты поняли, что шанс срыва зависит от вида погружения, качества текстур и время природоведения в игре. Снижения качества текстур понизило бы онлайн до нуля, поэтому в капсулы на уровне железа были встроены чипы, автоматически выключающие капсулу спустя 3 часа после начала использования, и разрешали запускать только через 5 часов. Но нашлись и такие умельцы, что ломали эти чипы, и уходили в виртмир по своей воле. Именно такие мастера мне и нужны, "петелька" извини, но в другой раз.

 Ещё недели две я провёл ведя поиск капсулы в всемирной паутине, попутно изучая всяческие гайды. Я решил остановиться на известной игре "Вирт. Мир" и заказать капсулу от той же компании, но улучшенную: с увеличенным запасом питательных веществ, увеличенной аптечки, и удалённым чипом. Рассчитав все траты, и прибыль от продажи квартиры я получил 30 тыс. вечно зелёных в остатке. А это при переводе в игровую валюту три миллиона золотых.

 И вот спустя месяц я уже сижу на стуле перед своей капсулой. Серийный номер RK800, одноместная капсула для полного погружения с возможностью без остановочной игры длительностью до 7 дней. Включаю в розетку, нажимаю кнопку питания. Включение... Зашевелились вентиляторы, включился подогрев ложа. Все системы запускаются, загрузка. Красная лампочка на крышке загорелась зелёным - готово. Слышен щелчок, крышка приподымается и отъезжает в сторону. Раздевшись я лёг в капсулу и нажал кнопку готовности. Капсулу начал заполнять тёплый гель. Всё готово, по вентиляции начинает подаваться снотворное. Осталось умереть, что бы жить...

Глава 1

Создание меня.

 Загрузка системы ... ... ...

 Загрузка персональных данных ... ... ...

 Запуск игрового клиента ... ... ...

 

Александр, добро пожаловать в Виртмир.

 

 -И тебе привет, железка, - как-то пофигистично ответил Я на вылезшее уведомление.

 -Моё имя - Железка! - с радостью ответил приятный женский голос. - У вас ещё нет персонажа, давайте создадим его вместе! С начала выберите расу. Всего для выбора доступны 8 рас: Люди, Орки, Ночные эльфы, Тролли, Гномы, Гоблины, Оборотни и Таурены.

Так как Я человек, который серьёзно относится к подготовке, Я уже выбрал расу, класс и примерный путь развития.

 -Оборотень, - Выбрал эту расу я не просто так, во-первых ночью у них повышенная регенерация здоровья или же ХП ( и маны - МП, повышен наносимый урон магией природы, и доступна временная невидимость. А так же им доступен в определенном случае класс который я хотел выбрать.

 -Раса Оборотен ей выбрана. Внимание! Для данной расы надо выбрать исходный материал.

  -Ночной эльф .

 Ну а вообще помимо этих восьми рас есть и другие, так сказать секретные и неиграбельные. Если первых достаточно много, то вторых раз, два и закончил считать: Нежить, Наги и Гарпии. Каждый из этих классов хотели сделать игровым, но потом отказались от этой идеи по разным причинам. Ну а секретные расы это: Драконорождённые, Сиренорождённые, Полудемоны, Механизмы и другие . Каждой из этих рас можно играть, но по началу они недоступны, а что бы разблокировать их нужно выполнить определённые условия.

 -Исходная раса выбрана! Раса выбрана, теперь выберите ваш игровой класс, выбирайте с умом и помните, что сменить его будет невозможно. Вот все доступные вашей расе игровые классы: Воин, Стрелок, Маг, Некромант, Разбойник и Жрец.

 Ты наверное спросишь почему так мало, а дело в том, что моей расе недоступен класс Монаха, а так это всё. Да начальное разнообразие не велико, но это только так кажется. В Виртмире каждый класс на десятом уровне может оставить или изменить свой класс на один из возможных вариантов развития. Например из Воина можно на десятом уровне сделать Паладина, Рыцаря смерти или можно оставить Воина. Из Некроманта можно сделать Чернокнижника, Некроманта или Рыцаря смерти. Но какая разница между РС (Рыцарем Смерти) из Воина и РС из Некроманта? Ответ прост - из Воина ты получишь РС заточенного под нанесение урона, а из Некроманта РС заточенного под нанесение урона магией и поднятия мертвых питомцев, и так с каждым классом.

 Мой выбор пал на Мага, а если быть точнее, то на один из вариантов развития - Друида. Друид - самый как по мне необычный класс, он наносит урон от магии природы, у него есть возможность самолечения, а самое главное это превращение в животных. Этот класс очень гибок, ведь он может стать боевой пумой и наносить тонны урона в врагу (ДД) или Медведем со стальной шерстью и глотать кучу урона (Танк), а если всё станет совсем плохо, то обратившись в самого себя он может кого угодно исцелить или даже воскресить.

 Уже выглядит шикарно не правда ли? Да, я тоже так думаю, но я пойду дальше. Я хочу стать Друидом Смерти. Когда Виртмир только вышел в нём был босс Король лич, повелитель нежити и прочее. Во время битвы с ним он кастовал заклинание Проча Плоти, и все игроки становились нежитью, ну а после победы им давали зелье исцеления и они вновь становились обычными, но при этом при создании нового персонажа они могли выбрать расу Нежити. Но разработчики убрали эту расу и после этого игроки становились не нежитью и мёртвыми копиями своих классов, а после боя по желаю выпивали микстуру и становились нормальными, но прошло время и Лича окончательно убрали из игры, а класс РС добавили как замену.

 С последним дополнением добавили зелье Взгляд в прошлое. Его суть заключалась в разблокировки квестов которые были ограничены по времени и прочее. Но помимо квестов появляются и убранные существа и боссы. Вы уже поняли к чему я веду. План по получению класса Друида Смерти очень прост - купить зелье, взять квест на убийство Лича, убить его и не пить микстуру.

 -Маг.

 -Класс Мага выбран. Вы молодец, половина процесса выполнена, осталось выбрать внешность и Имя вашего персонажа. Давай те приступим к внешнему виду.

 Выбрав изменения реального лица и поигравшись с настройками, я выбрал себе образ мудрого, дружелюбного на первый взгляд со шрамом на лице (на глазе от брови до скул) друида.

 -Готово! - крикнул я в белую пустоту.

 -Внешний вид выбран. Осталось совсем чуть-чуть распределите начальные характеристики, выберите имя и персонаж создан.

  И так у нас есть восемь параметров: Сила, ловкость, меткость, интеллект, выносливость, мудрость, удача и телосложение . И так, время разобраться с каждым из их. И так, сила - она отвечает за физический урон персонажа (урон=урон оружия+сила/2), очень важна у воинов и других классов чьи атака на ближней дистанции, так же важна в Кузнечном ремесле, горном деле и прочих. Ловкость - от неё зависит шанс уклонения, парирования, крита, скорость рефлексов и многое другое. Очень важна для всего класса разбойников, будь то карманник или ассасин. Меткость - отвечает за то, на сколько точен персонаж на дистанциях важна почти всем охотникам, и не много магам. Используется в ювелирном деле, инженерном и других. Интеллект отвечает за количество мп (от англ. Mana point -mp) у персонажа, за его магический урон (урон=урон заклинания+интеллект/2). Используется в каллиграфии и ещё каких-то, но мне лень вспоминать. Выносливость - отвечает за количество энергии и её регенерацию. Мудрость - отвечает за восприятие мира. Персонажи с высоким характеристикой мудрости отличаются хорошей наблюдательностью, они менее подвержены воздействию на разум. Так же туда входит "подхарактеристика" красноречия позволяющая убалтать неписей (НИПов) на дополнительные или скрытые квесты (задания на игровом жаргоне). Удача, ну с ней и так понятно - это единицы отношения с фортуной. От удачи многое зависит в Виртмире. И теперь последнее Телосложение, отвечает за количество здоровья (ХП) и его регенерацию, достаточно важный параметр.

 И так, время распределения очков характеристик. Сейчас мне доступно 40 очков, что идеально расходится по 5, но зачем мне это нужно? Правильно не нужно. Поэтому будем распределят именно под мага. И так кидаю в силу 2 т.к. она мне особо не нужна, но и слабаком быть не хочется, мало ли. Ловкость столько же по тем же причинам. Меткость 1, выносливость 5, мудрость 3, удача 3, все эти параметры объяснять не буду, просто что бы было. Теперь самое важно телосложение, именно от него зависит сколько будет жить моя тушка, когда до неё доберутся, и исходя из формулы здоровья (1 очко тела. к 10 хп) закидываю туда 10 очков, а всё остальное в интеллект.

 И так у меня получается:

 

 Сила: 2

 Ловкость:2

 Меткость:1

 Интеллект:14 (140мп)

 Выносливость:5

 Мудрость:3

 Удача:3

 Телосложение:10 (100хп)

 

 Ну, вполне неплохо.

 - Сохранить характеристики.

 - Характеристики сохранены, желаете сохранить данные, выбрать  имя и создать персонажа? - спросила система. - Внимание, после сохранения отметить действия будет невозможно!!!

 Три восклицательных знака говорили о важности сообщения.

 - Да, сохранить данные о персонаже.

 - Данные сохранены. Выберете имя.

 Хм... Хм... Хм... Ах да, знаю.

 -Моё имя Шувал!

 

 

 

Глава 2

Ну привет, дивный Мир.

 -Моё имя Шувал! - с ударением на А сказал я.

 -Имя принято, Шувал. Благодарю за потраченное время, давайте закончим создание персонажа! Но для начала надо отредактировать внешность. Сейчас вы увидите свой внешний вид от третьего лица, измените его используя голосовые команды, готовые шаблоны и ползунки на панели.

 Из пола с глухим стуком и едва заметным скрипом начала подниматься белая мраморная колонна, с множеством кнопочек и ползунков на верхней части.

Всё оказалось куда проще, чем я думал. Изначально нужно было выбрать основу лица, её можно взять либо из шаблонов, либо с меня же, я взял натурального меня и решил оставить. Потом корректировки лица, различные мелкие изменения: от цвета глаз, до шрамов в левой ноздре. Накинув свой любимый шрам проходящий через глаз, более светлую радужную оболочку и зрачок, как если бы я был слеп на этот глаз, слега ещё подправив моську, я закончил и перешёл к телу.

 С ним всё было ещё проще. Можно было изменить мускулатуру, добавить шрамы, поменять цвет кожи, высоту тела, вес, ширину плеч и многое другое. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал, лишь добавил пару шрамов, да вечно желанные кубики пресса вместо прошлого кубика, так же увеличив прочие мышцы. Ну в целом узнать меня можно было, так что нормально. Про причёску, размер стопы, степень волосатости я говорить пожалуй не буду, так что опустим этот момент.

 -Хэй, ты там, я всё, можешь убирать. - сказал я в пустоту потому, что напрочь забыл пока выбирал внешность откуда обычно шёл голос Железяки. - Что дальше?

 -Внешность зафиксированна. Благодарю за потраченное время, теперь можно создать персонажа.

 Перед мной появилась красная виртуальная кнопка "Создать" медленно пульсирующая тем же цветом. Собравшись с мыслями, вдохнув по глубже я нажал на неё, но ничего не произошло. И стало очень тихо, нет, какие могут быть звуки в лобби, но они были, редкое чириканье птиц, шелест деревьев, все звуки выбирались для каждого отдельно, но сейчас было абсолютно тихо. Так было ещё секунд двадцать, пока не появилась она.

 Маленькая кнопочка "Error". Она была очень мала, но на белом фоне мрамора заметить было легко. Потом ещё одна появилась, и ещё, и ещё. Когда их стало много, мне стало немного не по себе, ведь я был заперт в лобби игры, в пластмассовом-железном гробу с множеством "Ероров". Их число всё росло и росло. Медленно и уверенно они заполняли всё пространство. Я не паниковал, пока не осознал, что капсула вся перезагрузиться и тогда сообщение об ошибке будет отправлено в Тех. Поддержку, а там уже при обработке могут понять, что капсула с прибабахом, а тогда мой план точно накроется медным тазом.

 Но всё прошло так же как и началось: быстро и неожиданно. Все "ероры" разом пропали, вернулись звуки, а через несколько секунд заговорила она:

 -Шувал, извините, но мне необходимо проверить ваше ДНК. - это был мягкий, приятный женский голос. Нет, конечно голос Железки тоже был приятный, но этот был каким-то знакомым и от того становился ещё лучше. Почти сразу после её слов я почувствовал лёгкий укол в области плеча. - ДНК подтверждено. Создание персонажа одобрено, приветствую вас Шувал в Фанмире!

 Мир вокруг начал блекнуть, терять свои краски. И стоило мне моргнуть, как я уже оказался в неизвестном лесу.

 Эм, но это не похоже не стандартный спавн оборотней, что за баги, и почему всё такое большое. И вправду, то ли мир такой большой, то ли я маленький, и судя по траве это я козявка. Ладно с начала нужно осмотреть местность, а то стану добычей в первые минуты жизни.

 Но сделать даже обычный шаг мне не удалось, у меня отсутствуют ноги.

 -Мммммм!!! - попытался крикнуть я, но и этого сделать не смог.

 Да что же происходит, ног нет, рук судя по всему тоже, говорить я не могу. Бл*ть, да что я такое вообще. Эх, как там вызвать игровую справку обо мне. Тут же открылось игровое окно:

 

 Имя: Шувал (НИП)

Уровень: 1 (0/100)

Раса: Слизь

Класс: отсутствует.

Параметры: (сумма=база+вещи+бафы)

Сила:2

Ловкость:2

Меткость:1

Интеллект:14

Выносливость:5

Мудрость:3

Удача:3

Телосложение:10

Вторичные параметры:

Здоровье:100

Мана:140

Энергия:50

 Чтоо?! Какая слизь? В голове крутились тысячи вопросов, и на один из них я получил ответ:

-Слизь зелёная обыкновенная. - сказал кто-то, сильно меня напугав.

 Ты кто? Где ты? - подумал я, и сразу пришёл ответ. Как оказалось это была игровая справка. Она может ответить на то, что было у неё в базе данных и слышал её только я, но у каждого игрока была такая.

 С какого перепуга я стал слизью, и что мне теперь делать я не знал, но мне это определённо понравилось. Ведь что может быть круче, чем стать разумным монстром. Конечно во всём были свои минусы, но сорвавшись, я стану настоящим слаймом. Но до этого ещё надо дожить, кто знает, может первый игрок, что меня встретит сразу пожалуется админам на говорящую слизь.

 Ответов от справки я получил не много, лишь узнал, что нахожусь в стартовой локации всё тех же ночных Эльфов. Леруанский лес - стартовая локация на 1 - 15 уровни. Вот я сейчас в нём, неподалёку от финального данжа.

 Финальным его называют из за уровня, он 16ый. А значит и монстры там 16ого. Ах да, совсем забыл сказать, данж - это подземелье, крепость и что то другое. В нём множество мостров и пара - тройка Боссов. Данжы бывают квестовые, как этот, одноразовые и постоянные. И если с квестовыми всё понятно: доступны только с имеющимся квестом, то с другими сложнее. Одноразовые появляются где угодно, и с каждым днём до первого игрока Созревают, "как это?" спросишь ты меня, а очень просто, его уровень постоянно растёт, примерно по 1-2 за день. А следовательно и лут в нём тоже. Многие крупные кланы скупают информацию о одноразовых, что бы их охранять, а потом самим зачистить, получишь огромную добычу. С постоянными всё проще, они просто есть, и в них можно зайти когда угодно и с кем угодно.

 Мой данж назывался Крысья нора, и как я уже сказал имел максимальный уровень в этой локации. Он находился в скале, огромная пещера с порталом внутри. Портал этот нужен, что бы переносить игрока в персональный данж, копию основного. Это сделано для того, что бы все игроки могли проходить один и тот же данж одновременно и не вмешиваясь в дела друг друга.

 Ну а везде трава, деревья и кролик.

 Юный Кроль. 1ый уровень. Здоровье: 10/10.

 Подсказала система. Жёлтые глаза монстра показывали, что он нейтральный пока не тронуть. Красные показывают агрессию, ну а зелёные понятно.

 Может его убить? А как? Рук то нет, прыгнуть на него что ли. Хотя нет, вот есть одна атака:

 

 Слизневый плюх.

Урон: 3-4.

Цена: 1 единица маны.

 

 Ага, понятно, заклинание. Но как оно работает не особо понимаю. Прицелившись в кроля я мысленно произнёс:

 -Слизневый плюх!

 От куда то с меня сорвалась капля слизи и устремилась в кроля. Достаточно быстро долетев она ударилась в него, мгновенно окрасив цвет его глас в красный.

 

 Вы нанесли 4 урона по Юный Кроль. Здоровье 6/10.

 

 Сказала система, и только я дочитал, отправил ещё один в него.

 

 Вы нанесли 3 урона по Юный Кроль. Здоровье 3/10.

 

 Это был не настолько сильный выстрел, но теперь при любом раскладе я его убивал. Но не успев выпустить последнюю каплю, как получил когтистой лапой по слизневому боку.

 

 Вам нанесли 10 урона. Здоровье 90/100.

 

 Ну кстати это хорошо, что уже распределённые очки не поменялись. Выпустив ещё один снаряд я убил его.

 

 Вы убили Юный кроль, получено 20 опыта

 

 Достижение разблокировано!

"Winner winner, chiken dinner!"

Условие: победить в бою.

Неожиданная встреча

 

 Проснулся я рано утром от звуков над ухом, что-то или кто-то издавал их. Разговоры, точно, это был разговор двух игроков, скорее всего разумных.

 Всё ещё не привыкнув к новому телу я как-то смог повернуться на источники шума. Это были две девушки, на первый взгляд обе люди, но вряд-ли это так. Всмотревшись в одну из них, игровая справка услужливо сообщила о ней инфу:

 

 Падшая. Игрок 4ого уровня.

 Класс: Друид

 Раса: Оборотень (Лиса)

 

Ага, ну магический класс можно было угадать по тряпичным одеждам, а вторая судя по всему один из разновидностей воина.

 

 Ики. Игрок 5ого уровня.

 Класс: Рыцарь смерти

 Раса: Оборотень (Кошка)

 

 Ну, почти угадал, но особой разницы нет, почти все умения одинаковые, а она интересно от кого, некроса или воина? Ну ладно это не так важно, ведь команда у них адская. Довольно тяжело собрать команду хотя бы из танка и дд, а тут Танк и дд в одном лице, так ещё и сапорт. Не плохо устроились.

 -Как думаешь, что с ним? - неожиданно заговорила Лиса - по-моему ему плохо, ну или он просто глупый.

 -Сама ты глупая! - забулькал я в ответ, зная, что меня не поймут. Но глаза девушек округлились, давая понять, что что-то не так. И только сейчас я заметил маленькие искорки возле рта и ушей обоих. Вот оно что.

 

 "Родство с природой"

 Описание: дарует друиду возможность понимать и общаться на языке животных. (Управляющий ИСКин ниже версии 2.9)

 Цена: 5 маны

 

 Начальное заклинание друидов давало им возможность очень многое узнать от животных. Приписка означает на какие виды животных это работает.

 Сами ИСКины - это кристаллы ИИ, что подключены к Виверу. Они управляют НПС. ИСКины 1 версии управляют дружелюбными мобами, от 2.1 до 2.4 пассивными монстрами, это значит, что монстр не будет проявлять агрессию, пока её не проявишь ты. От 2.5 до 2.9 агрессивными монстрами. От версии 3.1 ИСКины управляют НПС, чем меньше версия, тем меньше с НПС действий, например украли у вас кошелёк на базаре в толпе, этим занимался 2.2 и т.д. От версии 4.1 ИСКины занимаются высокоуровневыми монстрами, у них обычно несколько навыков и их приходится грамотно использовать. С версии 5.1 они подключаются к работе над важными НПС: владельцами городов, НПС гильдий и даже самим императором. И самая последняя версия занимается управлением Боссов.

 Ну так вот, к чему это я. По идее, мной, как и всеми слизнями должны управлять ИСКины 2.6, а они слишком глупы, что бы вести разумный диалог.

 -Эй, так вообще то можно и девушку обидеть. - быстро вышла из шокового состояния Ики.

 -А то, что я разговариваю, вас не смущает?

 -А почему должно? Ты не первый, кто нам отвечает, но первый, кто такой наглый! - Ля, совсем забыл, с последнего дополнения животные стали умнее, поэтому на пару вопросов ответить могут.

 -Вообще то она первая начала обзываться, кто вы вообще такие, пришли, разбудили тут понимаешь. - я решил не прикидываться дурачком, а нормально, хоть и очень криво узнать о них по больше.

 -Да мы просто с моим другом сюда зашли -Друидка указала на Ики, от чего она покраснела. Так бл*ть, в смысле с другом, либо Ики трап, либо у них где-то гуляет друг, хоть бы второе, боже, хоть бы второе. - и увидели тебя, подошли а ты просто лежишь, даже не шевелишься.

 -Ики, прости за не скромный вопрос, а ты кто, мальчик или девочка?

 И только сейчас я додумался более внимательно осмотреть их.

 И вроде бы, ничего не предвещало беды. Одна девушка в красивом тканевом плаще, с голубыми глазами и рыжими волосами, а вторая с каштановым, хоть и более короткими и золотыми глазами, в кольчужной броне и косой за спиной. Стоп. Косой? И в правду, за его спиной висела испуская бурый туман демоническая коса

Их же нет до 60 уровня, только для сбора урожая. Почти все боевые косы редкие артефакты, что можно получить в рейдовых походах. Но у неё есть такая. Эта парочка становится всё загадочнее и загадочнее, эх, жаль, что у экипированых предметов нельзя увидеть информацию.

 Пока я это всё обдумывал Ики густо покраснела, а потом опустив голову произнесла:

 -Это не важно...

 Трап! Не может быть, интересно, а как он(а) создала такого персонажа, ведь капсула сразу проверяет пол. Это сделано для того, что бы избежать ненужных вопросов после половых актов.

 Вдруг подключилась Падшая, чем немного ошиломила меня:

 -Так, ты вопросы задал, а теперь мы! Кто ты такой, ведь ты не слизь, они очень глупы. Признавайся! - это было не просто неожиданно, но ещё и громко. Такой поворот событий заставил впасть меня в ступор.

 И вот предо мной стоял выбор: либо сказать, что я игрок, либо "стать" неписем, но первое мне не так сильно нравилось.

 - Я, пришёл, чтобы стать самым могущественным существом и либо вы мне поможете, либо вы будете против меня! - я пошёл в абанк. С начала они обе думали, наверное переговаривались в чате, а потом я смог различить тихий шёпот со стороны Ики:

 -Походу к новой обнове добавили, как думаешь будем с ним?

 -Да сдался он нам? Давай просто уйдём, всё равно его кто-нибудь убьёт, память сброситься, а вы потом придём на готовое, когда он станет "могущественным существом".

 Это было возмутительно, и я решил пойти в контратаку:

 -Девушки, по мимо совершенного ИИ я обладаю невероятным слухом и я единственный, у кого после смерти не очищается память. Это так, к слову.

 И если в первый раз глаза у них были как два блюдца, то эту реакцию словами не передать. От удивления у них аж волосы встали дыбом. Но быстро собравшись Падшая сказала:

 - Ну допустим мы тебе поверим, что ты от нас хочешь, и что мы получим?

 Дайте ка подумать? Вещи мне не нужны, деньги тоже. Да и дать я им ничего не смогу.

 -Ничего, на оба вопроса. Мне ничего от вас, кроме дружбы не нужно, да и предложить нечего.

 Даже не став думать Ики и Падшая одновременно протянули мне руки в знак согласия, но поняли, что пожать я их не смогу, так как у самого рук нет.

 -А теперь дорогая Слизь, нам надо идти, надеюсь ещё увидимся. - сказала Падшая, а потом они хором попрощались, и ушли.

 Так прошла моя первая встреча с игроками, и честно сказать я думал будет хуже. Самое время поохотиться.

 

 Нагулявшись я где-то через 2 часа вернулся в своё убежище. Ничего особенного не произошло, кроме встречи с волком, но тот быстро имер и дал мне способность:

 

 Громовой рёв

 Цена: -

 Описание: вы издаёте пронзительный рёв, что пугает всех существ ниже вашего уровня.

 

На самом деле умение очень узкого применения, ведь редко, когда тебе понадобится разгонять толпу мелких монстров, но всё же это халява, а значит хорошо.

 Кроме способности я получил пару шкур, но их я оставлял на месте, всё равно они мне не нужны.

 И раз я заговорил о луте, надо бы рассказать о кристалле повышения уровня. Эта шутка даётся всего два раза, за первый бой и первое подземелье и на высоких уровнях ценится безумно. Игроки на 200+ уровнях глаз отдадут за новый уровень, но к сожалению эти кристаллы привязаны к персонажу.

 Осмотрев своё гнездо из травы ещё раз, я отправился в своё путешествие, путь мой лежал к первому и самому слабому данжу - Логову Муклы.

 Но не пройдя и сотни метров я встретил её:

 

 Королевская зелёная кобра. Монстр, 10 уровня.

 Здоровье: 300/300

 

 А вот это противник был серьёзный, ведь он в отличии от Кролей и отравить может, да и жизней в разы больше.

 Я уже хотел обходить эту зелёную веревку, следя за её жёлтыми глазами, как вдруг...

 

 ~~~

 

 Офис компании "Viver", Москва.

 

 -Ну что там опять не так?! - закричал огромный во всех смыслах мужчина. Он был одет в строгий костюм с красным галстуком, но горы мышц были и так различимы.

 -Босс, опять ошибка при загрузке, пытаемся исправить. - быстро протараторил сотрудник сидевший не по далёку от него. Всё, что он делал - это монотонные удары по клавишам клавиатуры. Он единственный, кто до сих пор пользовался ими.

 -У тебя, нет! У всех вас тридцать секунд, на всё про всё! - рявкнул начальник и позеленел. Он был болен сульфгемоглобинемией, редким заболеванием, когда кровь окрашивается в зелёный. В такие моменты он был похож на орка из придуманной ими же игры. Он был как гром злой и зелёный. Такого же персонажа он и создал, орка воина, под ником Гром. Почти успокоившись от прохрипел. - Уволю, всех к чёртовой бабушке уволю!

 К офисе был хаос. Игра вновь отторгала обновление, перед самым концом загрузки появлялась Ошибка. Такое уже было, но тогда игра быстро сдалась. Но не зря в компанию набирают только профессионалов. Буквально десяток секунд, и все радостно выдохнули, обновление было запущено, но нет гарантий, что следующие обновления вообще получиться загрузить...

 

~~~

 

... как вдруг по всему миру пронеслась фиолетовая волна - прошло обновление. Отведя свой взгляд на секунду, я не заметил наливающимися кровью глаза кобры.

 

Вам нанесли физический урон "Королевская зелёная кобра" -30. Здоровье 100 - 30 =70

 

 Моментально развернувшись, я на реакции выпустил водяную стрелу. Не особо понятно по какой причине эта тварь напала на меня, ведь я стоял в не зоны зрения, ну да ладно, как нибудь справлюсь.

 

~~~

 

 -Так, кто зацепит босса, лично от меня отправится на перерождение. Поняли? - прошептал рейд лидер. Слишком далеко они зашли, что бы по неосторожности умереть.

 И друг через всю пещеру прошла фиолетовая волна - обновление. И только она коснулась Скарабея - финального босса рейдового подземелья "Пески смерти" как его глаза начали наливаться кровью. Монстр перестал подчиняться игре, он начал жить...

 

~~~

 

 Минут пять у меня ушло, но я это сделал. И теперь предо мной лежит труп кобры. Как казалось это был не простой монстр, а элитный, хотя можно было догадаться и по названию. Элитный монстр один на всю локацию, имеет увеличенные характеристики и две стадии боя, а также возрождение у меня через день-пол. Но у этой не было второй стадии, она сразу использовала все умения, что создало мне некии трудности.

 Сожрав её - я теперь это так называю - не получил ничего необычного, кроме пассивной способности.

 

 Ядовитая кровь

 Тип: пассивная

 Эффект: иммунитет к ядам и болезням, ваша кровь ядовита.

 

 Вот иммунитет это классно, а как с кровью быть не знаю. По идее у меня что кровь, что всё остальное это одно и тоже, тогда я весь ядовит, а может игра решит по-другому и погладит половину пассивки. Хрен её знает.

 Тем временем приближался вечер и надо было двигаться быстрее.

 

 (Прибежал?) я достаточно быстро, минут 15 ушло. Само логово из себя представляло огромное древо, в дупле которого и обосновался тот самый Муква - царь обезьян, хотя сам он был гориллой другие мартышки его слушались - боялись наверное.

 И только я начал приближаться к древу, как сразу почувствовал запах бананов, это удивительно конечно, ведь у меня нет как такового носа, ну да ладно, и так сойдёт. У входа стояли две обезьяны сторожа первого уровня. Разобраться с ними было легко, но и добычи я с них не получил, эх, а жаль.

 Встав перед входом я почувствовал адреналин, что дала в моё тело капсула, да-да, а вы что забыли о том, что на срыв уходит максимум неделя? Вот то-то. Хотя сам я если честно начал забывать, я уже не особо хочу вспоминать тот мир и воспоминания связанные с ним, у меня теперь новая жизнь - жизнь маленькой слизи. Прокатившись вперёд я впервые почувствовал на себе телепортацию.

 

Достижение разблокировано!

 "Подземелье, подземелье и ещё больше подземелий"

 Условие: войдите в свой первый данж.

 

 О да, как много отссылок. Вы сейчас думаете, а где здесь отссылка? А я вам скажу: когда-то была сначала настольная, а потом уже и виртуальная игра с таким же названием, там было много вычислений, поэтому особой популярностью она не владела, но вот отссылки на себя имеет.

 Сразу после входа был маленький коридор, а в конце которого винтовая лестница на второй этаж, где и будет мяско. Всё вокруг было усеяно разными цветами и травами, а на полу валялись листья, прямо таки рай для друидов и алхимиков.

 И я было хотел проходит, но капсула решила по другому и ввела снотворное. Да, с этой тварью не договориться, благо для меня была создала копия подземелья, а значит игроков я не увижу, как и они меня. Не став противиться желанию поспать я прыгнул в кучу листьев и уснул. Завтрашний день обещал быть насыщенным.

 

 

 

Глава 4

Больше бананов

 

Хорошенько выспавшись, я проснулся бодрым и готовым порвать всех и вся. По крайней мере я на это рассчитывал. Хоть монстры здесь и были на много слабее меня, но их количество поражало. Им достаточно было скоординировать свои действия и от меня не осталось бы и капли, в прямом смысле. Благо они тупые, как дубовые пробки.

 А вот боссы проблем мне доставят, если быть точнее, то их тут два: Личинка банановой Мухи и Король Мукла. Самое гадкое в них то, что в комнатах с ними вечно падают бананы, а они пожирая их, восстанавливают себе здоровье. Ну а больше ничего нет, кроме спец атак, если мне не изменяет память, то Личинка может просто взорваться во время смерти нанося урон, что обычно убивает пару сонных игроков. Ну а у Муклы два атаки: сотрясение древа, и Призыв Зандаларов. И если с первой всё просто - AoE урон (урон по площади, а не по цели) проходит по всем игрокам, пока они долбит лапами пол. А вот второе уже по сложнее. Зандалары - это племя обезьян, что поклоняются разным Лоа - этаким богам, ну вот и оно из племён Зандалар нашли в Мукле воплощение своего Лоа - гориллы, и в случае чего, сразу придут на помощь ему. Именно это и убивает оставшихся игрок, что не умерли раньше. Скорее всего убьёт, но если знать о них, то можно даже убить короля с первой попытки, а значит и пройти подземелье.

 Так, с боссами разобрались, теперь монстры. Их здесь два вида: обезьяны рабочие - обычные мартышки, но от куда-то получившие железные кирки; и обезьяны воины - точно такие же мартышки, но с кожаной бронёй и мелкими мечами в лапах. В принципе ничего сложного, но если учесть, что мой уровень чуть выше их - второй, хотя у меня есть кристалл уровня, но трогать я его пока не буду.

 Как то выбравшись из своего гнезда, хотя сказать честно управлять телом мне стало проще. Но тут я понял, что до босса я не дойду, умру раньше. Перед собой я увидел море...

 Продолжение в следующей главе.

 

 

 Не? Не получилось? Ну ладно. И нет, это не были монстры запредельного уровня, это были ступени. Высокие, деревянные ступени. Боже, за что?!

 Часа два я копался с ними, пока не поднялся на второй этаж, где меня встретил достаточно короткий коридор в конце которого уже видна комната с монстрами.

 Сама комната была достаточно большой, настолько, что между рабочими, коих было штук 10-12 было расстояние в метр. На стенах были лианы, а потолок усеен не обычными светящимися плодами, что служили лампами. А самое приятное, так это лужи воды на полу, простые игроки с помощью них исцеляются, а для меня это смертоносное оружие. Ещё минут пять попрыгав по ним, и собирая воду, я был готов.

 Выбрав целью одного из рабочих я выпустил струю, уже в полёте она наполнялась магией и превращалась в водяную стрелу, а потом со всех скоростью врезалась в обезьяну:

 

 Вы нанесли урон по цели "Обезьяна Рабочий". Смертельное попадание, цель убита.

Достижение разблокировано!

"Смертельный выстрел"

Тип: аксессуар. Палец

Редкость: необычное

Эффект: сила +5; ловкость +3.

 

Не плохое колечко, но пользы было бы больше, если бы у меня были пальцы. И кстати да, мне повезло и она не взорвалась, за то после её смерти я услышал шелест в коридоре, и кажется знаю от чего он был.

 Да, как я и думал, лианы освободили проход, и теперь мне был доступен следующий этаж, и будь проклят то, кто добавил сюда так много ступеней.

 Я уже собирался идти, как увидел его:

 

Тип: пассивная.

Прочность: 20/20

 

 Об это штуке знают многие, ведь это один из самых бесполезных предметов такой редкости. На первый взгляд всё нормально, но приписка "Если экипирован" ломает всю полезность данной вещи. Её проблема в малой прочности и отсутствие защиты, поэтому никто ей не пользовался, а из инвентаря доставать и одевать во время боя практически не возможно. Вот и получается, что выпала мне одна лажа. Нет, может для обычных игроков это и сгодится, но я то не обычный игрок, а мать его слизь.

 Глубоко подышав минут пять я двинулся к выходу. Заняло это у меня минут 10, всё же лететь по ступенькам в них было бы больно, но вот я стою перед входом. На этом моё путешествия по деревьям окончено. Собравшись с мыслями я решил, что надо найти трактир, что бы не ночивать как бомж ведь солнце уже усердно летело в сторону горизонта, и начал поиск деревни. Но не прошло и минуты без неожиданностей, как я увидел тех самых девушек: Падшую и Ики. Они куда то шли разговаривая, но судя по их лица, день выдался так себе.

-Кстати а сколько времени?- проговорив мысли в слух, я глянул на часы, и увидев там 20:31 ничуть не удивился, игра совершенно убивает в тебе чувство времени, поэтому столь лёгкий день прошёл так быстро.

 Пока я искал деревню наступила уже ночь, но я сделал это. Я быстро разобравшись с планом деревни минут за пять нашёл трактир, и очень вовремя - капсула начала подавать снотворное в кровь. Я уже собирался войти, но что-то меня смутило, какое то неуловимое движение в темноте за углом. Ничуть не испугавшись я спокойно двинулся туда, и не прогадал. Не знаю почему, но первыми мыслями у меня были умиления, ведь там в траве, свернувшись клубочками мирно спала там пара. Не надо было быть экстрасенсом, что бы понять - они тоже срываются. Но умиление прошло, и я начал думать как им помочь, и в голову закралась самая банальная мысль...

 

 -Хозяин этого чудного заведения, сколько у вас стоит купить комнату на ночь? - сказал я из под барной стойки.

 -10 серебра. - донёсся мужской голос сверху, потом судя по вздоху был испуг. Следом полетел логичный вопрос - А-а это кто с-сказал?

 Собрав силы в кулак я запрыгнул на стойку. Если сказать, что тот бородатый мужик, что владел этим зданием удивился, это как не сказать ничего, он просто охренел. Но просьбу мою выслушал и за кольцо героя согласился отдать комнату на неделю, так же узнав о том, что мы решили сорваться предложил бесплатные завтраки "Что бы легче было привыкать к новому миру". По его словам многие из тех кто приходят к нему хотят уйти сюда на всегда, а он им помогает. Кстати да, кольцо он попросил чисто для приличия, как оказалось его стоимость была равна максимум 5 серебра.

 Минут десять поговорив о том, о сём, и после пару неудачных попыток расспросить меня о том, почему я слизь, мы приступили к основной задаче: аккуратному переносу девушек с улиц в комнаты, которых он выделил две. Он взял Ики, а я аккуратно собравшись под Падшей и увеличив объём тем самым подняв её над землёй двинулся в комнату. Капсула в конец озверев вынудила меня попрощаться с Бейном -именно так его звали - у двери номера. Зайдя внутрь я мало чего смог разглядеть в кромешной тьме, но кровать нашёл, и аккуратно уложил на неё свою подопечную. Не долго думая я скинул все ненужные мне вещи в сундук, что стоял у стены справа от кровати, мне они бесполезны, а им хоть денег принесут. Секунду поразмыслив, а потом решив, что мне такую дерзость простят лёг у Падшей в ногах.

 -Надо будет узнать как её зовут... - успел прошептать я пока совсем не отрубился. Надеюсь хоть сегодня я высплюсь...

 

 Глава 5

И всё же сорвался.

 

 Мне снился странный сон, будто меня давят тиски, но из-за того, что я слизь мне всё равно. Снилась та девушка, Падшая. Не знаю почему, но она казалась такой знакомой, как будто раньше мы не просто пересекались, а были друзьями... А тиски сжимали меня всё сильнее, и я проснулся.

 Проснулся и понял почему у меня такие ощущения были. Не особо понятно как так случилось, но теперь я лежал в районе её живота обхваченный руками и нога словно плюшевая игрушка. Девушка ещё спала, и аккуратно выбравшись и не разбудив её я выскользнул из комнаты.

 Теперь, когда солнце всё освещало я мог рассмотреть получше как трактир, так и его хозяина, ведь в том пламени свечи, что было вчера, кроме его бороды ничего видно и не было.

 Из комнаты я попал в коридор, слева от меня было пару комнат расположеных друг на против друга, а справа кроме комнат был виден проход к залу. Зал был достаточно большим, кроме столов со стульями и барменского стола, сразу видна лестница на второй этаж со спальнями, проход на кухню, где судя по запаху яичницы и был Бейн. На потолке висели люстры, в дальнем углу возле входа на кухню стояли бочки. Пять круглых столов и штук двадцать стульев, кресла по сторонам, множество подсвечников отлично вписываются в интерьер средневековья.

 Делать было нечего, а постучать я не мог, так что просто скользнул на кухню. Там за импровизированной плитой стоял Бейн. Теперь я мог его рассмотреть по лучше. Достаточно высокий, где-то метр восемьдесят, может чуть больше, широкоплечий, и достаточно накаченный мужчина. Это всё что я смог увидеть со спины, кроме его одежды, что была самой обычной. Кожаная куртка, с железными вставками, штаны из той же кожи, с несколькими карманами по бокам наполненные разными вещами.

 -Доброе утро. - сказал я достаточно тихо, что бы не напугать его. - Что готовишь?

 -Доброе, да вот завтрак вам, сам я уже давно поел. - ответил он не поворачиваясь, наверное голос мой спутать сложно с другими. - Как спалось? Кстати всё готово.

 Достав с верхней полки три тарелки, он, всё так же не поворачиваясь, начал раскладывать еду. Интересно, он же по идее знает, что мне не нужно есть, тогда почему накладывает, или всё таки нужно?

 "Да не, бред какой-то, ведь я уже третий день не чувствую голода."- Только и успел сказать я, как что-то внутри булькнуло.

 -Ага, может ты физически в пище не нуждаешься, а вот старые привычки тело не забывает, - сказал он, после чего взяв тарелки повернулся ко мне - ну что, пойдём будить милых дам, только ты сначала поешь, а то не красиво получиться если ты "булькнешь" при ней. Мы ведь как и вчера пойдём?

 У него оказалось приятное лицо, можно сказать идеально, и по моему я его где-то видел, но не особо над этим задумываясь я вспомнив вопрос дал ответ.

 И уверенно кивнул, все же хотелось больше узнать о Падшей. Быстро поев, мы пошли к комнатам. Донеся до двери и мою тарелку, Бейн поставил её на меня и сказав о том, что если уроню буду сам мыть пол, и ему всё равно, что у меня нет рук, после чего открыл дверь впуская меня.

 И только сейчас я понял, что чувствую множество запахов: от хвои, что дышала в окно, до жаренного бекона в тарелке на мне. Тысячи запахов и звуков окружают меня, и я чувствую, что этот мир живой. Но даже чувтвуя, что всё кончилось, нажимать на кнопку выхода я не решился, слишком страшно.

 Она спала всё в той же позе, что и час назад. Как разбудить, что бы по легче прошёл этот момент я не знал, поэтому вытянув тонкую струйку слизи провел ей по щеке девушки, произнеся достаточно тихо что бы не напугать, но достаточно, что бы разбудить.

 -Доброе утро, я вот завтрак принёс. - я не стал говорить её ник, так как посчитал неуместным. Реакция не заставила себя ждать - девушка потянулась, а потом приняв сидячее положение пыталась поочередно открывать глаза, пока ей это не удалось, и теперь она наблюдала за всем правым глазом, а вскоре обоими.

 -Доброе утро, что на завтрак? - ещё сонно произнесла она, явно не понимая кому это говорит. Впрочем это продлилось не долго потому, что уже через секунду её голубые глаза были похожи на блюдца, очень красивые замечу блюдца. - Это ведь ты? Та самая слизь, с которой мы болтали?

 - Скорее всего да, ведь редко когда встретишь разумную слизь.

 -Ой, ты говорить научился, молодец!

 -Ага, спасибо. Во-первых во там - я указал на тумбочку, куда уже успел кинуть тарелку.- лежит твой завтрак, а во-вторых, можно задать пару вопросов?

 -Да, конечно, и спасибо большое. - ответила она, и потянулась за тарелкой. Всё же на сытый желудок и думается лучше.

 -Как тебя зовут? А то общаться нам предстоит я надеюсь много, а имени я твоего не знаю.

 Она чуть не поперхнулась, от неожиданного вопроса. Проглотив пищу, густо покраснев и опустив голову она прошептала:

 -Я не помню... - вот так вот. Интересно, как можно забыть имя? Вот я своё помню!... И тут меня охватил животный страх, я не помнил, как меня зовут, точнее звали. Но тут же в голову закралась одна мысля. И как специано для меня в этот момент где-то на кухне упало яблоко. Вообще звуки у обычных игроков не настолько проработаны, но если учесть, что я не обычный игрок, то всё хорошо. Как я понял, что это было яблоко? Нет, не по звуку удара, а по тихому мату от Бейна в адрес этого яблока.

 -Ты слышала? - спросил я.

 -Как упало яблоко и кто-то его обматерил? Если так, то да. - и тут меня осенило, она тоже сорвалась.

 -Ну раз имени ты не помнишь, давай придумаем его! - на веселой ноте сказал я, всё же как день начнётся, так он и пройдёт, а этой милахе я его портить не хотел. - какое тебе нравится?

 -Настя. - приободрившись сказала она. - Мне всегда нравилось это имя.

 -Очень приятно, Саша - я не стал думать, просто сказал, что больше всего нравилось. - Настя, давай доедай и клади тарелку на меня. Я вам там - я указал на сундук, куда вчера складывал вещи. - пару подарков оставил.

 Доев она отдала тарелку, а я вышел за дверь. Уже понимая где находится Бейн, я отправился на кухню. Он стоял и резал яблоки, и судя по тесту, что лежало на столе, он готовил шарлотку.

 -Как Ики? - решил поинтересоваться я.

 -После удара меня подушкой, извинений и благодарностей, попросила передать тебе спасибо. А так вроде спокойная и адекватная девушка. Как дела у твоей подружки? И можешь не делать вид, типо не понимаешь, я прекрасно видел как ничего не сказав, вчера, ты под неё залез. Понравилась значит.

 По краснеть я не мог, но если бы был человеком, то только человеком-помидором.

 -Бейн, а почему ты так спокойно отнёсся к тому, что я слизь? - я решил не ходить во круг, да около и спросить в лоб.

 -Прости, но пока я этого рассказать не могу, запретили. И да, я тебе ничего не смогу рассказать.

 Разрезав последнее яблоко он кивнул в сторону зала и сам пошёл туда. Там уже сидели что-то обсуждая наши подруги.

 -Доброе утро! - хором сказали они.

 -И вам не хворать. Ну, рассказывайте, почему даже не спросив улеглись на улице, я бы вот с радостью вам выдал комнату. - начал Бейн. - вот теперь его благодарите за ночлег.

 Он указал на меня, от чего мне вновь стало не по себе. Спустя пять минут короткого рассказа от девушек мы стали собираться на улицу. И тут случилось то, чего никто не ожидал, кроме Ики. Она подошла к Бейну и что-то шепнула на ухо, провела по его плечам руками, а потом попыталась сеть на него, за что получила по ушам.

 -Милочка, вот не надо мне тут. Будь я неписем, может это и прокатило, а пока нет. - отверг он попытку совращения. И тут до меня дошло.

 -В смысле будь я неписем! Бейн! Ты игрок?! - и тут пазл начал вставать, та манера общения, "Приказы" сверху, что он исполнял. Именно сейчас я вспомнил где видел его лицо - в шаблонах. Это личико красовалось в шаблонах при создании персонажа, он ничего не поменял.

 -Ты только сейчас это понял? Хм... Мне сказали, что ты более наблюдательный, но нам это не помешает. - довольно спокойно сказал, а вот я был не так спокоен, я впомнил репортаж, о первом сорвавшемся, о игроке с ником Бейн. - Я знаю, что у тебя много вопросов, но сейчас на них ответить я не смогу, да и не хочу.

 

~~~

 

 Офис Компании "Viver", Москва.

 

 В кабинет вошёл злой до трясучки начальник. Уже третий раз за сегодня срывается загрузка обновления "Blood Mary".

 -Да сколько уже дать?! Чем вы тут занисаетесь?! - заорал он, ведь если обновление не загрузят, то по шапке прилетит не рабочим, а именно ему.

 -Сэр, одну минуту! - быстро сказал один из ведущих программистов их компании, которого вызвали на эту неделю именно из-за подобных сбоев. Они вызвали огромную панику, ведь раньше такого не было. -Ура, всё готово, осталось лишь нажать на клавишу и...

 Щелчок клавиатуры, и весь офис спокойной выдохнул - обновление было успешно загружено и включено. В этот раз всё было хуже чем в прошлые, игра не собирается принимать чужие правила.

 

~~~

 

 Игровой мир Viver, трактир "Золотая кобыла".

 

 Не много поболтав, я так и не смог ничего узнать, и собравшись мы хотели выйти на улицу, как в дверь постучались.

 Стук повторился и после разрешения Бейна в зал влетел молодой парень, в синих одеждах, а на плечах у него была сумка - почтальон.

 -Здравствуйте, уважаемые, вам письма, всем троим. - сказал он, после чего быстро отдал письма, поклонился и убежал.

 -О, утренняя почта, ради этого можно задержаться дома. - радостно сказал Бейн и потерев руки развернул газету, что принесли вместе с письмом.

 Ну а мне ничего не оставалось, кроме как прочитать письмо, которое судя по печати было от разработчиков. И да, в нутри было такое содержание:

 

 Дорогое игроки, благодарим вас, за то, что ты всегда с нами, поэтому мы приготовили для вас обновление "Blood mary".

 Вам мало крови? Хотите что бы вместо данных шести (6) литров крови в противнике были все десять (10)? Легко! Наше кровавое обновление, решит все эти проблемы, но будьте осторожны, не порежьте мизинец в здании, иначе вас затопит. Шутка.

 Данное дополнение представлено в честь выхода тридцать пятой (35) части всеми знакомой серии игр Mortal combat.

 В благодарность мы дарим вам небольшой призент (ваш уровень×2)

 

 Призентом оказалась сумма денег, что вычислялась по выше показанной формуле, и сейчас на мой игровой счёт прыгнули 10 золотых. Так же счёт пополнился у Насти и Ики, хоть и на другие суммы.

 -Я ещё почитаю, а вы идите, ничего не случится. Потом догоню вас, вы только не далеко уходите. - не отрываясь от газеты пробормотал Бейн.

 -Ну хорошо. - согласилась Настя и посмотрев на Ики получила одобрительный кивок. - Догоняйте нас...

 

 Выдя на улицу я понял, что точно сорвался. Как я это понял? Мир запылал красками, звуками и запахами. Я слышал всё, от шелеста травы, что колыхал ветерок, до удара топора о дрова у соседнего дома. А вот запахи меня не очень обрадовали, особенно запах навоза. Фу.

 Но как бы я был рад или не рад окружающей среде, но я был счастлив зная, что теперь я часть этого мира, а не того.

 -Вау... - удивлённо произнесла Настя. - Как тут красиво...

 Ага, Настя тоже с нами, а Ики?

 -Ики, а ты что скажешь? - невзначай сказал я, повернувшись к ней.

 -Я уже как два дня сорвалась. - она пожала плечами, а я в конец охренел, слишком у неё всё хорошо идёт...

 

 Осмотрев местность, я понял, что мне дико повезло - трактир находился на самом краю поселения. Скажу так, если бы стаража вчера увидела слизь, то сразу же отправила бы её на перерождение. Но сейчас был день, а я в окружении пока что двух игроков, а в скором и всех трёх, так что боятся было нечего, и мы пошли её обследовать.

 Само поселение оказалось не очень большим, и состояло из десятка домов, трактира, здания администрации, пары магазинчиков, около пяти мастерских разного типа и десятка сторожевых башен.

 По бродя там мы продали ненужные вещи, получили пару заданий по типу убить десяток диких волков и принести их хвосты. Прошло минут тридцать с того момента, как мы вышли из трактира, но Бейна так и не было, и решив, что делать нам нечего, мы пошли искать нужных собачек в лес. Так же нужно было отнести посылку одной из жителей, но искать нам (особенно мне) было лень, и мы пошли делать, что поинтереснее.

 Мы зашли глубоко в лес, пока встретили первую жизнь, и лучше бы мы её не встречали.

 Хочу рассказать о таком гнусном типе игроков, что добывают золото и вещи не в подземельях, а с других игроков. Таких уродов называют ПК от английского Player Killer, перевод надеюсь понятен. Разработчики уже давно придумали как с ними бороться. Они ввели ПК счётчик. Он работает совсем просто - каждый раз, когда один игрок убивает другого, ему на счёт записывают один поинт, и теперь когда он убьёт другого игрока ему выпадет меньше монет, зачислится меньше опыта, и шанс выпадения любой вещи после смерти будет уменьшен ровно на столько процентов, сколько разницы между их счётчиками. Наверное сложно объяснил, приведу пример. Вот есть игрок Б, он убивает игрока А и получает 1 поинт, потом ещё и ещё, и допустим у него 50 поинтов, тогда если у игрока Г 0 поинтов, тогда при его убийства количество денег и опыта будет уменьшено на 50%, как и шанс выпадения предмета из него. Если игрока Г с 70 убьёт игрок Б с 50, то игроку Б поинт не дадут, так же его не дают в случае защиты.

 К чему я это всё рассказывал, просто когда мы углубились в лес...

 

~~~

 

 Лес, в 300 метрах от поселения.

 

 Три друга медленно идут по лесу, пока не услышали шорох в кустах, кто-то там сидел, но его выхода ждать не надо было, он сам вышел на свет.

 

 Ниболус. Игрок 10ого уровня.

 Раса: ночной эльф. Класс: ассасин

 Пк счётчик: 32

 

 Его ник яросто горел красным, предупреждая всех - убийца! И пришёл он конечно же не с добрыми намерениями.

 -Так, так, так, а кто это у нас тут блуждают, две очаровательные девушки. А вы не боитесь волков, что обитают в здешних местах? - он не стал даже опускать глаза вниз, что бы взглянуть на Шувала, и очень зря, ведь видел он на одного противника меньше.

 -Нет, и не твоего ума дело. Иди по своим делам. - дерзко ответила Настя, пытаясь запугать ПКшера.

 -Какие мы злые, надо бы вам препадать пару уроков хороших манер. - он злобно улыбнулся, после чего достал кинжал из за спины.

 Игровой ИИ расценил это как агрессию, а сообщил троице о том, что за убийство его, им поинты не датут. Большего и не требовалось, прицелившись Шувал выплюнул струю воды в грудь Ниболуса, и сработал скрипт игры. Теперь в его груди красовалась красивая дыра, а его здоровье упало в красную зону. Получив мысленное одобрение Шувал подкатился к нему, что бы поглотить.

 -Что... ты... такое?... - только и смог проговорить ассасин.

 -Я твоя смерь дружок, твоя смерть. - насмешливо сказал Шувал понимая, что враг больше не опасен. Обхватив его, она начал поглащение...

 

~~~

 

Существо Ниболус погл ощён! Открыт новый облик: ночной эльф! Открыты новые таланты: тихий шаг; сокрытие в тени.

 

 Внимание, получен новый уровень! Текущий уровень 6!

 Внимание, получен новый уровень! Текущий уровень 7!

 

...Градом посыпались новые объявления, после того, как он растворился во мне, как бы пошло это не звучало.

 Новые уровни дали мне очки характеристик, и автоматически разошлись по заданным, теперь я имел ровно 270 МП и 270 ХП. Шикарно.

 На таланты мне было всё равно, а вот облик... Я молился, что бы это сработало, и теперь я мог принять человеческий вид, точнее эльфийский. Но сделаю я это не здесь.

 

 Дальше день прошёл довольно спокойно, мы убивали волков, собирали хвосты, выполняли прочие квесты. Самое странное было то, что Бейн так и не появился, и мы начали волноваться за него, хотя признаться честно, мы все понимали, что это глупо, особенно зная его размеры.

 Солнце уже было у горизонта, как мы пришли к трактиру. Народу было достаточно много, человек 20, а то и тридцать, но Бейна всё так же не было, и тут мы реально начали волноваться, ведь вряд-ли Хозяин просто так оставит своё помещение. Кое как уговорив девушек пойти спать, сам я пошёл, если так модно сказать, искать Бейна.

 Всё оказалось куда проще, чем я думал. На самом деле за трактиром следили его помощники, а сам он спал за столом на кухне, с кружкой пива и той самой газетой. Будить я его не стал, облик решил показать завтра, но на голодный желудок, а я к слову очень проголодался, хоть и был слизью, спать идти на хотелось. Этот вопрос решили помощники, они кстати НПС, и имён у них нет. Куска яблочного пирога мне вполне хватило, и я отправился спать. День выдался насыщенным, и я достаточно устал, опять же как?

 И если вчера я лёг по собственной инициативе, то сейчас меня пригласила сама Настя, сказав, что она ночью просыпалась и знала обо мне, и ей понравилось. Поэтому теперь я за сыпал уже сразу в объятиях.

 Именно так прошёл мой первый день, после срыва...

 

Пролог

Умереть, чтобы жить.

 У тебя был момент в жизни, когда ты становишься ни кому не нужным, когда последний дорогой тебе человек пропадает, когда жизнь уже не имеет смысла? Наверное да... Но не так как у меня - человека стоящего перед петлёй. От жизни до смерти нас отделяет один шаг...

 Ещё в 7 лет я потерял родителей, а тот подонок, что решил напиться и вместе со своей жизнью унести ещё пять поехал кататься на машине по трассе. Мама... Папа... Дядя... Тётя... Бабушка... Вот так раз, и их не стало. А спустя 21 год я потерял свою будущую жену, она шла с работы домой, как на пешеходном переходе её сбил грузовик.

 Делать мне в этом мире нечего. Я ещё вчера всё купил, но вдруг моё внимание привлекла реклама новых вирт. Капсул - этаких саркофагов для полного погружения в мир магии и фантазии. "Капсулы виртуальной реальности стали настолько популярны, что производители снижают цены. "Люди покупают капсулы, так почему же не все этого могут позволить? Цены на них были огромные, но теперь из-за высокого ажиотажа мы можем позволить понизить их, что бы все слои населения могли себе их приобрести." Именно так объяснили понижение цен производители известной марки капсул "Виртмир". Будут ли цены опять падать неизвестно, это нам покажет время..."

 -Хм... А может...? - В моей голове появилась мысль о переходе в виртмир на совсем. Видите ли есть такое явление именуемое "Срывом". Его не возможно контролировать, при нём сознание скидывает оковы бренного тела, и отправляется в виртульную реальность. Сотни тысяч игровых пользователей оказались в ловушке. Но вы скажете как так, ведь жить в игре это круто! Соглашусь, но только если ты сам этого захотел. Ведь не позавидуешь людям которые застряли в Шутерах, так называемых стрелялок, а представьте себе тех, кто застрял в танковых симуляторах, и вынуждены изо дня в день сгорать в раскалённом металле. Впервые минуты они судорожно долбили по виртуальной кнопки "Выход", но она не работала, не выпускала их в обычный мир.

 Учёные проводя эксперименты поняли, что шанс срыва зависит от вида погружения, качества текстур и время природоведения в игре. Снижения качества текстур понизило бы онлайн до нуля, поэтому в капсулы на уровне железа были встроены чипы, автоматически выключающие капсулу спустя 3 часа после начала использования, и разрешали запускать только через 5 часов. Но нашлись и такие умельцы, что ломали эти чипы, и уходили в виртмир по своей воле. Именно такие мастера мне и нужны, "петелька" извини, но в другой раз.

 Ещё недели две я провёл ведя поиск капсулы в всемирной паутине, попутно изучая всяческие гайды. Я решил остановиться на известной игре "Вирт. Мир" и заказать капсулу от той же компании, но улучшенную: с увеличенным запасом питательных веществ, увеличенной аптечки, и удалённым чипом. Рассчитав все траты, и прибыль от продажи квартиры я получил 30 тыс. вечно зелёных в остатке. А это при переводе в игровую валюту три миллиона золотых.

 И вот спустя месяц я уже сижу на стуле перед своей капсулой. Серийный номер RK800, одноместная капсула для полного погружения с возможностью без остановочной игры длительностью до 7 дней. Включаю в розетку, нажимаю кнопку питания. Включение... Зашевелились вентиляторы, включился подогрев ложа. Все системы запускаются, загрузка. Красная лампочка на крышке загорелась зелёным - готово. Слышен щелчок, крышка приподымается и отъезжает в сторону. Раздевшись я лёг в капсулу и нажал кнопку готовности. Капсулу начал заполнять тёплый гель. Всё готово, по вентиляции начинает подаваться снотворное. Осталось умереть, что бы жить...

Глава 1

Создание меня.

 Загрузка системы ... ... ...

 Загрузка персональных данных ... ... ...

 Запуск игрового клиента ... ... ...

 

Александр, добро пожаловать в Виртмир.

 

 -И тебе привет, железка, - как-то пофигистично ответил Я на вылезшее уведомление.

 -Моё имя - Железка! - с радостью ответил приятный женский голос. - У вас ещё нет персонажа, давайте создадим его вместе! С начала выберите расу. Всего для выбора доступны 8 рас: Люди, Орки, Ночные эльфы, Тролли, Гномы, Гоблины, Оборотни и Таурены.

Так как Я человек, который серьёзно относится к подготовке, Я уже выбрал расу, класс и примерный путь развития.

 -Оборотень, - Выбрал эту расу я не просто так, во-первых ночью у них повышенная регенерация здоровья или же ХП ( и маны - МП, повышен наносимый урон магией природы, и доступна временная невидимость. А так же им доступен в определенном случае класс который я хотел выбрать.

 -Раса Оборотен ей выбрана. Внимание! Для данной расы надо выбрать исходный материал.

  -Ночной эльф .

 Ну а вообще помимо этих восьми рас есть и другие, так сказать секретные и неиграбельные. Если первых достаточно много, то вторых раз, два и закончил считать: Нежить, Наги и Гарпии. Каждый из этих классов хотели сделать игровым, но потом отказались от этой идеи по разным причинам. Ну а секретные расы это: Драконорождённые, Сиренорождённые, Полудемоны, Механизмы и другие . Каждой из этих рас можно играть, но по началу они недоступны, а что бы разблокировать их нужно выполнить определённые условия.

 -Исходная раса выбрана! Раса выбрана, теперь выберите ваш игровой класс, выбирайте с умом и помните, что сменить его будет невозможно. Вот все доступные вашей расе игровые классы: Воин, Стрелок, Маг, Некромант, Разбойник и Жрец.

 Ты наверное спросишь почему так мало, а дело в том, что моей расе недоступен класс Монаха, а так это всё. Да начальное разнообразие не велико, но это только так кажется. В Виртмире каждый класс на десятом уровне может оставить или изменить свой класс на один из возможных вариантов развития. Например из Воина можно на десятом уровне сделать Паладина, Рыцаря смерти или можно оставить Воина. Из Некроманта можно сделать Чернокнижника, Некроманта или Рыцаря смерти. Но какая разница между РС (Рыцарем Смерти) из Воина и РС из Некроманта? Ответ прост - из Воина ты получишь РС заточенного под нанесение урона, а из Некроманта РС заточенного под нанесение урона магией и поднятия мертвых питомцев, и так с каждым классом.

 Мой выбор пал на Мага, а если быть точнее, то на один из вариантов развития - Друида. Друид - самый как по мне необычный класс, он наносит урон от магии природы, у него есть возможность самолечения, а самое главное это превращение в животных. Этот класс очень гибок, ведь он может стать боевой пумой и наносить тонны урона в врагу (ДД) или Медведем со стальной шерстью и глотать кучу урона (Танк), а если всё станет совсем плохо, то обратившись в самого себя он может кого угодно исцелить или даже воскресить.

 Уже выглядит шикарно не правда ли? Да, я тоже так думаю, но я пойду дальше. Я хочу стать Друидом Смерти. Когда Виртмир только вышел в нём был босс Король лич, повелитель нежити и прочее. Во время битвы с ним он кастовал заклинание Проча Плоти, и все игроки становились нежитью, ну а после победы им давали зелье исцеления и они вновь становились обычными, но при этом при создании нового персонажа они могли выбрать расу Нежити. Но разработчики убрали эту расу и после этого игроки становились не нежитью и мёртвыми копиями своих классов, а после боя по желаю выпивали микстуру и становились нормальными, но прошло время и Лича окончательно убрали из игры, а класс РС добавили как замену.

 С последним дополнением добавили зелье Взгляд в прошлое. Его суть заключалась в разблокировки квестов которые были ограничены по времени и прочее. Но помимо квестов появляются и убранные существа и боссы. Вы уже поняли к чему я веду. План по получению класса Друида Смерти очень прост - купить зелье, взять квест на убийство Лича, убить его и не пить микстуру.

 -Маг.

 -Класс Мага выбран. Вы молодец, половина процесса выполнена, осталось выбрать внешность и Имя вашего персонажа. Давай те приступим к внешнему виду.

 Выбрав изменения реального лица и поигравшись с настройками, я выбрал себе образ мудрого, дружелюбного на первый взгляд со шрамом на лице (на глазе от брови до скул) друида.

 -Готово! - крикнул я в белую пустоту.

 -Внешний вид выбран. Осталось совсем чуть-чуть распределите начальные характеристики, выберите имя и персонаж создан.

  И так у нас есть восемь параметров: Сила, ловкость, меткость, интеллект, выносливость, мудрость, удача и телосложение . И так, время разобраться с каждым из их. И так, сила - она отвечает за физический урон персонажа (урон=урон оружия+сила/2), очень важна у воинов и других классов чьи атака на ближней дистанции, так же важна в Кузнечном ремесле, горном деле и прочих. Ловкость - от неё зависит шанс уклонения, парирования, крита, скорость рефлексов и многое другое. Очень важна для всего класса разбойников, будь то карманник или ассасин. Меткость - отвечает за то, на сколько точен персонаж на дистанциях важна почти всем охотникам, и не много магам. Используется в ювелирном деле, инженерном и других. Интеллект отвечает за количество мп (от англ. Mana point -mp) у персонажа, за его магический урон (урон=урон заклинания+интеллект/2). Используется в каллиграфии и ещё каких-то, но мне лень вспоминать. Выносливость - отвечает за количество энергии и её регенерацию. Мудрость - отвечает за восприятие мира. Персонажи с высоким характеристикой мудрости отличаются хорошей наблюдательностью, они менее подвержены воздействию на разум. Так же туда входит "подхарактеристика" красноречия позволяющая убалтать неписей (НИПов) на дополнительные или скрытые квесты (задания на игровом жаргоне). Удача, ну с ней и так понятно - это единицы отношения с фортуной. От удачи многое зависит в Виртмире. И теперь последнее Телосложение, отвечает за количество здоровья (ХП) и его регенерацию, достаточно важный параметр.

 И так, время распределения очков характеристик. Сейчас мне доступно 40 очков, что идеально расходится по 5, но зачем мне это нужно? Правильно не нужно. Поэтому будем распределят именно под мага. И так кидаю в силу 2 т.к. она мне особо не нужна, но и слабаком быть не хочется, мало ли. Ловкость столько же по тем же причинам. Меткость 1, выносливость 5, мудрость 3, удача 3, все эти параметры объяснять не буду, просто что бы было. Теперь самое важно телосложение, именно от него зависит сколько будет жить моя тушка, когда до неё доберутся, и исходя из формулы здоровья (1 очко тела. к 10 хп) закидываю туда 10 очков, а всё остальное в интеллект.

 И так у меня получается:

 

 Сила: 2

 Ловкость:2

 Меткость:1

 Интеллект:14 (140мп)

 Выносливость:5

 Мудрость:3

 Удача:3

 Телосложение:10 (100хп)

 

 Ну, вполне неплохо.

 - Сохранить характеристики.

 - Характеристики сохранены, желаете сохранить данные, выбрать  имя и создать персонажа? - спросила система. - Внимание, после сохранения отметить действия будет невозможно!!!

 Три восклицательных знака говорили о важности сообщения.

 - Да, сохранить данные о персонаже.

 - Данные сохранены. Выберете имя.

 Хм... Хм... Хм... Ах да, знаю.

 -Моё имя Шувал!

 

 

 

Глава 2

Ну привет, дивный Мир.

 -Моё имя Шувал! - с ударением на А сказал я.

 -Имя принято, Шувал. Благодарю за потраченное время, давайте закончим создание персонажа! Но для начала надо отредактировать внешность. Сейчас вы увидите свой внешний вид от третьего лица, измените его используя голосовые команды, готовые шаблоны и ползунки на панели.

 Из пола с глухим стуком и едва заметным скрипом начала подниматься белая мраморная колонна, с множеством кнопочек и ползунков на верхней части.

Всё оказалось куда проще, чем я думал. Изначально нужно было выбрать основу лица, её можно взять либо из шаблонов, либо с меня же, я взял натурального меня и решил оставить. Потом корректировки лица, различные мелкие изменения: от цвета глаз, до шрамов в левой ноздре. Накинув свой любимый шрам проходящий через глаз, более светлую радужную оболочку и зрачок, как если бы я был слеп на этот глаз, слега ещё подправив моську, я закончил и перешёл к телу.

 С ним всё было ещё проще. Можно было изменить мускулатуру, добавить шрамы, поменять цвет кожи, высоту тела, вес, ширину плеч и многое другое. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал, лишь добавил пару шрамов, да вечно желанные кубики пресса вместо прошлого кубика, так же увеличив прочие мышцы. Ну в целом узнать меня можно было, так что нормально. Про причёску, размер стопы, степень волосатости я говорить пожалуй не буду, так что опустим этот момент.

 -Хэй, ты там, я всё, можешь убирать. - сказал я в пустоту потому, что напрочь забыл пока выбирал внешность откуда обычно шёл голос Железяки. - Что дальше?

 -Внешность зафиксированна. Благодарю за потраченное время, теперь можно создать персонажа.

 Перед мной появилась красная виртуальная кнопка "Создать" медленно пульсирующая тем же цветом. Собравшись с мыслями, вдохнув по глубже я нажал на неё, но ничего не произошло. И стало очень тихо, нет, какие могут быть звуки в лобби, но они были, редкое чириканье птиц, шелест деревьев, все звуки выбирались для каждого отдельно, но сейчас было абсолютно тихо. Так было ещё секунд двадцать, пока не появилась она.

 Маленькая кнопочка "Error". Она была очень мала, но на белом фоне мрамора заметить было легко. Потом ещё одна появилась, и ещё, и ещё. Когда их стало много, мне стало немного не по себе, ведь я был заперт в лобби игры, в пластмассовом-железном гробу с множеством "Ероров". Их число всё росло и росло. Медленно и уверенно они заполняли всё пространство. Я не паниковал, пока не осознал, что капсула вся перезагрузиться и тогда сообщение об ошибке будет отправлено в Тех. Поддержку, а там уже при обработке могут понять, что капсула с прибабахом, а тогда мой план точно накроется медным тазом.

 Но всё прошло так же как и началось: быстро и неожиданно. Все "ероры" разом пропали, вернулись звуки, а через несколько секунд заговорила она:

 -Шувал, извините, но мне необходимо проверить ваше ДНК. - это был мягкий, приятный женский голос. Нет, конечно голос Железки тоже был приятный, но этот был каким-то знакомым и от того становился ещё лучше. Почти сразу после её слов я почувствовал лёгкий укол в области плеча. - ДНК подтверждено. Создание персонажа одобрено, приветствую вас Шувал в Фанмире!

 Мир вокруг начал блекнуть, терять свои краски. И стоило мне моргнуть, как я уже оказался в неизвестном лесу.

 Эм, но это не похоже не стандартный спавн оборотней, что за баги, и почему всё такое большое. И вправду, то ли мир такой большой, то ли я маленький, и судя по траве это я козявка. Ладно с начала нужно осмотреть местность, а то стану добычей в первые минуты жизни.

 Но сделать даже обычный шаг мне не удалось, у меня отсутствуют ноги.

 -Мммммм!!! - попытался крикнуть я, но и этого сделать не смог.

 Да что же происходит, ног нет, рук судя по всему тоже, говорить я не могу. Бл*ть, да что я такое вообще. Эх, как там вызвать игровую справку обо мне. Тут же открылось игровое окно:

 

 Имя: Шувал (НИП)

Уровень: 1 (0/100)

Раса: Слизь

Класс: отсутствует.

Параметры: (сумма=база+вещи+бафы)

Сила:2

Ловкость:2

Меткость:1

Интеллект:14

Выносливость:5

Мудрость:3

Удача:3

Телосложение:10

Вторичные параметры:

Здоровье:100

Мана:140

Энергия:50

 Чтоо?! Какая слизь? В голове крутились тысячи вопросов, и на один из них я получил ответ:

-Слизь зелёная обыкновенная. - сказал кто-то, сильно меня напугав.

 Ты кто? Где ты? - подумал я, и сразу пришёл ответ. Как оказалось это была игровая справка. Она может ответить на то, что было у неё в базе данных и слышал её только я, но у каждого игрока была такая.

 С какого перепуга я стал слизью, и что мне теперь делать я не знал, но мне это определённо понравилось. Ведь что может быть круче, чем стать разумным монстром. Конечно во всём были свои минусы, но сорвавшись, я стану настоящим слаймом. Но до этого ещё надо дожить, кто знает, может первый игрок, что меня встретит сразу пожалуется админам на говорящую слизь.

 Ответов от справки я получил не много, лишь узнал, что нахожусь в стартовой локации всё тех же ночных Эльфов. Леруанский лес - стартовая локация на 1 - 15 уровни. Вот я сейчас в нём, неподалёку от финального данжа.

 Финальным его называют из за уровня, он 16ый. А значит и монстры там 16ого. Ах да, совсем забыл сказать, данж - это подземелье, крепость и что то другое. В нём множество мостров и пара - тройка Боссов. Данжы бывают квестовые, как этот, одноразовые и постоянные. И если с квестовыми всё понятно: доступны только с имеющимся квестом, то с другими сложнее. Одноразовые появляются где угодно, и с каждым днём до первого игрока Созревают, "как это?" спросишь ты меня, а очень просто, его уровень постоянно растёт, примерно по 1-2 за день. А следовательно и лут в нём тоже. Многие крупные кланы скупают информацию о одноразовых, что бы их охранять, а потом самим зачистить, получишь огромную добычу. С постоянными всё проще, они просто есть, и в них можно зайти когда угодно и с кем угодно.

 Мой данж назывался Крысья нора, и как я уже сказал имел максимальный уровень в этой локации. Он находился в скале, огромная пещера с порталом внутри. Портал этот нужен, что бы переносить игрока в персональный данж, копию основного. Это сделано для того, что бы все игроки могли проходить один и тот же данж одновременно и не вмешиваясь в дела друг друга.

 Ну а везде трава, деревья и кролик.

 Юный Кроль. 1ый уровень. Здоровье: 10/10.

 Подсказала система. Жёлтые глаза монстра показывали, что он нейтральный пока не тронуть. Красные показывают агрессию, ну а зелёные понятно.

 Может его убить? А как? Рук то нет, прыгнуть на него что ли. Хотя нет, вот есть одна атака:

 

 Слизневый плюх.

Урон: 3-4.

Цена: 1 единица маны.

 

 Ага, понятно, заклинание. Но как оно работает не особо понимаю. Прицелившись в кроля я мысленно произнёс:

 -Слизневый плюх!

 От куда то с меня сорвалась капля слизи и устремилась в кроля. Достаточно быстро долетев она ударилась в него, мгновенно окрасив цвет его глас в красный.

 

 Вы нанесли 4 урона по Юный Кроль. Здоровье 6/10.

 

 Сказала система, и только я дочитал, отправил ещё один в него.

 

 Вы нанесли 3 урона по Юный Кроль. Здоровье 3/10.

 

 Это был не настолько сильный выстрел, но теперь при любом раскладе я его убивал. Но не успев выпустить последнюю каплю, как получил когтистой лапой по слизневому боку.

 

 Вам нанесли 10 урона. Здоровье 90/100.

 

 Ну кстати это хорошо, что уже распределённые очки не поменялись. Выпустив ещё один снаряд я убил его.

 

 Вы убили Юный кроль, получено 20 опыта

 

 Достижение разблокировано!

"Winner winner, chiken dinner!"

Условие: победить в бою.

Награда: 1 кристалл повышения уровня.

 

 Так, ну допустим я его убил. Но как мне теперь к нему подойти, ведь ног то у меня нет.

 Решение само пришло ко мне, достаточно было направить вес в перёд, и я сам по скользил к нему. Это было необычайное чувство, как будто весь мир покрыт маслом, таким скользким, что мне не нужно ничего делать, что бы начать двигаться. Подскользив к нему, я всмотревшись моментально получил информацию.

 

 Юный кроль 1ый уровень. Здоровье 0/10. Мёртв.

 

 Я конечно не эксперт, но по моему мнению он умер окончательно. Ну и хорошо, а вот что мне с ним делать?

 Казалось бы, просто облутай, а лут засунь в инвентарь, но в этом и состояла проблема. Первое, у меня не было рук, а второе инвентаря, да собственно как и доброй половины интерфейса. Я начал искать ответ, и минут пять спустя нашёл его к книге умений. Книгой умений здесь называли список изученных умений. Что то было открыто сразу, что то открывалось с уровнем. У меня был один навык с интересным описанием:

 

 Поглощение

 Вы поглощаете убитого врага или предмет, и можете хранить его в нутре. При поглощении существа есть шанс получить его талант.

 

 Быстро прочитав ещё раз, я его активировал.

 Струйка слизи потянулась от меня к трупу, и навала обмазывать его. Когда весь кроль был покрыт слизью он начал растворятся. Растворившись, оставшаяся слизь пропала, а у меня появилось это:

 

 Юный кроль поглощён.

 Получено: кролчья шкура, кроличья лапка

 Открыт новый облик: Юный кроль.

 

 А вот это уже интересно, что за облики. Эй, справка, что это?

 -Облик, изменение внешности, доступно только расе Слизь.

 Понятно. Пока что я кроликом становится не хочу, побуду слизью.

 Покатавшись минут 10, и по убивая кролей я стал обладателем трёх шкур и двух лапок, так же открыл облик Кроля и получил новый навык :

 

 Удар в прыжке.

 Урон: 10-20

 Цена: -

 

 Что стало не плохим бонусом. И только ещё спустя минут пять я вспомнил, что могу поглощать не только существа, но и предметы, и стал активно собирать всякие травы. Так же я научился поглощать, без использования навыка, достаточно было просто расслабиться и тогда я растекался, а когда я набирал достаточную площадь покрытия мысленно начинал пожирать.

 Весь день я прокопался собирая вещи и изучая окружающую местность. С закатом солнца я имел:

 13 кроличьих шкур;

 7 тех же лапок;

 7 литров питьевой воды;

 19 кг. Лечебной травы качества: Сильная;

 3 кг. необработанной меди;

 1 кристалл повышения уровня.

 Плюс я получил навык:

 

 Водяная стрела

 Урон: 34-45

 Цена: 20 маны.

 

 И да, как оказалось плавать слизь не умеет, в воде я сразу тонул, что оказалось не много не удобно, ведь я не мог выбпаться. Решение пришло само - реактивное движение, мне достаточно было вобрать достаточное количество воды, и начать её обратно выпускать. И после этого заплыва я знал, что мне не нужен воздух, и если выпускать достаточно сильную струю воды, то можно наносить не плохой урон.

 По мимо этого я получил новый уровень, а это 5 очков Характеристик.

 Решив оставить это на завтра, я набрал по больше травы во круг себя и чуть не ударив по кнопке выхода лёг спать. Я открыл столько нового, что совсем забыл, что теперь это моя реальность.

 Я ещё долго не мог заснуть наблюдая за звёздами, слушая последнее пение птиц, шелест деревьев, бесячишь сверчков. Лёжа вот так, ты начинаешь задумываться, а вдруг этот мир тоже настоящий, хоть его и создал человек.

 И вскоре я заснул, так и закончился мой первый день в этом дивном мире.

 

 

 

 

 Глава 3

Неожиданная встреча

 

 Проснулся я рано утром от звуков над ухом, что-то или кто-то издавал их. Разговоры, точно, это был разговор двух игроков, скорее всего разумных.

 Всё ещё не привыкнув к новому телу я как-то смог повернуться на источники шума. Это были две девушки, на первый взгляд обе люди, но вряд-ли это так. Всмотревшись в одну из них, игровая справка услужливо сообщила о ней инфу:

 

 Падшая. Игрок 4ого уровня.

 Класс: Друид

 Раса: Оборотень (Лиса)

 

Ага, ну магический класс можно было угадать по тряпичным одеждам, а вторая судя по всему один из разновидностей воина.

 

 Ики. Игрок 5ого уровня.

 Класс: Рыцарь смерти

 Раса: Оборотень (Кошка)

 

 Ну, почти угадал, но особой разницы нет, почти все умения одинаковые, а она интересно от кого, некроса или воина? Ну ладно это не так важно, ведь команда у них адская. Довольно тяжело собрать команду хотя бы из танка и дд, а тут Танк и дд в одном лице, так ещё и сапорт. Не плохо устроились.

 -Как думаешь, что с ним? - неожиданно заговорила Лиса - по-моему ему плохо, ну или он просто глупый.

 -Сама ты глупая! - забулькал я в ответ, зная, что меня не поймут. Но глаза девушек округлились, давая понять, что что-то не так. И только сейчас я заметил маленькие искорки возле рта и ушей обоих. Вот оно что.

 

 "Родство с природой"

 Описание: дарует друиду возможность понимать и общаться на языке животных. (Управляющий ИСКин ниже версии 2.9)

 Цена: 5 маны

 

 Начальное заклинание друидов давало им возможность очень многое узнать от животных. Приписка означает на какие виды животных это работает.

 Сами ИСКины - это кристаллы ИИ, что подключены к Виверу. Они управляют НПС. ИСКины 1 версии управляют дружелюбными мобами, от 2.1 до 2.4 пассивными монстрами, это значит, что монстр не будет проявлять агрессию, пока её не проявишь ты. От 2.5 до 2.9 агрессивными монстрами. От версии 3.1 ИСКины управляют НПС, чем меньше версия, тем меньше с НПС действий, например украли у вас кошелёк на базаре в толпе, этим занимался 2.2 и т.д. От версии 4.1 ИСКины занимаются высокоуровневыми монстрами, у них обычно несколько навыков и их приходится грамотно использовать. С версии 5.1 они подключаются к работе над важными НПС: владельцами городов, НПС гильдий и даже самим императором. И самая последняя версия занимается управлением Боссов.

 Ну так вот, к чему это я. По идее, мной, как и всеми слизнями должны управлять ИСКины 2.6, а они слишком глупы, что бы вести разумный диалог.

 -Эй, так вообще то можно и девушку обидеть. - быстро вышла из шокового состояния Ики.

 -А то, что я разговариваю, вас не смущает?

 -А почему должно? Ты не первый, кто нам отвечает, но первый, кто такой наглый! - Ля, совсем забыл, с последнего дополнения животные стали умнее, поэтому на пару вопросов ответить могут.

 -Вообще то она первая начала обзываться, кто вы вообще такие, пришли, разбудили тут понимаешь. - я решил не прикидываться дурачком, а нормально, хоть и очень криво узнать о них по больше.

 -Да мы просто с моим другом сюда зашли -Друидка указала на Ики, от чего она покраснела. Так бл*ть, в смысле с другом, либо Ики трап, либо у них где-то гуляет друг, хоть бы второе, боже, хоть бы второе. - и увидели тебя, подошли а ты просто лежишь, даже не шевелишься.

 -Ики, прости за не скромный вопрос, а ты кто, мальчик или девочка?

 И только сейчас я додумался более внимательно осмотреть их.

 И вроде бы, ничего не предвещало беды. Одна девушка в красивом тканевом плаще, с голубыми глазами и рыжими волосами, а вторая с каштановым, хоть и более короткими и золотыми глазами, в кольчужной броне и косой за спиной. Стоп. Косой? И в правду, за его спиной висела испуская бурый туман демоническая коса

Их же нет до 60 уровня, только для сбора урожая. Почти все боевые косы редкие артефакты, что можно получить в рейдовых походах. Но у неё есть такая. Эта парочка становится всё загадочнее и загадочнее, эх, жаль, что у экипированых предметов нельзя увидеть информацию.

 Пока я это всё обдумывал Ики густо покраснела, а потом опустив голову произнесла:

 -Это не важно...

 Трап! Не может быть, интересно, а как он(а) создала такого персонажа, ведь капсула сразу проверяет пол. Это сделано для того, что бы избежать ненужных вопросов после половых актов.

 Вдруг подключилась Падшая, чем немного ошиломила меня:

 -Так, ты вопросы задал, а теперь мы! Кто ты такой, ведь ты не слизь, они очень глупы. Признавайся! - это было не просто неожиданно, но ещё и громко. Такой поворот событий заставил впасть меня в ступор.

 И вот предо мной стоял выбор: либо сказать, что я игрок, либо "стать" неписем, но первое мне не так сильно нравилось.

 - Я, пришёл, чтобы стать самым могущественным существом и либо вы мне поможете, либо вы будете против меня! - я пошёл в абанк. С начала они обе думали, наверное переговаривались в чате, а потом я смог различить тихий шёпот со стороны Ики:

 -Походу к новой обнове добавили, как думаешь будем с ним?

 -Да сдался он нам? Давай просто уйдём, всё равно его кто-нибудь убьёт, память сброситься, а вы потом придём на готовое, когда он станет "могущественным существом".

 Это было возмутительно, и я решил пойти в контратаку:

 -Девушки, по мимо совершенного ИИ я обладаю невероятным слухом и я единственный, у кого после смерти не очищается память. Это так, к слову.

 И если в первый раз глаза у них были как два блюдца, то эту реакцию словами не передать. От удивления у них аж волосы встали дыбом. Но быстро собравшись Падшая сказала:

 - Ну допустим мы тебе поверим, что ты от нас хочешь, и что мы получим?

 Дайте ка подумать? Вещи мне не нужны, деньги тоже. Да и дать я им ничего не смогу.

 -Ничего, на оба вопроса. Мне ничего от вас, кроме дружбы не нужно, да и предложить нечего.

 Даже не став думать Ики и Падшая одновременно протянули мне руки в знак согласия, но поняли, что пожать я их не смогу, так как у самого рук нет.

 -А теперь дорогая Слизь, нам надо идти, надеюсь ещё увидимся. - сказала Падшая, а потом они хором попрощались, и ушли.

 Так прошла моя первая встреча с игроками, и честно сказать я думал будет хуже. Самое время поохотиться.

 

 Нагулявшись я где-то через 2 часа вернулся в своё убежище. Ничего особенного не произошло, кроме встречи с волком, но тот быстро имер и дал мне способность:

 

 Громовой рёв

 Цена: -

 Описание: вы издаёте пронзительный рёв, что пугает всех существ ниже вашего уровня.

 

На самом деле умение очень узкого применения, ведь редко, когда тебе понадобится разгонять толпу мелких монстров, но всё же это халява, а значит хорошо.

 Кроме способности я получил пару шкур, но их я оставлял на месте, всё равно они мне не нужны.

 И раз я заговорил о луте, надо бы рассказать о кристалле повышения уровня. Эта шутка даётся всего два раза, за первый бой и первое подземелье и на высоких уровнях ценится безумно. Игроки на 200+ уровнях глаз отдадут за новый уровень, но к сожалению эти кристаллы привязаны к персонажу.

 Осмотрев своё гнездо из травы ещё раз, я отправился в своё путешествие, путь мой лежал к первому и самому слабому данжу - Логову Муклы.

 Но не пройдя и сотни метров я встретил её:

 

 Королевская зелёная кобра. Монстр, 10 уровня.

 Здоровье: 300/300

 

 А вот это противник был серьёзный, ведь он в отличии от Кролей и отравить может, да и жизней в разы больше.

 Я уже хотел обходить эту зелёную веревку, следя за её жёлтыми глазами, как вдруг...

 

 ~~~

 

 Офис компании "Viver", Москва.

 

 -Ну что там опять не так?! - закричал огромный во всех смыслах мужчина. Он был одет в строгий костюм с красным галстуком, но горы мышц были и так различимы.

 -Босс, опять ошибка при загрузке, пытаемся исправить. - быстро протараторил сотрудник сидевший не по далёку от него. Всё, что он делал - это монотонные удары по клавишам клавиатуры. Он единственный, кто до сих пор пользовался ими.

 -У тебя, нет! У всех вас тридцать секунд, на всё про всё! - рявкнул начальник и позеленел. Он был болен сульфгемоглобинемией, редким заболеванием, когда кровь окрашивается в зелёный. В такие моменты он был похож на орка из придуманной ими же игры. Он был как гром злой и зелёный. Такого же персонажа он и создал, орка воина, под ником Гром. Почти успокоившись от прохрипел. - Уволю, всех к чёртовой бабушке уволю!

 К офисе был хаос. Игра вновь отторгала обновление, перед самым концом загрузки появлялась Ошибка. Такое уже было, но тогда игра быстро сдалась. Но не зря в компанию набирают только профессионалов. Буквально десяток секунд, и все радостно выдохнули, обновление было запущено, но нет гарантий, что следующие обновления вообще получиться загрузить...

 

~~~

 

... как вдруг по всему миру пронеслась фиолетовая волна - прошло обновление. Отведя свой взгляд на секунду, я не заметил наливающимися кровью глаза кобры.

 

Вам нанесли физический урон "Королевская зелёная кобра" -30. Здоровье 100 - 30 =70

 

 Моментально развернувшись, я на реакции выпустил водяную стрелу. Не особо понятно по какой причине эта тварь напала на меня, ведь я стоял в не зоны зрения, ну да ладно, как нибудь справлюсь.

 

~~~

 

 -Так, кто зацепит босса, лично от меня отправится на перерождение. Поняли? - прошептал рейд лидер. Слишком далеко они зашли, что бы по неосторожности умереть.

 И друг через всю пещеру прошла фиолетовая волна - обновление. И только она коснулась Скарабея - финального босса рейдового подземелья "Пески смерти" как его глаза начали наливаться кровью. Монстр перестал подчиняться игре, он начал жить...

 

~~~

 

 Минут пять у меня ушло, но я это сделал. И теперь предо мной лежит труп кобры. Как казалось это был не простой монстр, а элитный, хотя можно было догадаться и по названию. Элитный монстр один на всю локацию, имеет увеличенные характеристики и две стадии боя, а также возрождение у меня через день-пол. Но у этой не было второй стадии, она сразу использовала все умения, что создало мне некии трудности.

 Сожрав её - я теперь это так называю - не получил ничего необычного, кроме пассивной способности.

 

 Ядовитая кровь

 Тип: пассивная

 Эффект: иммунитет к ядам и болезням, ваша кровь ядовита.

 

 Вот иммунитет это классно, а как с кровью быть не знаю. По идее у меня что кровь, что всё остальное это одно и тоже, тогда я весь ядовит, а может игра решит по-другому и погладит половину пассивки. Хрен её знает.

 Тем временем приближался вечер и надо было двигаться быстрее.

 

 (Прибежал?) я достаточно быстро, минут 15 ушло. Само логово из себя представляло огромное древо, в дупле которого и обосновался тот самый Муква - царь обезьян, хотя сам он был гориллой другие мартышки его слушались - боялись наверное.

 И только я начал приближаться к древу, как сразу почувствовал запах бананов, это удивительно конечно, ведь у меня нет как такового носа, ну да ладно, и так сойдёт. У входа стояли две обезьяны сторожа первого уровня. Разобраться с ними было легко, но и добычи я с них не получил, эх, а жаль.

 Встав перед входом я почувствовал адреналин, что дала в моё тело капсула, да-да, а вы что забыли о том, что на срыв уходит максимум неделя? Вот то-то. Хотя сам я если честно начал забывать, я уже не особо хочу вспоминать тот мир и воспоминания связанные с ним, у меня теперь новая жизнь - жизнь маленькой слизи. Прокатившись вперёд я впервые почувствовал на себе телепортацию.

 

Достижение разблокировано!

 "Подземелье, подземелье и ещё больше подземелий"

 Условие: войдите в свой первый данж.

 

 О да, как много отссылок. Вы сейчас думаете, а где здесь отссылка? А я вам скажу: когда-то была сначала настольная, а потом уже и виртуальная игра с таким же названием, там было много вычислений, поэтому особой популярностью она не владела, но вот отссылки на себя имеет.

 Сразу после входа был маленький коридор, а в конце которого винтовая лестница на второй этаж, где и будет мяско. Всё вокруг было усеяно разными цветами и травами, а на полу валялись листья, прямо таки рай для друидов и алхимиков.

 И я было хотел проходит, но капсула решила по другому и ввела снотворное. Да, с этой тварью не договориться, благо для меня была создала копия подземелья, а значит игроков я не увижу, как и они меня. Не став противиться желанию поспать я прыгнул в кучу листьев и уснул. Завтрашний день обещал быть насыщенным.

 

 

 

Глава 4

Больше бананов

 

Хорошенько выспавшись, я проснулся бодрым и готовым порвать всех и вся. По крайней мере я на это рассчитывал. Хоть монстры здесь и были на много слабее меня, но их количество поражало. Им достаточно было скоординировать свои действия и от меня не осталось бы и капли, в прямом смысле. Благо они тупые, как дубовые пробки.

 А вот боссы проблем мне доставят, если быть точнее, то их тут два: Личинка банановой Мухи и Король Мукла. Самое гадкое в них то, что в комнатах с ними вечно падают бананы, а они пожирая их, восстанавливают себе здоровье. Ну а больше ничего нет, кроме спец атак, если мне не изменяет память, то Личинка может просто взорваться во время смерти нанося урон, что обычно убивает пару сонных игроков. Ну а у Муклы два атаки: сотрясение древа, и Призыв Зандаларов. И если с первой всё просто - AoE урон (урон по площади, а не по цели) проходит по всем игрокам, пока они долбит лапами пол. А вот второе уже по сложнее. Зандалары - это племя обезьян, что поклоняются разным Лоа - этаким богам, ну вот и оно из племён Зандалар нашли в Мукле воплощение своего Лоа - гориллы, и в случае чего, сразу придут на помощь ему. Именно это и убивает оставшихся игрок, что не умерли раньше. Скорее всего убьёт, но если знать о них, то можно даже убить короля с первой попытки, а значит и пройти подземелье.

 Так, с боссами разобрались, теперь монстры. Их здесь два вида: обезьяны рабочие - обычные мартышки, но от куда-то получившие железные кирки; и обезьяны воины - точно такие же мартышки, но с кожаной бронёй и мелкими мечами в лапах. В принципе ничего сложного, но если учесть, что мой уровень чуть выше их - второй, хотя у меня есть кристалл уровня, но трогать я его пока не буду.

 Как то выбравшись из своего гнезда, хотя сказать честно управлять телом мне стало проще. Но тут я понял, что до босса я не дойду, умру раньше. Перед собой я увидел море...

 Продолжение в следующей главе.

 

 

 Не? Не получилось? Ну ладно. И нет, это не были монстры запредельного уровня, это были ступени. Высокие, деревянные ступени. Боже, за что?!

 Часа два я копался с ними, пока не поднялся на второй этаж, где меня встретил достаточно короткий коридор в конце которого уже видна комната с монстрами.

 Сама комната была достаточно большой, настолько, что между рабочими, коих было штук 10-12 было расстояние в метр. На стенах были лианы, а потолок усеен не обычными светящимися плодами, что служили лампами. А самое приятное, так это лужи воды на полу, простые игроки с помощью них исцеляются, а для меня это смертоносное оружие. Ещё минут пять попрыгав по ним, и собирая воду, я был готов.

 Выбрав целью одного из рабочих я выпустил струю, уже в полёте она наполнялась магией и превращалась в водяную стрелу, а потом со всех скоростью врезалась в обезьяну:

 

 Вы нанесли урон по цели "Обезьяна Рабочий". Смертельное попадание, цель убита.

Достижение разблокировано!

"Смертельный выстрел"

Дата: 2019-03-05, просмотров: 198.