Награда: 1 кристалл повышения уровня.
Поможем в ✍️ написании учебной работы
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой

Пролог

Умереть, чтобы жить.

 «У вас был момент в жизни, когда ты становишься ни кому не нужным, когда последний дорогой тебе человек пропадает, когда жизнь уже не имеет смысла? Наверное да... Но не так как у меня - человека стоящего перед петлёй. От жизни до смерти нас отделяет один шаг...»

«Ещё в 7 лет я потерял родителей, а тот подонок, что решил напиться и вместе со своей жизнью унести ещё пять поехал кататься на машине по трассе. Мама... Папа... Дядя... Тётя... Бабушка... Вот так раз, и их не стало. А спустя 21 год я потерял свою будущую жену, она шла с работы домой, как на пешеходном переходе её сбил грузовик.»

«Делать мне в этом мире нечего. Я ещё вчера всё купил, но вдруг моё внимание привлекла реклама новых вирт. Капсул - этаких саркофагов для полного погружения в мир магии и фантазии. "Капсулы виртуальной реальности стали настолько популярны, что производители снижают цены. "Люди покупают капсулы, так почему же не все этого могут позволить? Цены на них были огромные, но теперь из-за высокого ажиотажа мы можем позволить понизить их, чтобы все слои населения могли себе их приобрести." Именно так объяснили понижение цен производители известной марки капсул "Вивер". Будут ли цены опять падать неизвестно, это нам покажет время..."»

 -Хм... А может...? - В моей голове появилась мысль о переходе в Вивер на совсем. Видите ли есть такое явление именуемое "Срывом". Его не возможно контролировать, при нём сознание скидывает оковы бренного тела, и отправляется в виртульную реальность. Сотни тысяч игровых пользователей оказались в ловушке. Но вы скажете как так, ведь жить в игре это круто! Соглашусь, но только если ты сам этого захотел. Ведь не позавидуешь людям которые застряли в Шутерах, так называемых стрелялок, а представьте себе тех, кто застрял в танковых симуляторах, и вынуждены изо дня в день сгорать в раскалённом металле. Впервые минуты они судорожно долбили по виртуальной кнопки "Выход", но она не работала, не выпускала их в обычный мир.»

«Учёные проводя эксперименты поняли, что шанс срыва зависит от вида погружения, качества текстур и время природоведения в игре. Снижения качества текстур понизило бы онлайн до нуля, поэтому в капсулы на уровне железа были встроены чипы, автоматически выключающие капсулу спустя 3 часа после начала использования, и разрешали запускать только через 5 часов. Но нашлись и такие умельцы, что ломали эти чипы, и уходили в Вивер по своей воле. Именно такие мастера мне и нужны, "петелька" извини, но в другой раз.»

«Ещё недели две я провёл ведя поиск капсулы в всемирной паутине, попутно изучая всяческие гайды. Я решил остановиться на известной игре "Вивер" и заказать капсулу от той же компании, но улучшенную: с увеличенным запасом питательных веществ, увеличенной аптечки, и удалённым чипом. Рассчитав все траты, и прибыль от продажи квартиры я получил 30 тыс. вечно зелёных в остатке. А это при переводе в игровую валюту три миллиона золотых. »

«И вот спустя месяц я уже сижу на стуле перед своей капсулой. Серийный номер RK800, одноместная капсула для полного погружения с возможностью без остановочной игры длительностью до 7 дней. Включаю в розетку, нажимаю кнопку питания. Включение... Зашевелились вентиляторы, включился подогрев ложа. Все системы запускаются, загрузка. Красная лампочка на крышке загорелась зелёным - готово. Слышен щелчок, крышка приподымается и отъезжает в сторону. Раздевшись я лёг в капсулу и нажал кнопку готовности. Капсулу начал заполнять тёплый гель. Всё готово, по вентиляции начинает подаваться снотворное. Осталось умереть, чтобы жить...»

Глава 1

Создание меня.

Загрузка системы ... ... ...

Загрузка персональных данных ... ... ...

Запуск игрового клиента ... ... ...

Александр, добро пожаловать в Вивер.

 

 -И тебе привет, железка, - как-то пофигистично ответил Я на вылезшее уведомление.

 -Моё имя - Железка! - с радостью ответил приятный женский голос. - У вас ещё нет персонажа, давайте создадим его вместе! С начала выберите расу. Всего для выбора доступны 8 рас: Люди, Орки, Ночные эльфы, Тролли, Гномы, Гоблины, Оборотни и Таурены.

Так как Я человек, который серьёзно относится к подготовке, Я уже выбрал расу, класс и примерный путь развития.

 -Оборотень, - Выбрал эту расу я не просто так, во-первых ночью у них повышенная регенерация здоровья или же ХП ( и маны - МП, повышен наносимый урон магией природы, и доступна временная невидимость. А так же им доступен в определенном случае класс который я хотел выбрать.

 - Раса Оборотен ей выбрана. Внимание! Для данной расы надо выбрать исходный материал.

  - Ночной эльф .

  «Ну а вообще помимо этих восьми рас есть и другие, так сказать секретные и неиграбельные. Если первых достаточно много, то вторых раз, два и закончил считать: Нежить, Наги и Гарпии. Каждый из этих классов хотели сделать игровым, но потом отказались от этой идеи по разным причинам. Ну а секретные расы это: Драконорождённые, Сиренорождённые, Полудемоны, Механизмы и другие . Каждой из этих рас можно играть, но по началу они недоступны, а чтобы разблокировать их нужно выполнить определённые условия.»

 - Исходная раса выбрана! Раса выбрана, теперь выберите ваш игровой класс, выбирайте с умом и помните, что сменить его будет невозможно. Вот все доступные вашей расе игровые классы: Воин, Стрелок, Маг, Некромант, Разбойник и Жрец.

  «Ты наверное спросишь почему так мало, а дело в том, что моей расе недоступен класс Монаха, а так это всё. Да начальное разнообразие не велико, но это только так кажется. В Вивере каждый класс на десятом уровне может оставить или изменить свой класс на один из возможных вариантов развития. Например из Воина можно на десятом уровне сделать Паладина, Рыцаря смерти или можно оставить Воина. Из Некроманта можно сделать Чернокнижника, Некроманта или Рыцаря смерти. Но какая разница между РС (Рыцарем Смерти) из Воина и РС из Некроманта? Ответ прост - из Воина ты получишь РС заточенного под нанесение урона, а из Некроманта РС заточенного под нанесение урона магией и поднятия мертвых питомцев, и так с каждым классом.»

«Мой выбор пал на Мага, а если быть точнее, то на один из вариантов развития - Друида. Друид - самый как по мне необычный класс, он наносит урон от магии природы, у него есть возможность самолечения, а самое главное это превращение в животных. Этот класс очень гибок, ведь он может стать боевой пумой и наносить тонны урона в врагу (ДД) или Медведем со стальной шерстью и глотать кучу урона (Танк), а если всё станет совсем плохо, то обратившись в самого себя он может кого угодно исцелить или даже воскресить.»

«Уже выглядит шикарно не правда ли? Да, я тоже так думаю, но я пойду дальше. Я хочу стать Друидом Смерти. Когда Вивер только вышел в нём был босс Король лич, повелитель нежити и прочее. Во время битвы с ним он кастовал заклинание Проча Плоти, и все игроки становились нежитью, ну а после победы им давали зелье исцеления и они вновь становились обычными, но при этом при создании нового персонажа они могли выбрать расу Нежити. Но разработчики убрали эту расу и после этого игроки становились не нежитью и мёртвыми копиями своих классов, а после боя по желаю выпивали микстуру и становились нормальными, но прошло время и Лича окончательно убрали из игры, а класс РС добавили как замену.»

«С последним дополнением добавили зелье Взгляд в прошлое. Его суть заключалась в разблокировки квестов которые были ограничены по времени и прочее. Но помимо квестов появляются и убранные существа и боссы. Вы уже поняли к чему я веду. План по получению класса Друида Смерти очень прост - купить зелье, взять квест на убийство Лича, убить его и не пить микстуру.»

 -Маг.

 -Класс Мага выбран. Вы молодец, половина процесса выполнена, осталось выбрать внешность и Имя вашего персонажа. Давай те приступим к внешнему виду.

 Выбрав изменения реального лица и поигравшись с настройками, я выбрал себе образ мудрого, дружелюбного на первый взгляд со шрамом на лице (на глазе: от брови до скул) друида.

 -Готово! - крикнул я в белую пустоту.

 -Внешний вид выбран. Осталось совсем чуть-чуть распределите начальные характеристики, выберите имя и персонаж создан.

«И так у нас есть восемь параметров: Сила, ловкость, меткость, интеллект, выносливость, мудрость, удача и телосложение . И так, время разобраться с каждым из их. И так, сила - она отвечает за физический урон персонажа (урон=урон оружия+сила/2), очень важна у воинов и других классов чьи атака на ближней дистанции, так же важна в Кузнечном ремесле, горном деле и прочих. Ловкость - от неё зависит шанс уклонения, парирования, крита, скорость рефлексов и многое другое. Очень важна для всего класса разбойников, будь то карманник или ассасин. Меткость - отвечает за то, на сколько точен персонаж на дистанциях важна почти всем охотникам, и не много магам. Используется в ювелирном деле, инженерном и других. Интеллект отвечает за количество мп (от англ. Mana point -mp) у персонажа, за его магический урон (урон=урон заклинания+интеллект/2). Используется в каллиграфии и ещё каких-то, но мне лень вспоминать. Выносливость - отвечает за количество энергии и её регенерацию. Мудрость - отвечает за восприятие мира. Персонажи с высоким характеристикой мудрости отличаются хорошей наблюдательностью, они менее подвержены воздействию на разум. Так же туда входит "подхарактеристика" красноречия позволяющая убалтать неписей (НИПов) на дополнительные или скрытые квесты (задания на игровом жаргоне). Удача, ну с ней и так понятно - это единицы отношения с фортуной. От удачи многое зависит в Вивере. И теперь последнее Телосложение, отвечает за количество здоровья (ХП) и его регенерацию, достаточно важный параметр.»

 «И так, время распределения очков характеристик. Сейчас мне доступно 40 очков, что идеально расходится по 5, но зачем мне это нужно? Правильно не нужно. Поэтому будем распределят именно под мага. И так кидаю в силу 2 т.к. она мне особо не нужна, но и слабаком быть не хочется, мало ли. Ловкость столько же по тем же причинам. Меткость 1, выносливость 5, мудрость 3, удача 3, все эти параметры объяснять не буду, просто чтобы было. Теперь самое важно телосложение, именно от него зависит сколько будет жить моя тушка, когда до неё доберутся, и исходя из формулы здоровья (1 очко тела. к 10 хп) закидываю туда 10 очков, а всё остальное в интеллект.»

 И так у меня получается:

 

Сила: 2

Ловкость:2

Меткость:1

Интеллект:14 (140мп)

Выносливость:5

Мудрость:3

Удача:3

Телосложение:10 (100хп)

 «Ну, вполне неплохо.»

 - Сохранить характеристики.

 - Характеристики сохранены, желаете сохранить данные, выбрать имя и создать персонажа? - спросила система. - Внимание, после сохранения отметить действия будет невозможно!!!

 Три восклицательных знака говорили о важности сообщения.

 - Да, сохранить данные о персонаже.

 - Данные сохранены. Выберете имя.

 Хм... Хм... Хм... Ах да, знаю.

 -Моё имя Шувал!

 

 

 

Глава 2

Ну привет, дивный Мир.

 -Моё имя Шувал! - с ударением на А сказал я.

 -Имя принято, Шувал. Благодарю за потраченное время, давайте закончим создание персонажа! Но для начала надо отредактировать внешность. Сейчас вы увидите свой внешний вид от третьего лица, измените его используя голосовые команды, готовые шаблоны и ползунки на панели.

 Из пола с глухим стуком и едва заметным скрипом начала подниматься белая мраморная колонна, с множеством кнопочек и ползунков на верхней части.

Всё оказалось куда проще, чем я думал. Изначально нужно было выбрать основу лица, её можно взять либо из шаблонов, либо с меня же, я взял натурального меня и решил оставить. Потом корректировки лица, различные мелкие изменения: от цвета глаз, до шрамов в левой ноздре. Накинув свой любимый шрам проходящий через глаз, более светлую радужную оболочку и зрачок, как если бы я был слеп на этот глаз, слега ещё подправив моську, я закончил и перешёл к телу.

 С ним всё было ещё проще. Можно было изменить мускулатуру, добавить шрамы, поменять цвет кожи, высоту тела, вес, ширину плеч и многое другое. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал, лишь добавил пару шрамов, да вечно желанные кубики пресса вместо прошлого кубика, так же увеличив прочие мышцы. Ну в целом узнать меня можно было, так что нормально. Про причёску, размер стопы, степень волосатости я говорить пожалуй не буду, так что опустим этот момент.

 -Хэй, ты там, я всё, можешь убирать. - сказал я в пустоту потому, что напрочь забыл пока выбирал внешность откуда обычно шёл голос Железяки. - Что дальше?

 -Внешность зафиксированна. Благодарю за потраченное время, теперь можно создать персонажа.

 Перед мной появилась красная виртуальная кнопка "Создать" медленно пульсирующая тем же цветом. Собравшись с мыслями, вдохнув по глубже я нажал на неё, но ничего не произошло. И стало очень тихо, нет, какие могут быть звуки в лобби, но они были, редкое чириканье птиц, шелест деревьев, все звуки выбирались для каждого отдельно, но сейчас было абсолютно тихо. Так было ещё секунд двадцать, пока не появилась она.

 Маленькая кнопочка "Error". Она была очень мала, но на белом фоне мрамора заметить было легко. Потом ещё одна появилась, и ещё, и ещё. Когда их стало много, мне стало немного не по себе, ведь я был заперт в лобби игры, в пластмассово-железном гробу с множеством "Ероров". Их число всё росло и росло. Медленно и уверенно они заполняли всё пространство. Я не паниковал, пока не осознал, что капсула вся перезагрузиться и тогда сообщение об ошибке будет отправлено в Тех. Поддержку, а там уже при обработке могут понять, что капсула с прибабахом, а тогда мой план точно накроется медным тазом.

 Но всё прошло так же как и началось: быстро и неожиданно. Все "ероры" разом пропали, вернулись звуки, а через несколько секунд заговорила она:

 -Шувал, извините, но мне необходимо проверить ваше ДНК. - это был мягкий, приятный женский голос. Нет, конечно голос Железки тоже был приятный, но этот был каким-то знакомым и от того становился ещё лучше. Почти сразу после её слов я почувствовал лёгкий укол в области плеча. - ДНК подтверждено. Создание персонажа одобрено, приветствую вас Шувал в Вивере!

 Мир вокруг начал блекнуть, терять свои краски. И стоило мне моргнуть, как я уже оказался в неизвестном лесу.

 «Эм, но это не похоже не стандартный спавн оборотней, что за баги, и почему всё такое большое. И вправду, то ли мир такой большой, то ли я маленький, и судя по траве это я козявка. Ладно с начала нужно осмотреть местность, а то стану добычей в первые минуты жизни.»

 Но сделать даже обычный шаг мне не удалось, у меня отсутствуют ноги.

 -Мммммм!!! - попытался крикнуть я, но и этого сделать не смог.

 «Да что же происходит, ног нет, рук судя по всему тоже, говорить я не могу. Бл*ть, да что я такое вообще. Эх, как там вызвать игровую справку обо мне.» Тут же открылось игровое окно:

 

 Имя: Шувал (НИП)

Уровень: 1 (0/100)

Раса: Слизь

Класс: отсутствует.

Параметры: (сумма=база+вещи+бафы)

Сила:2

Ловкость:2

Меткость:1

Интеллект:14

Выносливость:5

Мудрость:3

Удача:3

Телосложение:10

Вторичные параметры:

Здоровье:100

Мана:140

Энергия:50

«Чтоо?! Какая слизь? В голове крутились тысячи вопросов, и на один из них я получил ответ»:

- Слизь зелёная обыкновенная. - сказал кто-то, сильно меня напугав.

 «Ты кто? Где ты?» - подумал я, и сразу пришёл ответ. Как оказалось это была игровая справка. Она может ответить на то, чтобыло у неё в базе данных и слышал её только я, но у каждого игрока была такая.

 «С какого перепуга я стал слизью, и что мне теперь делать я не знал, но мне это определённо понравилось. Ведь что может быть круче, чем стать разумным монстром. Конечно во всём были свои минусы, но сорвавшись, я стану настоящим слаймом. Но до этого ещё надо дожить, кто знает, может первый игрок, что меня встретит сразу пожалуется админам на говорящую слизь.

 Ответов от справки я получил не много, лишь узнал, что нахожусь в стартовой локации всё тех же ночных Эльфов. Леруанский лес - стартовая локация на 1 - 15 уровни. Вот я сейчас в нём, неподалёку от финального данжа.»

 Финальным его называют из за уровня, он 16ый. А значит и монстры там 16ого. Ах да, совсем забыл сказать, данж - это подземелье, крепость и что то другое. В нём множество мостров и пара - тройка Боссов. Данжы бывают квестовые, как этот, одноразовые и постоянные. И если с квестовыми всё понятно: доступны только с имеющимся квестом, то с другими сложнее. Одноразовые появляются где угодно, и с каждым днём до первого игрока Созревают, "как это?" спросишь ты меня, а очень просто, его уровень постоянно растёт, примерно по 1-2 за день. А следовательно и лут в нём тоже. Многие крупные кланы скупают информацию о одноразовых, чтобы их охранять, а потом самим зачистить, получишь огромную добычу. С постоянными всё проще, они просто есть, и в них можно зайти когда угодно и с кем угодно.

 Мой данж назывался Крысья нора, и как я уже сказал имел максимальный уровень в этой локации. Он находился в скале, огромная пещера с порталом внутри. Портал этот нужен, чтобы переносить игрока в персональный данж, копию основного. Это сделано для того, чтобы все игроки могли проходить один и тот же данж одновременно и не вмешиваясь в дела друг друга.

 Ну а везде трава, деревья и кролик.

 

 Юный Кроль. 1-ый уровень. Здоровье: 10/10.

 

 Подсказала система. Жёлтые глаза монстра показывали, что он нейтральный пока не тронуть. Красные показывают агрессию, ну а зелёные понятно.

 «Может его убить? А как? Рук то нет, прыгнуть на него что ли. Хотя нет, вот есть одна атака»:

 

 Слизневый плюх.

Урон: 3-4.

Цена: 1 единица маны.

 «Ага, понятно, заклинание. Но как оно работает не особо понимаю. Прицелившись в кроля я мысленно произнёс»:

 -Слизневый плюх!

 От куда то с меня сорвалась капля слизи и устремилась в кроля. Достаточно быстро долетев она ударилась в него, мгновенно окрасив цвет его глас в красный.

 

Вы нанесли 4 урона по Юный Кроль. Здоровье 6/10.

 Сказала система, и только я дочитал, отправил ещё один в него.

 

 Вы нанесли 3 урона по Юный Кроль. Здоровье 3/10.

 Это был не настолько сильный выстрел, но теперь при любом раскладе я его убивал. Но не успев выпустить последнюю каплю, как получил когтистой лапой по слизневому боку.

 

 Вам нанесли 10 урона. Здоровье 90/100.

 Ну кстати это хорошо, что уже распределённые очки не поменялись. Выпустив ещё один снаряд я убил его.

 

 Вы убили Юный кроль, получено 20 опыта

 

 Достижение разблокировано!

"Winner winner, chiken dinner!"

Условие: победить в бою.

Неожиданная встреча

 Проснулся я рано утром от звуков над ухом, что-то или кто-то издавал их. Разговоры, точно, это был разговор двух игроков, скорее всего разумных.

 Всё ещё не привыкнув к новому телу я как-то смог повернуться на источники шума. Это были две девушки, на первый взгляд обе люди, но вряд-ли это так. Всмотревшись в одну из них, игровая справка услужливо сообщила о ней инфу:

 

 Падшая. Игрок 4-ого уровня.

Класс: Друид

Раса: Оборотень (Лиса)

«Ага, ну магический класс можно было угадать по тряпичным одеждам, а вторая судя по всему один из разновидностей воина.»

 

Ики. Игрок 5-ого уровня.

Класс: Рыцарь смерти

Раса: Оборотень (Кошка)

 «Ну, почти угадал, но особой разницы нет, почти все умения одинаковые, а она интересно от кого, некроса или воина? Ну ладно это не так важно, ведь команда у них адская. Довольно тяжело собрать команду хотя бы из танка и дд, а тут Танк и дд в одном лице, так ещё и сапорт. Не плохо устроились. »

 - Как думаешь, что с ним? - неожиданно заговорила Лиса - по-моему ему плохо, ну или он просто глупый.

 - Сама ты глупая! - забулькал я в ответ, зная, что меня не поймут. Но глаза девушек округлились, давая понять, что что-то не так. И только сейчас я заметил маленькие искорки возле рта и ушей обоих. Вот оно что.

 

 "Родство с природой"

Описание: дарует друиду возможность понимать и общаться на языке животных. (Управляющий ИСКин ниже версии 2.9)

Цена: 5 маны

 

 Начальное заклинание друидов давало им возможность очень многое узнать от животных. Приписка означает на какие виды животных это работает.

 Сами ИСКины - это кристаллы ИИ, что подключены к Виверу. Они управляют НПС. ИСКины 1 версии управляют дружелюбными мобами, от 2.1 до 2.4 пассивными монстрами, это значит, что монстр не будет проявлять агрессию, пока её не проявишь ты. От 2.5 до 2.9 агрессивными монстрами. От версии 3.1 ИСКины управляют НПС, чем меньше версия, тем меньше с НПС действий, например украли у вас кошелёк на базаре в толпе, этим занимался 2.2 и т.д. От версии 4.1 ИСКины занимаются высокоуровневыми монстрами, у них обычно несколько навыков и их приходится грамотно использовать. С версии 5.1 они подключаются к работе над важными НПС: владельцами городов, НПС гильдий и даже самим императором. И самая последняя версия занимается управлением Боссов.

 «Ну так вот, к чему это я. По идее, мной, как и всеми слизнями должны управлять ИСКины 2.6, а они слишком глупы, чтобы вести разумный диалог. »

 - Эй, так вообще-то можно и девушку обидеть. - быстро вышла из шокового состояния Ики.

 - А то, что я разговариваю, вас не смущает?

 - А почему должно? Ты не первый, кто нам отвечает, но первый, кто такой наглый! - Ля, совсем забыл, с последнего дополнения животные стали умнее, поэтому на пару вопросов ответить могут.

 - вообще-то она первая начала обзываться, кто вы вообще такие, пришли, разбудили тут понимаешь. - я решил не прикидываться дурачком, а нормально, хоть и очень криво узнать о них по больше.

 - Да мы просто с моим другом сюда зашли -Друидка указала на Ики, от чего она покраснела. «Постойте-ка, в смысле с другом, либо Ики трап, либо у них где-то гуляет друг, и хоть бы второе, боже, хоть бы второе. - и увидели тебя, подошли а ты просто лежишь, даже не шевелишься.»

 -Ики, прости за не скромный вопрос, а ты кто, мальчик или девочка?

 И только сейчас я додумался более внимательно осмотреть их.

 И вроде бы, ничего не предвещало беды. Одна девушка в красивом тканевом плаще, с голубыми глазами и рыжими волосами, а вторая с зелёными, хоть и более короткими и такого же цвета глазами, в кольчужной броне и косой за спиной. «Стоп. Косой? И в правду, за его спиной висела испуская чёрный туман демоническая коса»

 « Их же нет до 60 уровня, только для сбора урожая. Почти все боевые косы редкие артефакты, что можно получить в рейдовых походах. Но у неё есть такая. Эта парочка становится всё загадочнее и загадочнее, эх, жаль, что у экипированых предметов нельзя увидеть информацию.»

 Пока я это всё обдумывал, Ики густо покраснела, и опустив голову произнесла:

 -Это не важно...

 «Трап! Не может быть, интересно, а как он(а) создала такого персонажа, ведь капсула сразу проверяет пол. Это сделано для того, чтобы избежать ненужных вопросов после половых актов.

 Вдруг подключилась Падшая, чем немного ошеломила меня:»

 -Так, ты вопросы задал, а теперь мы! Кто ты такой, ведь ты не слизь, они очень глупы. Признавайся! - это было не просто неожиданно, но ещё и громко. Такой поворот событий заставил впасть меня в ступор.

 И вот предо мной стоял выбор: либо сказать, что я игрок, либо "стать" неписем, но первое мне не так сильно нравилось.

 - Я, пришёл, чтобы стать самым могущественным существом и либо вы мне поможете, либо вы будете против меня! - я пошёл в абанк. С начала они обе думали, наверное переговаривались в чате, а потом я смог различить тихий шёпот со стороны Ики:

 - Походу к новой обнове добавили, как думаешь будем с ним?

 - Да сдался он нам? Давай просто уйдём, всё равно его кто-нибудь убьёт, память сброситься, а мы потом придём на готовое, когда он станет "могущественным существом".

 Это было возмутительно, и я решил пойти в контратаку:

 - Девушки, по мимо совершенного ИИ я обладаю невероятным слухом и я единственный, у кого после смерти не очищается память. Это так, к слову.

 И если в первый раз глаза у них были как два блюдца, то эту реакцию словами не передать. От удивления у них аж волосы встали дыбом. Но быстро собравшись Падшая сказала:

 - Ну допустим мы тебе поверим, что ты от нас хочешь, и что мы получим?

 «Дайте ка подумать? Вещи мне не нужны, деньги тоже, тело? Не. Да и дать я им ничего не смогу.»

 - Ничего, на оба вопроса. Мне ничего от вас, кроме дружбы не нужно, да и предложить нечего.

 Даже не став думать Ики и Падшая одновременно протянули мне руки в знак согласия, но поняли, что пожать я их не смогу, так как у самого рук нет.

 - А теперь дорогая Слизь, нам надо идти, надеюсь ещё увидимся. - сказала Падшая, а потом они хором попрощались, и ушли.

 «Так прошла моя первая встреча с игроками, и честно сказать я думал будет хуже. Самое время поохотиться.»

 

 Нагулявшись я где-то через 2 часа вернулся в своё убежище. Ничего особенного не произошло, кроме встречи с волком, но тот быстро имер и дал мне способность:

 

 Громовой рёв

Цена: -

Описание: вы издаёте пронзительный рёв, что пугает всех существ ниже вашего уровня.

«На самом деле умение очень узкого применения, ведь редко, когда тебе понадобится разгонять толпу мелких монстров, но всё же это халява, а значит хорошо.»

 Кроме способности я получил пару шкур, но их я оставлял на месте, всё равно они мне не нужны.

 И раз я заговорил о луте, надо бы рассказать о кристалле повышения уровня. Эта шутка даётся всего два раза, за первый бой и первое подземелье и на высоких уровнях ценится безумно. Игроки на 200+ уровнях глаз отдадут за новый уровень, но к сожалению эти кристаллы привязаны к персонажу.

 Осмотрев своё гнездо из травы ещё раз, я отправился в своё путешествие, путь мой лежал к первому и самому слабому данжу - Логову Муклы.

 Но не пройдя и сотни метров я встретил её:

 

 Королевская зелёная кобра. Монстр, 10 уровня.

Здоровье: 300/300

 А вот это противник был серьёзный, ведь он в отличии от Кролей и отравить может, да и жизней в разы больше.

 Я уже хотел обходить эту зелёную веревку, следя за её жёлтыми глазами, как вдруг...

 

 ~~~

 

 Офис компании "Вивер", Москва.

 

 - Ну что там опять не так?! - закричал огромный во всех смыслах мужчина. Он был одет в строгий костюм с красным галстуком, но горы мышц были и так различимы.

 - Босс, опять ошибка при загрузке, пытаемся исправить. - быстро протараторил сотрудник сидевший не по далёку от него. Всё, что он делал - это монотонные удары по клавишам клавиатуры. Он единственный, кто до сих пор пользовался ими.

 - У тебя, нет! У всех вас тридцать секунд, на всё про всё! - рявкнул начальник и позеленел. Он был болен сульфгемоглобинемией, редким заболеванием, когда кровь окрашивается в зелёный. В такие моменты он был похож на орка из придуманной ими же игры. Он был как гром злой и зелёный. Такого же персонажа он и создал, орка воина, под ником Гром. Почти успокоившись от прохрипел. - Уволю, всех к чёртовой бабушке, уволю!

 К офисе был хаос. Игра вновь отторгала обновление, перед самым концом загрузки появлялась Ошибка. Такое уже было, но тогда игра быстро сдалась. Но не зря в компанию набирают только профессионалов. Буквально десяток секунд, и все радостно выдохнули, обновление было запущено, но нет гарантий, что следующие обновления вообще получиться загрузить...

 

~~~

 

Игровая реалность Вивер

 

... как вдруг по всему миру пронеслась фиолетовая волна - прошло обновление. Отведя свой взгляд на секунду, я не заметил наливающимися кровью глаза кобры.

 

Вам нанесли физический урон "Королевская зелёная кобра" -30. Здоровье 100 - 30 =70

 Моментально развернувшись, я на реакции выпустил водяную стрелу. «Не особо понятно по какой причине эта тварь напала на меня, ведь я стоял в не зоны зрения, ну да ладно, как нибудь справлюсь.»

 

~~~

 

Игровая реальность Вивер

 

 - Так, кто зацепит босса, лично от меня отправится на перерождение. Поняли? - прошептал рейд лидер. Слишком далеко они зашли, чтобы по неосторожности умереть.

 И друг через всю пещеру прошла фиолетовая волна - обновление. И только она коснулась Скарабея - финального босса рейдового подземелья "Пески смерти" как его глаза начали наливаться кровью. Монстр перестал подчиняться игре, он начал жить...

 

~~~

 

Игровая реальность Вивер

 

 Минут пять у меня ушло, но я это сделал. И теперь предо мной лежит труп кобры. Как казалось это был не простой монстр, а элитный, хотя можно было догадаться и по названию. Элитный монстр один на всю локацию, имеет увеличенные характеристики и две стадии боя, а также возрождение у него через день-пол. Но у этой не было второй стадии, она сразу использовала все умения, что создало мне некии трудности.

 Сожрав её - я теперь это так называю - не получил ничего необычного, кроме пассивной способности.

 

 Ядовитая кровь

Тип: пассивная

Эффект: иммунитет к ядам и болезням, ваша кровь ядовита.

 «Вот иммунитет это классно, а как с кровью быть не знаю. По идее у меня что кровь, что всё остальное это одно и тоже, тогда я весь ядовит, а может игра решит по-другому и погладит половину пассивки. Хрен её знает.»

 Тем временем приближался вечер и надо было двигаться быстрее...

 

 Прибежал (?) я достаточно быстро, минут 15 ушло. Само логово из себя представляло огромное древо, в дупле которого и обосновался тот самый Муква - царь обезьян, хотя сам он был гориллой другие мартышки его слушались - боялись наверное.

 И только я начал приближаться к древу, как сразу почувствовал запах бананов, это удивительно конечно, ведь у меня нет как такового носа, ну да ладно, и так сойдёт. У входа стояли две обезьяны сторожа первого уровня. Разобраться с ними было легко, но и добычи я с них не получил, эх, а жаль.

 Встав перед входом я почувствовал адреналин, что дала в моё тело капсула, да-да, а вы что забыли о том, что на срыв уходит максимум неделя? Вот то-то. Хотя сам я если честно начал забывать, я уже не особо хочу вспоминать тот мир и воспоминания связанные с ним, у меня теперь новая жизнь - жизнь маленькой слизи. Прокатившись вперёд я впервые почувствовал на себе телепортацию.

 

Достижение разблокировано!

"Подземелье, подземелье и ещё больше подземелий"

Условие: войдите в свой первый данж.

 « О да, как много отссылок. Вы сейчас думаете, а где здесь отссылка? А я вам скажу: когда-то была сначала настольная, а потом уже и виртуальная игра с таким же названием, там было много вычислений, поэтому особой популярностью она не владела, но вот отссылки на себя имеет.»

 Сразу после входа был маленький коридор, а в конце которого винтовая лестница на второй этаж, где и будет мяско. Всё вокруг было усеяно разными цветами и травами, а на полу валялись листья, прямо таки рай для друидов и алхимиков.

 И я было хотел проходит, но капсула решила по другому и ввела снотворное. Да, с этой тварью не договориться, благо для меня была создала копия подземелья, а значит игроков я не увижу, как и они меня. Не став противиться желанию поспать я прыгнул в кучу листьев и уснул. Завтрашний день обещал быть насыщенным…

 

 

 

Глава 4

Больше бананов

 Хорошенько выспавшись, я проснулся бодрым и готовым порвать всех и вся. По крайней мере я на это рассчитывал. Хоть монстры здесь и были на много слабее меня, но их количество поражало. Им достаточно было скоординировать свои действия и от меня не осталось бы и капли, в прямом смысле. Благо они тупые, как дубовые пробки.

 А вот боссы проблем мне доставят, если быть точнее, то их тут два: Личинка банановой Мухи и Король Мукла. Самое гадкое в них то, что в комнатах с ними вечно падают бананы, а они пожирая их, восстанавливают себе здоровье. Ну а больше ничего нет, кроме спец атак, если мне не изменяет память, то Личинка может просто взорваться во время смерти нанося урон, что обычно убивает пару сонных игроков. Ну а у Муклы два атаки: сотрясение древа, и Призыв Зандаларов. И если с первой всё просто - AoE урон (урон по площади, а не по цели) проходит по всем игрокам, пока они долбит лапами пол. А вот второе уже по сложнее. Зандалары - это племя обезьян, что поклоняются разным Лоа - этаким богам, ну вот и оно из племён Зандалар нашли в Мукле воплощение своего Лоа - гориллы, и в случае чего, сразу придут на помощь ему. Именно это и убивает оставшихся игрок, что не умерли раньше. Скорее всего убьёт, но если знать о них, то можно даже убить короля с первой попытки, а значит и пройти подземелье.

 Так, с боссами разобрались, теперь монстры. Их здесь два вида: обезьяны рабочие - обычные мартышки, но от куда-то получившие железные кирки; и обезьяны воины - точно такие же мартышки, но с кожаной бронёй и мелкими мечами в лапах. В принципе ничего сложного, но если учесть, что мой уровень чуть выше их - второй, хотя у меня есть кристалл уровня, но трогать я его пока не буду.

 Как то выбравшись из своего гнезда, хотя сказать честно управлять телом мне стало проще. Но тут я понял, что до босса я не дойду, умру раньше. Перед собой я увидел море...

 Продолжение в следующей главе.

 

 «Не? Не получилось? Ну ладно. И нет, это не были монстры запредельного уровня, это были ступени. Высокие, деревянные ступени. Боже, за что?! »

 Часа два я копался с ними, пока не поднялся на второй этаж, где меня встретил достаточно короткий коридор в конце которого уже видна комната с монстрами.

 Сама комната была достаточно большой, настолько, что между рабочими, коих было штук 10-12 было расстояние в метр. На стенах были лианы, а потолок усеен не обычными светящимися плодами, что служили лампами. А самое приятное, так это лужи воды на полу, простые игроки с помощью них исцеляются, а для меня это смертоносное оружие. Ещё минут пять попрыгав по ним, и собирая воду, я был готов.

 Выбрав целью одного из рабочих я выпустил струю, уже в полёте она наполнялась магией и превращалась в водяную стрелу, а потом со всех скоростью врезалась в обезьяну:

 

Вы нанесли урон по цели "Обезьяна Рабочий". Смертельное попадание, цель убита.

Достижение разблокировано!

"Смертельный выстрел"

Тип: аксессуар. Палец

Редкость: необычное

Эффект: сила +5; ловкость +3.

Вы победили бос са ” Личинка банановой мухи ” 1\2.

 «Не плохое колечко, но пользы было бы больше, если бы у меня были пальцы. И кстати да, мне повезло и она не взорвалась, за то после её смерти я услышал шелест в коридоре, и кажется знаю от чего он был.»

 Да, как я и думал, лианы освободили проход, и теперь мне был доступен следующий этаж, и будь проклят то, кто добавил сюда так много ступеней.

 Я уже собирался идти, как увидел его:

 

Тип: пассивная.

Прочность: 20/20

 «Об это штуке знают многие, ведь это один из самых бесполезных предметов такой редкости. На первый взгляд всё нормально, но приписка "Если экипирован" ломает всю полезность данной вещи. Её проблема в малой прочности и отсутствие защиты, поэтому никто ей не пользовался, а из инвентаря доставать и одевать во время боя практически не возможно. Вот и получается, что выпала мне одна лажа. Нет, может для обычных игроков это и сгодится, но я то не обычный игрок, а мать его слизь.»

 Глубоко подышав минут пять я двинулся к выходу. Заняло это у меня минут 10, всё же лететь по ступенькам в них было бы больно, но вот я стою перед входом. На этом моё путешествия по деревьям окончено. Собравшись с мыслями я решил, что надо найти трактир, чтобы не ночивать как бомж ведь солнце уже усердно летело в сторону горизонта, и начал поиск деревни. Но не прошло и минуты без неожиданностей, как я увидел тех самых девушек: Падшую и Ики. Они куда то шли разговаривая, но судя по их лица, день выдался так себе.

- Кстати а сколько времени?- проговорив мысли в слух, я глянул на часы, и увидев там 20:31 ничуть не удивился, игра совершенно убивает в тебе чувство времени, поэтому столь лёгкий день прошёл так быстро.

 Пока я искал деревню наступила уже ночь, но я сделал это. Я быстро разобравшись с планом деревни минут за пять нашёл трактир, и очень вовремя - капсула начала подавать снотворное в кровь. Я уже собирался войти, но что-то меня смутило, какое то неуловимое движение в темноте за углом. Ничуть не испугавшись я спокойно двинулся туда, и не прогадал. Не знаю почему, но первыми мыслями у меня были умиления, ведь там в траве, свернувшись клубочками мирно спала там пара. Не надо было быть экстрасенсом, чтобы понять - они тоже срываются. Но умиление прошло, и я начал думать как им помочь, и в голову закралась самая банальная мысль...

 

 - Хозяин этого чудного заведения, сколько у вас стоит купить комнату на ночь? - сказал я из под барной стойки.

 - 10 серебра. - донёсся мужской голос сверху, потом судя по вздоху был испуг. Следом полетел логичный вопрос - А-а это кто с-сказал?

 Собрав силы в кулак я запрыгнул на стойку. Если сказать, что тот бородатый мужик, что владел этим зданием удивился, это как не сказать ничего. Но просьбу мою выслушал и за кольцо героя согласился отдать комнату на неделю, так же узнав о том, что мы решили сорваться предложил бесплатные завтраки "чтобы легче было привыкать к новому миру". По его словам многие из тех кто приходят к нему хотят уйти сюда на всегда, а он им помогает. Кстати да, кольцо он попросил чисто для приличия, как оказалось его стоимость была равна максимум 5 серебра.

 Минут десять поговорив о том, о сём, и после пару неудачных попыток расспросить меня о том, почему я слизь, мы приступили к основной задаче: аккуратному переносу девушек с улиц в комнаты, которых он выделил две. Он взял Ики, а я аккуратно собравшись под Падшей и увеличив объём тем самым подняв её над землёй двинулся в комнату. Капсула в конец озверев вынудила меня попрощаться с Бейном -именно так его звали - у двери номера. Зайдя внутрь я мало чего смог разглядеть в кромешной тьме, но кровать нашёл, и аккуратно уложил на неё свою подопечную. Не долго думая я скинул все ненужные мне вещи в сундук, что стоял у стены справа от кровати, мне они бесполезны, а им хоть денег принесут. Секунду поразмыслив, а потом решив, что мне такую дерзость простят лёг у Падшей в ногах.

 -Надо будет узнать как её зовут... - успел прошептать я пока совсем не отрубился. Надеюсь хоть сегодня я высплюсь...

 

Глава 5

И всё же сорвался.

 Мне снился странный сон, будто меня давят тиски, но из-за того, что я слизь мне всё равно. Снилась та девушка, Падшая. Не знаю почему, но она казалась такой знакомой, как будто раньше мы не просто пересекались, а были друзьями... А тиски сжимали меня всё сильнее, и я проснулся.

 Проснулся и понял почему у меня такие ощущения были. Не особо понятно как так случилось, но теперь я лежал в районе её живота обхваченный руками и нога словно плюшевая игрушка. Девушка ещё спала, и аккуратно выбравшись и не разбудив её я выскользнул из комнаты.

 Теперь, когда солнце всё освещало я мог рассмотреть получше как трактир, так и его хозяина, ведь в том пламени свечи, чтобыло вчера, кроме его бороды ничего видно и не было.

 Из комнаты я попал в коридор, слева от меня было пару комнат расположеных друг на против друга, а справа кроме комнат был виден проход к залу. Зал был достаточно большим, кроме столов со стульями и барменского стола, сразу видна лестница на второй этаж со спальнями, проход на кухню, где судя по запаху яичницы и был Бейн. На потолке висели люстры, в дальнем углу возле входа на кухню стояли бочки. Пять круглых столов и штук двадцать стульев, кресла по сторонам, множество подсвечников отлично вписываются в интерьер средневековья.

 Делать было нечего, а постучать я не мог, так что просто скользнул на кухню. Там за импровизированной плитой стоял Бейн. Теперь я мог его рассмотреть по лучше. Достаточно высокий, где-то метр восемьдесят, может чуть больше, широкоплечий, и достаточно накаченный мужчина. Это всё что я смог увидеть со спины, кроме его одежды, чтобыла самой обычной. Кожаная куртка, с железными вставками, штаны из той же кожи, с несколькими карманами по бокам наполненные разными вещами.

 - Доброе утро. - сказал я достаточно тихо, чтобы не напугать его. - Что готовишь?

 - Доброе, да вот завтрак вам, сам я уже давно поел. - ответил он не поворачиваясь, наверное голос мой спутать сложно с другими. - Как спалось? Кстати всё готово.

 Достав с верхней полки три тарелки, он, всё так же не поворачиваясь, начал раскладывать еду. «Интересно, он же по идее знает, что мне не нужно есть, тогда почему накладывает, или всё таки нужно? »

 - Да не, бред какой-то, ведь я уже третий день не чувствую голода.- Только и успел сказать я, как что-то внутри булькнуло.

 - Ага, может ты физически в пище не нуждаешься, а вот старые привычки тело не забывает, - сказал он, после чего взяв тарелки повернулся ко мне - ну что, пойдём будить милых дам, только ты сначала поешь, а то не красиво получиться если ты "булькнешь" при ней. Мы ведь как и вчера пойдём?

 У него оказалось приятное лицо, можно сказать идеально, и по моему я его где-то видел, но не особо над этим задумываясь я вспомнив вопрос дал ответ.

 И уверенно кивнул, все же хотелось больше узнать о Падшей. Быстро поев, мы пошли к комнатам. Донеся до двери и мою тарелку, Бейн поставил её на меня и сказав о том, что если уроню буду сам мыть пол, и ему всё равно, что у меня нет рук, после чего открыл дверь впуская меня.

 И только сейчас я понял, что чувствую множество запахов: от хвои, что дышала в окно, до жаренного бекона в тарелке на мне. Тысячи запахов и звуков окружают меня, и я чувствую, что этот мир живой. Но даже чувтвуя, что всё кончилось, нажимать на кнопку выхода я не решился, слишком страшно.

 Она спала всё в той же позе, что и час назад. Как разбудить, чтобы по легче прошёл этот момент я не знал, поэтому вытянув тонкую струйку слизи провел ей по щеке девушки, произнеся достаточно тихо чтобы не напугать, но достаточно, чтобы разбудить.

 - Доброе утро, я вот завтрак принёс. - я не стал говорить её ник, так как посчитал неуместным. Реакция не заставила себя ждать - девушка потянулась, а потом приняв сидячее положение пыталась поочередно открывать глаза, пока ей это не удалось, и теперь она наблюдала за всем правым глазом, а вскоре обоими.

 - Доброе утро, что на завтрак? - ещё сонно произнесла она, явно не понимая кому это говорит. Впрочем это продлилось не долго потому, что уже через секунду её голубые глаза были похожи на блюдца, очень красивые замечу блюдца. - Это ведь ты? Та самая слизь, с которой мы болтали?

 - Скорее всего да, ведь редко когда встретишь разумную слизь.

 - Ой, ты говорить научился, молодец!

 - Ага, спасибо. Во-первых во там - я указал на тумбочку, куда уже успел кинуть тарелку.- лежит твой завтрак, а во-вторых, можно задать пару вопросов?

 - Да, конечно, и спасибо большое. - ответила она, и потянулась за тарелкой. Всё же на сытый желудок и думается лучше.

 - Как тебя зовут? А то общаться нам предстоит я надеюсь много, а имени я твоего не знаю.

 Она чуть не поперхнулась, от неожиданного вопроса. Проглотив пищу, густо покраснев и опустив голову она прошептала:

 - Я не помню... - вот так вот. Интересно, как можно забыть имя? Вот я своё помню!... И тут меня охватил животный страх, я не помнил, как меня зовут, точнее звали. Но тут же в голову закралась одна мысля. И как специано для меня в этот момент где-то на кухне упало яблоко. Вообще звуки у обычных игроков не настолько проработаны, но если учесть, что я не обычный игрок, то всё хорошо. Как я понял, что это было яблоко? Нет, не по звуку удара, а по тихому мату от Бейна в адрес этого яблока.

 - Ты слышала? - спросил я.

 - Как упало яблоко и кто-то его обматерил? Если так, то да. - и тут меня осенило, она тоже сорвалась.

 - Ну раз имени ты не помнишь, давай придумаем его! - на веселой ноте сказал я, всё же как день начнётся, так он и пройдёт, а этой милахе я его портить не хотел. - какое тебе нравится?

 - Настя. - приободрившись сказала она. - Мне всегда нравилось это имя.

 - Очень приятно, Саша - я не стал думать, просто сказал, что больше всего нравилось. - Настя, давай доедай и клади тарелку на меня. Я вам там - я указал на сундук, куда вчера складывал вещи. - пару подарков оставил.

 Доев она отдала тарелку, а я вышел за дверь. Уже понимая где находится Бейн, я отправился на кухню. Он стоял и резал яблоки, и судя по тесту, что лежало на столе, он готовил шарлотку.

 - Как Ики? - решил поинтересоваться я.

 - После удара меня подушкой, извинений и благодарностей, попросила передать тебе спасибо. А так вроде спокойная и адекватная девушка. Как дела у твоей подружки? И можешь не делать вид, типо не понимаешь, я прекрасно видел как ничего не сказав, вчера, ты под неё залез. Понравилась значит.

 По краснеть я не мог, но если бы был человеком, то только человеком-помидором.

 - Бейн, а почему ты так спокойно отнёсся к тому, что я слизь? - я решил не ходить во круг, да около и спросить в лоб.

 - Прости, но пока я этого рассказать не могу, запретили. И да, я тебе ничего не смогу рассказать.

 Разрезав последнее яблоко он кивнул в сторону зала и сам пошёл туда. Там уже сидели что-то обсуждая наши подруги.

 - Доброе утро! - хором сказали они.

 - И вам не хворать. Ну, рассказывайте, почему даже не спросив улеглись на улице, я бы вот с радостью вам выдал комнату. - начал Бейн. - вот теперь его благодарите за ночлег.

 Он указал на меня, от чего мне вновь стало не по себе. Спустя пять минут короткого рассказа от девушек мы стали собираться на улицу. И тут случилось то, чего никто не ожидал, кроме Ики. Она подошла к Бейну и что-то шепнула на ухо, провела по его плечам руками, а потом попыталась сеть на него, за что получила по ушам.

 - Милочка, вот не надо мне тут. Будь я неписем, может это и прокатило, а пока нет. - отверг он попытку совращения. И тут до меня дошло.

 - В смысле будь я неписем! Бейн! Ты игрок?! - и тут пазл начал вставать, та манера общения, "Приказы" сверху, что он исполнял. Именно сейчас я вспомнил где видел его лицо - в шаблонах. Это личико красовалось в шаблонах при создании персонажа, он ничего не поменял.

 - Ты только сейчас это понял? Хм... Мне сказали, что ты более наблюдательный, но нам это не помешает. - довольно спокойно сказал, а вот я был не так спокоен, я впомнил репортаж, о первом сорвавшемся, о игроке с ником Бейн. - Я знаю, что у тебя много вопросов, но сейчас на них ответить я не смогу, да и не хочу.

 

~~~

 

 Офис Компании "Вивер", Москва.

 

 В кабинет вошёл злой до трясучки начальник. Уже третий раз за сегодня срывается загрузка обновления "Blood Mary".

 -Да сколько уже дать?! Чем вы тут занисаетесь?! - заорал он, ведь если обновление не загрузят, то по шапке прилетит не рабочим, а именно ему.

 -Сэр, одну минуту! - быстро сказал один из ведущих программистов их компании, которого вызвали на эту неделю именно из-за подобных сбоев. Они вызвали огромную панику, ведь раньше такого не было. -Ура, всё готово, осталось лишь нажать на клавишу и...

 Щелчок клавиатуры, и весь офис спокойной выдохнул - обновление было успешно загружено и включено. В этот раз всё было хуже чем в прошлые, игра не собирается принимать чужие правила.

 

~~~

 

 Игровая реальность Вивер, трактир "Золотая кобыла".

 

 Не много поболтав, я так и не смог ничего узнать, и собравшись мы хотели выйти на улицу, как в дверь постучались.

 Стук повторился и после разрешения Бейна в зал влетел молодой парень, в синих одеждах, а на плечах у него была сумка - почтальон.

 -Здравствуйте, уважаемые, вам письма, всем троим. - сказал он, после чего быстро отдал письма, поклонился и убежал.

 -О, утренняя почта, ради этого можно задержаться дома. - радостно сказал Бейн и потерев руки развернул газету, что принесли вместе с письмом.

 Ну а мне ничего не оставалось, кроме как прочитать письмо, которое судя по печати было от разработчиков. И да, внутри было такое содержание:

 

Дорогое игроки, благодарим вас, за то, что ты всегда с нами, поэтому мы приготовили для вас обновление "Blood mary".

Вам мало крови? Хотите чтобы вместо данных шести литров крови в противнике были все десять? Легко! Наше кровавое обновление, решит все эти проблемы, но постарайтесь быть осторожны, не порежьте мизинец в здании, иначе вас затопит. Шутка.

Данное дополнение представлено в честь выхода тридцать пятой части всеми знакомой серии игр Mortal combat.

В благодарность мы дарим вам небольшой призент (ваш уровень×2)

 Дополнение "Blood mary" будет активно в течении игрового месяца.

 

 «Призентом оказалась сумма денег, что вычислялась по выше показанной формуле, и сейчас на мой игровой счёт прыгнули 10 золотых. Так же счёт пополнился у Насти и Ики, хоть и на другие суммы.»

 - Я ещё почитаю, а вы идите, ничего не случится. Потом догоню вас, вы только не далеко уходите. - не отрываясь от газеты пробормотал Бейн.

 - Ну хорошо. - согласилась Настя и посмотрев на Ики получила одобрительный кивок. - Догоняйте нас...

 

 Выйдя на улицу я понял, что точно сорвался. Как я это понял? Мир запылал красками, звуками и запахами. Я слышал всё, от шелеста травы, что колыхал ветерок, до удара топора о дрова у соседнего дома. А вот запахи меня не очень обрадовали, особенно запах навоза. Фу.

 Но как бы я был рад или не рад окружающей среде, но я был счастлив зная, что теперь я часть этого мира, а не того.

 -Вау... - удивлённо произнесла Настя. - Как тут красиво...

 «Ага, Настя тоже с нами, а Ики?»

 -Ики, а ты что скажешь? - невзначай сказал я, повернувшись к ней.

 -Я уже как два дня сорвалась. - она пожала плечами, а я в конец охренел, слишком у неё всё хорошо идёт...

 

 Осмотрев местность, я понял, что мне дико повезло - трактир находился на самом краю поселения. Скажу так, если бы стража вчера увидела слизь, то сразу же отправила бы её на перерождение. Но сейчас был день, а я в окружении пока что двух игроков, а в скором времени и всех трёх, так что боятся было нечего, и мы пошли её обследовать.

 Само поселение оказалось не очень большим, и состояло из десятка домов, трактира, здания администрации, пары магазинчиков, около пяти мастерских разного типа и десятка сторожевых башен.

 Побродя там мы продали ненужные вещи, получили пару заданий по типу убить десяток диких волков и принести их хвосты. Прошло минут тридцать с того момента, как мы вышли из трактира, но Бейна так и не было, и решив, что делать нам нечего, мы пошли искать нужных собачек в лес. Так же нужно было отнести посылку одной из жителей, но искать нам (особенно мне) было лень, и мы пошли делать, что поинтереснее.

 Мы зашли глубоко в лес, пока встретили первую жизнь, и лучше бы мы её не встречали.

 Хочу рассказать о таком гнусном типе игроков, что добывают золото и вещи не в подземельях, а с других игроков. Таких уродов называют ПК от английского Player Killer, перевод надеюсь понятен. Разработчики уже давно придумали как с ними бороться. Они ввели ПК счётчик. Он работает совсем просто - каждый раз, когда один игрок убивает другого, ему на счёт записывают один поинт, и теперь когда он убьёт другого игрока ему выпадет меньше монет, зачислится меньше опыта, и шанс выпадения любой вещи после смерти будет уменьшен ровно на столько процентов, сколько разницы между их счётчиками. Наверное сложно объяснил, приведу пример. Вот есть игрок Б, он убивает игрока А и получает 1 поинт, потом ещё и ещё, и допустим у него 50 поинтов, тогда если у игрока Г 0 поинтов, тогда при его убийства количество денег и опыта будет уменьшено на 50%, как и шанс выпадения предмета из него. Если игрока Г с 70 убьёт игрок Б с 50, то игроку Б поинт не дадут, так же его не дают в случае защиты.

 К чему я это всё рассказывал, просто когда мы углубились в лес...

 

~~~

 

 Лес, в 300 метрах от поселения.

 Три друга медленно идут по лесу, пока не услышали шорох в кустах, кто-то там сидел, но его выхода ждать не надо было, он сам вышел на свет.

 

 Ниболус. Игрок 10ого уровня.

Раса: ночной эльф. Класс: ассасин

Пк счётчик: 32

 Его ник яростно горел красным, предупреждая всех - убийца! И пришёл он конечно же не с добрыми намерениями.

 -Так, так, так, а кто это у нас тут блуждают, две очаровательные девушки. А вы не боитесь волков, что обитают в здешних местах? - он не стал даже опускать глаза вниз, чтобы взглянуть на Шувала, и очень зря, ведь видел он на одного противника меньше.

 -Нет, и не твоего ума дело. Иди по своим делам. - дерзко ответила Настя, пытаясь запугать ПКшера.

 -Какие мы злые, надо бы вам припадать пару уроков хороших манер. - он злобно улыбнулся, после чего достал кинжал из за спины.

 Игровой ИИ расценил это как агрессию, а сообщил троице о том, что за убийство его, им поинты не дадут. Большего и не требовалось, прицелившись Шувал выплюнул струю воды в грудь Ниболуса, и сработал скрипт игры. Теперь в его груди красовалась красивая дыра, а его здоровье упало в красную зону. Получив мысленное одобрение Шувал подкатился к нему, чтобы поглотить.

 -Что... ты... такое?…. - только и смог проговорить ассасин.

 -Я твоя смерь дружок, твоя смерть. - насмешливо сказал Шувал понимая, что враг больше не опасен. Обхватив его, она начал поглощение...

 

~~~

 

Существо Ниболус погл о щён! Открыт новый облик: ночной эльф! Открыты новые таланты: тихий шаг; сокрытие в тени.

 

Внимание, получен новый уровень! Текущий уровень 6!

Внимание, получен новый уровень! Текущий уровень 7!

...Градом посыпались новые объявления, после того, как он растворился во мне, как бы пошло это не звучало.

 Новые уровни дали мне очки характеристик, и автоматически разошлись по заданным, теперь я имел ровно 270 МП и 270 ХП. Шикарно.

 На таланты мне было всё равно, а вот облик... Я молился, чтобы это сработало, и теперь я мог принять человеческий вид, точнее эльфийский. Но сделаю я это не здесь.

 

 Дальше день прошёл довольно спокойно, мы убивали волков, собирали хвосты, выполняли прочие квесты. Самое странное было то, что Бейн так и не появился, и мы начали волноваться за него, хотя признаться честно, мы все понимали, что это глупо, особенно зная его размеры.

 Солнце уже было у горизонта, как мы пришли к трактиру. Народу было достаточно много, человек 20, а то и тридцать, но Бейна всё так же не было, и тут мы реально начали волноваться, ведь вряд-ли Хозяин просто так оставит своё помещение. Кое как уговорив девушек пойти спать, сам я пошёл, если так модно сказать, искать Бейна.

 Всё оказалось куда проще, чем я думал. На самом деле за трактиром следили его помощники, а сам он спал за столом на кухне, с кружкой пива и той самой газетой. Будить я его не стал, облик решил показать завтра, но на голодный желудок, а я к слову очень проголодался, хоть и был слизью, спать идти на хотелось. Этот вопрос решили помощники, они кстати НПС, и имён у них нет. Куска яблочного пирога мне вполне хватило, и я отправился спать. День выдался насыщенным, и я достаточно устал, опять же как?

 И если вчера я лёг по собственной инициативе, то сейчас меня пригласила сама Настя, сказав, что она ночью просыпалась и знала обо мне, и ей понравилось. Поэтому теперь я за сыпал уже сразу в объятиях.

 Именно так прошёл мой первый день, после срыва…

 

Глава 6

Зима пришла, а с ней и холод…

 

 Я проснулся от громких звуков, будто сковородой по железному листу ударили. Слегка полежав и посмотрев на дерево в открытом окне, чтобыло слева от кровати, я освободился от пут Насти, спрыгнул с кровати и направился узнавать, что меня разбудило.

 Зайдя в зал я видел невероятное. Сказать, что я удивился, это ничего не сказать. Весь зал был верх дном: стулья разбросаны, столы сдвинуты в одну кучу и по всюду валялись всякие вещи. И что спрашивается произошло? Я хотел найти ответ на этот вопрос, но ни его, ни Бейна в Кобыле не было.

 -Да что за утро, то такое? - шёпотом, чтобы не разбудить никого, сказал я, и направился на улицу.

 И первое что я там увидел, это небо. Оно было серо-голубое. На улице было относительно прохладно, и дул сильный ветер, что вообще не похоже на ту погоду, чтобыла вчера.

 Обойдя трактир я нашёл Бейна - он чертил какие то символы на стене. Символы пульсировали оранжевым цветом, и легко было понять, что это магия огня, но откуда у него такое, если он не маг?

 -Бейн, что это? - спросил я. Не ожидая вопроса, Бейн от испуга подпрыгнул и повернулся ко мне.

 -О, мой друг, ты проснулся! Я почти закончил, ещё пару штук осталось. - С довольным лицом сказал он, и принялся дальше писать.

 -А что это? И зачем это?

 -Ах да, прости, забыл что ты всего неделю тут. - Не отрываясь от дела сказал он. - Это мой друг, наша защита, а от чего, скоро увидишь, уверяю, тебе понравится.

 -За интриговал ты меня, буду ждать, а скоро оно?

 -Да нет, скоро начнётся и будет весь день. Ты же знаешь который час?

 Я глянул на часы, и удивился - 5:34, ранее утро. Ну ладно, не спать де ложиться, буду ждать.

 -Во, я всё, пойдём ко входу, скоро начнётся, слушай внимательно. - сказал он, доделав последний символ и надо домом вспыхнул огненный купол.

 И только мы подошли к двери, как где-то рядом ударила молния. Погремел гром. Вроде ничего необычного не произошло, может это всё?

 Я уже хотел окончательно разочароваться, как случилось то, что я не мог ожидать - молния ударила ещё раз, потом ещё, и ещё. Она начала бить примерно каждые двадцать секунд. А до нас доносились раскаты грома. И тут случилось то, от чего я чуть не наложил кучу слизи. Словно отовсюду прогремел голос:

- Гремят над землёй

Грозовые раскаты,

Пощады не будет!

Настал час расплаты!

 

 Голос рассмеялся и замолчал.

 -И что это, мать его, было? - спросил я у Бейна.

 -Это, Ледяной смерч, собственной персоной. Скажу коротко, такая такая вещь происходит раз в полтора - два месяца лета. Зимой другое... Вся суть в том, что в скором времени пойдёт... -он не успел договорить, как с неба начали падать ни то капли, ни то сосульки . Там, куда они попадали всё сразу замерзало коркой льда. И вновь голос заговорил.

 

- И свечка погасла,

Замёрзли огни!

Ты с жизнью прощайся,

Смирись и умри!

 

 И только он закончил говорить, как Бейн схватил меня в охапку и забежал домой, а мне пришло уведомление, о начале Игрового События "Ледяной дождь".

 -Как ты уже понял, дождик этот не простой, - он показал на окно, за котором уже всё покрылось слоем льда, всё от домов до травы. Всё оставалось таким же, каким и было, даже огонь замерзал, превращаясь в невероятную фигуру. - его капли, ударяясь о любую твёрдую поверхность сразу создают огромное количество льда. Живые организмы сразу замораживаются, и оттаивают только через два дня, причём и процесс заморозки и обратный очень болезненный. Во, смотри, началось.

 Со стороны входа к нам двигалась стена из дождя, идеальная граница за которой всё покрывалось слоем льда. И тут я вспомнил то, от чего у меня появилась паника. Грёбаное окно... Боже, хоть бы успел...

 -Стой, ты куда?! - Крикнул Бейн, когда я сорвался с места, и полетел в комнату. Я не думал ни о чём, кроме решения проблемы.

 За секунду влетев в комнату, я увидел спящую Настю, открытое окно и "стену льда", что двигалась сюда и вот вот заглянет на огонёк в комнату. Ничего лучше я не придумал и пригнул к окну на лету наращивая массу. Но я не рассчитал, и не смог долететь до окна, а приземлился рядом с ним. До дождя оставались считанные сантиметры, и я вдохнув по глубже растянулся над Настей, создав некое подобие щита, не я, но хоть она будет цела. И только я закончил, а это было быстрее секунды, как на меня обрушился град ледяных капель, невероятно холодных и твёрдых.

 

Получен новый предмет: Слеза Ледяного Смерча х5

Получен новый предмет...

 Они всё били и били по мне, но с каждым разом было всё менее холодно, пока не случилось это:

Получен новый предмет: Слеза Ледяного Смерча х63

 Разблокирован новый облик: Ледяная слизь.

Получен новая способность: Иммунитет к температурам.

 

 И в этот момент всё прекратилось. Что то с глухим стуком закрыло окно. С начала я не понял, но потом увидел стрелу, что торчала в окне, а в дверном проёме Бейна а луком.

 -Ты как?! В порядке?! - крикнул он, от чего Настя начала ворочиться.

 -Да, да, всё нормально, тише ты. - шепотом произнёс я, ещё не до конца понимая, что произошло.

 

~~~

 

Пять минут и две рюмки какого-то алкоголя со стороны Бейна спустя.

 

 -И вот объясни, кто ты такой? Пришёл, то есть прискользил сюда, в облике слизи, сорвался а теперь поглощал Ледяной дождь как ни в чём не бывало. - задал вопрос он, прекрасно понимая, что я сам ответить не смогу.

 -Ну давай, рассказывай. - неожиданно попросил он.

 -Что, ты о чём? О слёзах?

 -Об ощущениях... Так, какие слёзы?! - в его глазах загорелся огонёк. И что он означает не понятно.

 

 Слеза Ледяного Смерча

Статус: не активирован

Тип: ингредиент, материал, боеприпас, зелье.

Редкость: Легендарное

Описание: ???

 

 «Что?! Как это? Ладно, наверное Бейн лучше знает. С этой мыслью я достал из "инвентаря" один, и положил на стол. А радовался, что стол не превратился в груду льда, а Бейн смотрел на кристалл заворожёнными глазами. Слеза как я уже сказал была кристаллом, голубого цвета.»

 -Ты знаешь ЧТО это? Так я тебе скажу. Легендарные слёзы Ледяного Смерча. До этого момента их было получено всего 10 штук, именно из них была создана Корона Зимы, и Вострый меч. Прости конечно, но сколько их у тебя?! - последнюю фразу он чуть ли не прокричал, переполненный адреналином и предвкушением.

 -Ещё 62 штуки... Точнее 61, я хочу кое-что проверить, секунду, принимай обмен. - сказал я, и кинул Бейну все свои вещи и слёзы, оставив одну.- Ух, не поминай лихом!

 Сказал я и активировал её попытался надкусить, но потом вспомнил и просто взяв камешек, что валялся рядом, разбил слезу.

 Только на ней появилась трещинка, как слеза стала жидкой. Она приносила только холод, грусть и злобу...

 

Предмет "Слеза Ледяного Смерча" погл о щена!

Получена новая способность: иммунитет к магии льда

Получено новое задание: Ледяные слёзы.

Описание: ???

Цель: ???

Награда: ???

«Не, ну шикарное задан... »

 

 -Наконец, нашёлся тот, кто снимит с меня проклятие! - в голове сказал голос так громко, что появилась ощущение после взрыва сверхновой. - Прошу, герой, собери все осколки ключа от темницы, где я заперт, и освободи меня. Награду предложить пока не могу, сам в подвешенном состоянии, в прямом смысле. Удачи тебе.

 

Внимание, обновление задания!

Получено задание: Ледяные слёзы.

Класс: Божественное.

Описание: ???

Цель: собрать все части ключа и освободить Ледяной смерч.

Награда: ???

 Вау, просто вау, мало того, что я получил гигантскую плюшку в виде иммунитета, так ещё и это задание, хотя я не особо понимаю, что за ключ, ну да ладно, главное, что на халяву.

 -Ну, как?! - сказал Бейн переполненный нетерпением. Надо бы его удивить. Знаю! Мне же там новый облик подогнали, секунду...

 

Внимание, вы активировали облик: ледяная слизь.

 Только прошло сообщение, как результат был виден. Я покрылся прочной, но в тоже время гибкой как слизь коркой, а глаза Бейна стали блюдцами.

 -Невероятно, ещё что-то?

 -Задание дали, с неизменным описанием и наградой.

 -Давай по подробнее.

 Минуты две я рассказывал ему о задании, и как оказалось голоса он не слышал, так что поведал я и о нём.

 -Хм, интересно, а ведь ходили слухи о Ледяном Смерче, но никто так и не смог ни найти его, ни связаться с ним. А что за части ключа не сказано? - спросил Он, на что я отрицательно покачал головой: знал я сейчас не больше него. - Плохо, это сильно усложняет задачу.

 В этот момент из коридора появилась заспанная Ики.

 -А что на улице происхо-о-о-дит? - не успев договорить она зевнула, заразив этим Бейна, я бы тоже зевнул, если бы дышал. -О, а это что такое?

 Она указала на слёзы, и я начал рассказ вновь. Она приняла рассказ с меньшим удивлением, но всё же удивилась.

 А потом в голову пришла мысль:

 -Получается, что я могу поглощать эти слёзы, а что если я буду в роли зонтика? - Они посмотрели на меня непонимающим взглядом, но потом сообразили, и я продолжил - Но вас трое, а я один, что если...

 Я начал наращивать массу. Точно не помню где я это видел, но должно работать, только как это провернуть?

 Я напрягся в попытке оторвать от себя кусок, и спустя секунд 20 я смог.

Внимание, вы разделились. Выберете версию ИСКина, что будет управлять вашей копией:

•V1

•V2

•V3

•V4 (Временно недоступно)

•V5 (В разработке)

Вы получили новую способность - "Деление на слизь"

 Выбрав 3ий пункт я увидел первые изменения в моей капле, она начала двигаться. Хоть движения и были малы: с места на место буквально сантиметр, но они были заметны. Самое странное было то, что после её создания у меня появилось чувство, будто я нахожусь где то ещё, но ничего больше, ровно до того момента, пока она не сошла с места после мысленной команды.

 У меня в голове от новых ощущений взорвалась сверхновая - всё вокруг потемнело, а в ушах зазвенело. Я отрубился.

 

 Когда я пришёл в себя всё уже прошло, а в нашей компании случилось пополнение в роли Насти. Она смотрела на меня испуганными глазами, а когда увидела малейшее движение, как поняла, что я пришёл в себя, сразу подбежала и обняла.

 -Ты в порядке?

 -Да, да, спасибо, ну чего ты так?

 -Мне Бейн всё рассказал, спасибо большое. - Она обняла ещё крепче и поцеловала, от чего я ещё больше позеленел.

 Минуты две ещё побыв в объятиях мы начали заниматься делами. Первой задачей было создать для каждого из них по зонту из моей слизи, чтобы спокойно ходить под дождём.

 

 Почти пол дня у нас ушло на это. Теперь мы имеем три моих слизи, которые крепятся на спину и вытягиваются над головой, а так же я по такому же принципу создал меч, это отказалось чуть тяжелее, ведь нужно было придать форму, но я смог, за что мне дали достижение "Создатель" наградой которого было присвоение мечу статуса Уникальный, так же мне сообщили, что пока в мире будет всего 100 мечей, каждый из них будет иметь Легендарную редкость, с 1000 Эпик и так далее.

 

Клинок Ледяной слизи

Тип: одноручное. Меч

Редкость: Легендарное.

Статус: Уникальный

Урон: (уровеньигрока*10)

Описание: клинок из ледяной слизи.

И только мы вышли из дома, как часы отмерили 6 часов вечера. И вновь раздался голос Смерча:

 

 Бегите глупцы,

Разошлись ведь оковы.

Пришел смертный день,

Пора вс крыть покровы.

 

 Только он закончил, как в стороне площади начало что-то шуметь и хрустеть.

 -Что там, как думаете? - задал вполне логичный вопрос Бейн.

 -Хрен его знает, давайте узнаем. - с этими словами я вышел на улицу приглашая за собой и остальных.

 Постояв секунду первым сделал шаг Бейн, и удостоверившись, что слизь отлично справляется со своими обязанностями за ним шагнула Настя, а следом и Ики.

 Всё замёрзло: земля, трава, деревья, дома, обсалютно всё, кроме нашего Трактира. Из-за рун и огненной защиты он был слегка покрыт льдом, но не как другие.

 До площади мы добрались относительно быстро и безболезненно, лишь пару раз упала Ики. И если дома просто покрылись льдом в примерно 15 см, то площадь была откровенно говоря куском льда, но ладно просто заледенела, так нет, в самом центре, в круге из ледяных шипов стаяла причина такого шума. Огромный ледяной элементаль.

 Судя по всему это Мини-босс. И в правду:

 

Ледяной Элементаль

Тип: Мини-Босс

Здоровье: 13500 хп

 «Оу май, вот это тушка. Выглядит он, как гуманоидный кусок льда.»

 -Ну что ребятки, попробуем свои силы? - задал вопрос я остальным, на что получил утвердительные кивки.

 

 Минут 5-ть мы обдумывали план действий, и сошлись на том, что Ики и Бейн будут танковать, я наносить урон, а Настя лечить.

 И так из-за уровня первым побежал Бейн и заагрил (Натравил) на себя Босса, следом Ики. Они должны нанести достаточно урона, чтобы уровень угрозы достиг 150%. Когда это случится ему уже будет не важно, кто наносит больше урона, бить он будет только их.

 Минуты две спустя Бейн дал команду и в бой понеслись мы с Настей, она начала всех лечить, а я плеваться. Не особо было понятно какого класса был Бейн, а вот Ики активно использовала все таланты рыцаря смерти, так что каждые 30 секунд босса охватывала волна проклятий. Как только уровень одного из наших ребят падал, сразу же подключалась Настя с лечением. Тонкие, светящиеся лианы срывались с её рук, и летели в цель, исцеляя. Именно в этот момент я заметил, что пока она кастует заклятие, её руки принимают настоящий вид, лапки лисы-оборотня, так же и у Ики, и я понял, что за всё время ни разу не видел их в другом облике, как и сам забыл показать облик ночного Эльфа.

 

Вы нанесли урон по цели "Ледяной Элементаль" равный 69 (120-51 защита).

 Каждые несколько секунд мне прилетало подобное уведомление, поэтому я оторвавшись от боя отключил их.

 

 Около часа мы долбили его, и наконец он развалился. Бой оказался достаточно скучным кроме пары моментов, когда после спецприёма он чуть не убивал Бейна.

 Время было уже почти 8, как мы приступили лутать его, но кроме лута, я ничего не получил, а жаль, было бы круто получить облик или даже абилку босса. Кстати об обликах, надо будет дома спросить у девушек.

 И так мы получили:

 

 Зачарованый лёд х10

Ледяной нагрудник

Ледяные когти Урсула

Золотые монеты х24

 

 Всё это мне было не нужно, так что я отошёл в сторону скинув весь лут на землю. Пока они делили, я заметил странное свечение во льду под тем местом, где стоял элем. Проковырявшись минут 15, я наконец-то стал обладателем странного куска железа.

 

Часть ключа от темницы

Тип: квестовое.

собрано: 1/8

«А, так вот, что это. Хм, получается мне надо собрать ещё 7, чтобы продолжить квест, ну ладно...»

 

 Добрались до дома мы уже к 9ти. Покушав и порадовавшись за успехи сегодняшнего дня, я активировал облик Эльфа. Моя слизь сама стала формировать форму: руки, ноги, пальцы, голову, волосы. С начала всё было однородным, но потом тело начало принимать нормальный цвет, а волосы посветлели, но всё же оставили зеленоватый оттенок. Взгянув в зеркало я увидел того, кого я создавал в самом начале игры, то самое лицо. Но долго я ходить в таком виде не хотел, поэтому стал обычной слизью, которой и был.

 -Настя, Ики, а вы? - я обратился к ним.

 Ики сразу приняла облик каджита, именно так называлась порода оборотней-кошек. Она чёрного цвета с короткой шерстью, длинным кошачьим хвостом и средними ушками.

 Настя сказала мне достаточно тихо шепнула, что не при всех - стеснение.

 Так же я собрался в единую кучу, уничтожив других слаймов. С каждого из них мне упало по 100 слёз, не знаю почему именно столько ну хоть сколько то. Вообще можно сделать одного и оставить на ночь копить их, но мне так лень...

 

 Ближе к 10 мы начали расходиться по комнатам, Ики и Бейн по своим, а мы с Настей в свою. Да да, мы решили именно так.

 Уже будучи в комнате она показала себя. Рыжая лисичка, с пушистым хвостом, красивыми ушками и прелестной мордочкой. Она, честно говоря, была самим совершенством. Поболтав ещё минут 10 мы легли спать, и совсем быстро я заснул в объятиях прелестной девушки. Именно так и прошло событие Ледяной дождь, и мой день в целом…

Глава 7

Какой-то древний мультик.

 Проснулся я от солнца, что светило на меня. По началу всё было нормально, а потом я понял, что Насти нет рядом - она уже наверное встала и ушла. Хм, на неё не похоже. Ну ладно, пойду искать народ...

 Они все сидели за столом, склонившись над какой то бумагой.

 -Доброе утро, чем занимаетесь? - спросил я как только зашёл в зал.

 -Доброе, иди сюда, сейчас накормлю и объясню. - сказал Бейн и вышел на кухню...

 

 Поев яйца я узнал, что они задумали. Поход в подземелье "Мёртвая Библиотека". Это предположенее по сложности подземелье в яслях. Как понятно из названия, это огромная библиотека, в коридорах которой бродят монстры, а в залах "читают книги" боссы.

 И всё это время они обсуждали, как будем проходить его. Да-да именно мы: меня они спрашивать и не собирались. И они вновь были готовы собрать группу, чтобы пройти его. Хотя ничего в этом сложного не было: достаточно лишь кинуть приглашение и всё, приняв его человек вступает в группу, конечно же предварительно выбрав роль: Танк, ДД или Целитель.

 - А почему нам просто не создать клан? - вдруг спросила Ики. И вправду, а почему нет? Делается это в первый раз для каждого игрока бесплатно, так что можно было создать.

 - Я за. - одновременно сказали Настя и Бейн, и посмотрели на меня. У меня возражений не было и я просто кивнул, если это можно так назвать.

 И так желание было, силы тоже. Осталось лишь придумать название.

 -Может... Тирентий? - предложила свой вариант Ики.

 - Это что такое? - я не успел ничего сказать, как это вопрос задал Бейн.

 - Был один динозавр в игре, очень сильный, вот подумала может пойдёт.

 - Это кажется из Hearthstone, ведь так? - что-то начал вспоминать Я.

 - Да-да, именно он.

 - А давайте... Барлиона! - предложила Настя, и что это такое я уже знал

 - Ага, назовём клан в честь давно мёртвой игры. - усмехнулся Бейн. -Чтобы ты знала, то её сервера закрыли ещё 2 года назад, как раз через год после того, как собрали набор Шахмат Кармадонта. Эх, были времена...

 - Так, отставить ностальгию, я хоть сам и не играл, лишь слышал о ней, но нечего о той безделице вспоминать. - попытался прервать погружение в воспоминания Бейна.

 - Какой такой "Безделицы", я тебе дам. Барлиона - это первая игра, что создана для полного погружения, первая и одна из лучших. Будешь оскорблять, как дам по слизневому боку. - он с улыбкой на лице слегка ударил меня. - Ух, а ты холодный.

 - А ты что хотел, тёплый что-ли? Неа, не в сказе живёшь. - я в голос рассмеялся, особенно понимая, что мы живём в игре.

 

 «Спустя час раздумий и душевных разговоров о прошлом, о котором я мало чего помнил, вообще всё чтобыло до событий аварии я мало чего помнил, лишь сны... Очень странные сны... Кхе-кхе, о чём это я, а да, и вот мы выбрали имя для клана.»

 - Имморталис... А звучит. Шувал, не траться, я внесу сумму.

 

Внимание, игрок Бейн спонсирует создание клана. Принять? Да/Нет

 Я прожал кнопку "Да", пообещав вернуть всю сумму, какой бы она не была.

 Введя название и нажав на кнопу "Создать", мне прилетело уведомление:

 

 Поздравляем, вы создали клан "Имморталис"! Показать полную информацию?

 

 Да, в принципе, а почему бы и нет?

 

Клан "Имморталис".

Уров е нь: 1-ый (0/20000)

Состав: 4 игрока

Руководители: Шувал

Кластер: Русский

Владения: отсутствуют

 - Поздравляю! Ну что, командир, каковы наги планы? - с улыбкой до ушей сказал Бейн. - Мы вроде собирались в данж сходить, чего ждём?

 - А деньги то есть, вряд-ли без всего пойдём? - задал резонный вопрос я.

 Бейн громко рассмеялся, а потом лёгким движением руки кинул на стол мешочек.

 

 Кошель с золотом

Количество монет: 20000 золотых.

 Етить, у меня от таких цифр глаза на лоб наверняка полезли бы. Суров Бейн, или те, кто его нанял. Как я помню, то золото обменивается в доллары 10 к 1, либо по другому, но в любом случае сумма не малая.

 -Ну допустим деньги есть, нужен список, что купить...

 

 Часа полтора мы копались в гайдах, писали и изменяли список, но наконец пришли к результату, и теперь летящей походкой, мы пёрлись не за водкой, а на рынок.

 Благодаря облику эльфа на меня никто не смотрел, но идти было не привычно: я совсем привык к телу слизи, без культяпок и ног.

 

 Лавка у Билли. Всё для походов.

 

 Не плохое название, если учесть, что народу ходящих в подземелья много. Пришли мы сюда за спальными мешками и факелами, и быстро купив всё ушли.

 Пара бакалей, десяток маленьких лавок и всё нужное было куплено. На всё про всё ушёл где-то час, и теперь проверив вещи мы двинулись в сторону данжа.

 По пути от нашей гоп-стоп компании сначала отошёл Бейн, под предлогом "Надо, значит надо", а вскоре и Ики, которая в отличии от Бейна причину не назвала, хотя можно ли назвать и его слова причиной - вопрос. Быстро открыв вики я вновь взглянул на информацию о данже:

 

Мёртвая Библиотека

Тип: подземелье. Групповое

Сложность: 17/20

Монстры: Книжн ы й червь; Читатель; Бумажный страж.

Боссы: Страниц Пожиратель; Библиотекарь; Бумажный Тиран; Мудрый король.

Глава 8

Императорское подземелье и последствия монеты.

 

 -Ты чего смеёшься, а?! - не успокаивался Бейн. - Ты понимаешь, что мы сюда пришли лута набрать, да вас прокачать, а получили кучу проблем на жопу!

 -Я конечно сожалею, что прерываю эту высокоинтеллектуальную беседу, но в чём собственно проблема? - неожиданно задала вопрос Ики.

 -Проблема в том, что за этим ключом охотятся уже пол года с момента нахождения второго, и год с первого ключа. На игровых форумах, ходит легенда, что никого Создателя нет, и что это глобальный рейд, с глобальным лутом, а количество мест ограничено, только кланы трёх "Хранителей ключей", коим и стал наш друг. И вроде всё прекрасно, но вот ключик можно передать... - глубоко вздохнул Бейн. - в этом я главная проблема, почти все игроки откровенно говоря мрази. Когда нашли первый ключ, его владельца упомянули в оповещении, с помощью чего и быстро нашли. Пытки по слухам были ужасны... А самое главное, что десятки храмов штурмовали замок, в котором первый Хранитель находился, и не для того чтобы спасти, а вы понимаете зачем... Благо администрация как узнала покарала всех, но вот психику владельца ключа это не спасло, вот и стал он редкосным садистом. В суд он подавать не стал, но попросил пару вещей у админов. Теперь о нём ходят легенды...

 -А что с ключами? Первым и вторым?

 -А что с ними? Первому нашли владельца, и чательно скрыли этот факт, а второго просто не называли. Но стоит кому узнать, как от нашей дорогой слизи ничего живого не останется...

 -Давайте ка оставим эти разговоры, и пойдём домой. - пришлось подать голос мне, ведь мы сидели там приличное количество времени. - вот там уже всё и обсудим. Кстати, а что за Гробница?...

 

 Два часа мы шли назад к трактиру, а по пути мне поведали легенду о Создателе. Со слов Бейна это звучало так:

 Ходит легенда, что когда то в весь мир создало Могучее существо - Создатель. Так же он создал Титанов, чтобы те помогали ему следить за порядком. Так, жил он очень долго, но однажды по случайности Создатель оказался на грани гибели, и Титанам пришлось применить проклятие плоти, чтобы спасти отца. Они заточили его душу в куклу из плоти его сердца, и доставили в один из двадцати миров. Там они его спрятали от постороннего воздействия в созданную ими же гробницу. Относительно недавно жители Вивера нашли её, и решили распечатать, чтобы вернуть Создателя на его законное место, но для этого нужны ключи. Именно сейчас и появляются игроки, которые клюнув на большие плюшки он НИПов начали искать ключи. В истории особо не рассказывается, почему кто-то решил оставить подсказки, но разрабы их оставили, поэтому первый ключ нашли спустя пол года, второй примерно так же, но от момента нахождения первого, ну а третий в твоих ложноножках.

 Теперь, когда все ключи найдены, их владельцы вместе с сопровождающей группой должны распечатать гробницу.

 К тому времени, как Бейн закончил свой рассказ, мы уже вышли из данжа и направлялись домой.

 -И так, у меня есть мысль, как нам получить неприлично много голды. Ну а так же обзавестись мощными соклановцами, но это так сказать бонусом. - сказал Бейн, и словно лепрекон получивший котёл с золотом, потёр руки. - Нас ждут великие дела, мои друзья.

 -Сколько планируется всыпать золота в наши карманы?

 -Хмм... Дай-ка подумать... Наверное по сто, хотя нет, триста тысяч золота за место! - радостно сказал он, полный предвкушения. - Куплю себе золотой сартир!

 -А вот это уже лишнее, по моему. - успел остановить его я, пока реально не загорелся желанием купить золотое седалище.

 

 Погуляв ещё часок, мы уставшие пришли домой. Солнышко уже пошло на закат, и мы поужинав разошлись кто куда. Лично я пошёл на улицу, чтобы насладиться закатом, и да, как вы поняли, я решил почти всегда быть в облике эльфа, всё же гуманоиды мне нравились больше...

 -Мистер Слизь...? - прервал чей-то голос моё наслаждение вечером, и мне пришлось открыть глаза, чтобы увидеть гостя.

 -В принципе, да, кто желает?

 Я открыл глаза, и увидел среднего роста мужчину, одетого в красочный наряд, с суммой на плече - гонец.

 -Вам приглашение в императорский дворец, от его Величества. Когда вы можете посетить?

 -Признаться неожиданно. А когда можно?

 -С этого момента и в течение трёх дней.

 -Хорошо, а куда идти?

 -Ни куда не надо, я вас телепортирую.

 -Отлично, подождите пару минут пожалуйста.

 -Хорошо.

 Получив положительный ответ, я вылетел к Бейну. Всё же не каждый день тебя Император приглашает.

 Он будучи погружённым в чтение газеты испугался резко ворвавшегося меня, и я начал быстро рассказывать что произошло.

 -Господи... - он театрально встал на колени. - спасибо тебе большое, когда свёл меня с этой чудесной слизью. - на секунду в его голосе я смог различить акцент еврея, и чуть в голос не засмеялся. - Ты понимаешь, куда мы сейчас пойдём, и сколько выгоды сможем получить?...

 

 -Извините, но отправиться только Хранитель. - всего одной фразой Гонец смог нажить себе троих врагов, получить десяток родовых проклятий от Бейна и один презрительный взгляд. - Прошу в круг, телепортация в Дворец Императора через три... два... один... Добро пожаловать во Дворец Императора. Его величество ожидает вас в тронном зале.

 Мы оказались на огромной площадке, пол который был усеян магическими рунами, и кругами для стационарных порталов. Колоны, украшенные вставками, держали мраморный навес, на котором держались магические фонари. Я пошёл по аккуратно выложенным дорожкам, старась вести себя как можно интеллигентно.

 Через несколько минут ходьбы, коридоров и дверей я оказался в тронном зале. Золота как мне кажется тут хватит на весь мир, не говоря уже о других ценных материалах. Аккуратно обделан был весь зал, а трон был шедевром среди шедевров. На нём сидел Император Вивера - Септимий 1.

 -Всех прошу выйти, мне надо переговорить с гостем лично. - Приказал Император прислуге и похлопал. - Всех!

 

Император Септимий 1. НИП ???ого уровня.

 

 Его образ не мог не внушать уважения: он был стар, на вид лет 70, одет в императорские одежды, в левой руке держал скипетр.

 Только мы остались одни, как он подозвал меня жестом.

 -Здравствуй слизь. Вчера я начал вспоминать. - с этой фразой он указал на свой глаз, половина которого была куском программного кода, как в матрице. - я вспомнил, что должен сделать, и поэтому вручаю вам это.

 Он сунул руку за мантию, и достал ключ.

Золотой Ключ с кристаллом.

Вес: 50 г. Процент содержания золота: 99,9%.

 -Это ключ от редкого подземелья, смотри не потеряй, я его долго хранил. Ах да, совсем забыл... - сказал он, и вынул кинжал. Острое лезвие легко вошло в руку, и пустило кровь, и только первая капля упала на ключ, как кристалл окрасился в красный.

 

 Золотой ключ с рубином.

Зона активации: вход в императорское подземелье.

Вес: 50г. Процент содержания золота: 99,9%.

 -Надеюсь вы не решите его продать. - юморнул он, и только сейчас я вновь обратил внимание на его глаза: пропал код, и они стали будто живые. - удачи вам, в восхождение...

 Он ещё раз улыбнулся, и шепча какие то слова сделал пару движений рукой.

 

Телепортация произойдёт через три... два... один... Телепортация...

 

 - Нет, постойтее...! - успел закричать я, ведь вопросов накопилось куча, но окончился мой крик уже в трактиру.

 - Ну и, как всё прошло?! - сразу подлетел Бейн, на что я ему сунул ключ. - Охренеть, это за какие заслуги?!

 Уже стояла глубокая ночь, и сил общаться не было, поэтому я отправился спать, попутно послав Бейна примерно туда же...

 

 ~~~

 

 Город горел, и потушить его вряд ли получилось. Мировой червь готов был его раскусить одним махом, словно он сделан из пластилина.

 Тысячи героев пытаются убить его, но не у кого не хватит сил, чтобы оставить Армагеддон. Я лишь могу стоять, и смотреть на это.

 Вдруг червь развернулся на меня, и казалось заглянул прямо в душу, хоть глаз у него и не было. Резкий выпад в мою сторону, и последнее что я увидел - это полная острых зубов пасть.

 

~~~

 

 Я проснулся посреди ночи, в холодном поту и с сбитым дыханием - страх.

 - Страшный сон, не более.

 Выпив воды, я тихо вышел из комнаты, и направился на улицу. Ночной трактир выглядит совершенно по-другому, будто это и не он вовсе.

 Старая дверь с приятным скрипом выпустила меня на улицу. Прохладный воздух охватил меня со всех сторон, освобождая сознание от не нужных мыслей и расслабляя тело. Шум деревьев, музыка насекомых, ветер, всё это складывается в невероятную симфонию, создающую такую же атмосферу. Хочется навечно потеряться в ночном лете. Сделать его бесконечным.

 - Бесконечное лето, хех, вполне не плохо.

 В один момент появился странный звук, будто свист. Через секунду в сантиметрах от моей головы врезалась стрела, следом за ней ещё одна.

 - Эй, умник, вблизи трактиров любое насилие отключено, лучше вали, пока люлей не получил. - Надеюсь его напугала моя жалкая попытка казаться сильнее чем я есть.

 - У вас всё было продумано, или импровизация, мистер Слизь? - послышалось из тени, и через секунду от туда вышел молодой эльф. Его костюм чётко говорил: "Императорский посланник".

 - А ты кто такой, для начала скажи.

 - Меня послало его Величество, чтобы приглядывать за вами.

 - Стрелы в эту "Заботу" тоже входят, или отдельный бонус? - решил съязвить я, чтобы пристыдить его.

 - Да, они нужны, чтобы всегда держать вас в напряжении, убить не смогут, а пот вызвать паралич легко. А вы сами знаете как это не приятно, когда мышцы сами по себе сокращаются.

 Я не осознанно потёр руку, да, с таким я уже сталкивался.

 - Так как тебя зовут?

 - Этого я вам сказать не смогу, извините, запрещено.

 Я громко зевнул, и потянулся.

 - А срать, я спать, завтра увидимся, спокойной ночи.

 Он на секунду смутился, но всё же пожелав спокойной ночи растворился во тьме.

 Мозг отказывался работать по среди ночи, и только я упал на кровать, сразу заснул.

 

~~~

 

 - Эээ, ленивая попа, вставай. - кто-то явно не хотел, чтобы я спал, и сильно качал меня, заставляя проснуться. - Бейн всех звал завтракать, пошли Соня.

 Я открыл глаза, поняв что происходит. Пред мной сидела уже одетая Настя, и уверенно толкала.

 - Да встал Я, встал. - попытался прекратить эту тряску я. - хватит качать, сейчас стошнит ещё, и будешь липкая ходить.

 Последняя угроза сработала, и мы собравшись пошли вниз, где нас уже ждал Бейн, со своей яичницей.

 - Доброе утро, как спалось? - поприветствовал я его, ведь хотелось сохранить хорошее настроение всем.

 - Как мне спалось, не так важно, как два события: это твой приём у Императора, и сегодняшняя ночь, уж очень мне интересно, что делает это в двери моего трактира. - договорив он кинул на стол две стрелы, что пытались угодить в мою голову. Теперь я мог рассмотреть их по лучше.

 

 Теневая стрела мастера лучника.

Тип: снаряжение. Снаряд.

Редкость: эпическое.

Цена: -

 Что меня смущает, так это не то, что в меня стреляли эпиками, а то, что у них не указан урон.

 - Ночь - это продолжение банкета Императора. Рассказывать долго и скучно. А вот сам приём тебя удивит...

 Быстро рассказав про встречу с Императором, а потом и про ночь потому, что он меня откровенно задрал, мы начали думать над дальнейшими действиями.

 - Ну раз выпала такая возможность, то пора собирать монатки, и дуть в подземелье. Если вы забыли, то вот информация о нём.

Императорское подземелье.

Тип: подземелье. Групповое.

Сложность: ???/20

Монстры: ???

Боссы: ???

Уникальные предметы: ???

Достижения: ???

 - Бейн, это что такое?!

 - А что не так?

 - То, что здесь вопросов больше, чем я за всю жизнь видел. Где нормальная инфа? - Начал подгорать я.

 - Так это всё, на форумах так вообще пусто, благо узнал, что оно групповое.

 - Да, весело было бы, если бы и сейчас к тебе прилетела птица Обломинго. Где оно хоть находится знаешь?

 - Да, поэтому собирайтесь...

 

 Мы уже собирались выходить, как прошла очередная волна "Обновлений*, и всё бы ничего, но нас не хотела выпускать дверь. В прямом смысле, пока мы её смогли отодвинуть прошло минут 20. И мы наконец-то двинулись в путь.

 Погода конечно была хорошая, но солнце, словно костёр, жарящее в спину не очень поднимает настроение.

 - Мне одному кажется, что всё стало... более реалистичное? - задал интересующий всех вопрос.

 - Да, да, такая же фигня, давайте пойдём в тени...

 Трава прогинающаяся под ветром, листья деревьев падающие с высоты, мелкие жучки и прочие насекомые... Смотря на всё это, не вольно удивляешься, какую красоту смогли создать люди, а ведь времени всего ничего прошло...

 

 Мы подошли на нужные кординаты, и все замерли, даже Ики и Настя перестали общаться. Конечно, кого не впечатлят огромные, словно для великана двери, ведущие в подземелье.

 - Ну что, ребят! Шаг в бесконечность? - крикнула Настя растворяясь в портале.

 - Ну, с богом... - выдохнул и сделал шаг Бейн.

 - Эй, Шувал, не отставай! - растворилась Ики.

 Ну что же, выбора нет...

 

 Переход в подземелье "Императорское подземелье". Невыходите из игры.

 

 На секунду я ослеп: в глаза ударил яркий свет, будто прожектор направили, но переборов себя взглянул на данж.

 - Матерь божья...

 Моему взору открылась гиганская пещера, с зелёной травой, искусственным солнцем, деревьями и прочей атрибутикой загородной жизни, но самое чудное заключалось в том, что повсюду бегали жёлтые куры, и откладывали жёлтые яйца. Как раз они от отражали свет в меня.

 - Цыпа, цыпа, цыпа...! - носился за одной из них Бейн.

 - Чего ты с ней возишься, словно наседка? - посмеялся я.

 - Шувал, ты тут, давай быстрее вниз! У нас тут намечается самый шикарный, в моей не очень шикарной до этого момента жизни, бизнес.

 - Какой ещё бизнес? - удивился я, но поспешил к нему: когда речь заходит о деньгах, его лучше не злить.

 - Очень кошерный бизнес, для нашего бедного кошелька!

 Я подбежал как можно быстрее, но до сих пор не понимал в чём сырбор. Кстати две наши подруги тоже занимались "бизнесом" - собирали яйца.

 - Да в чём прикол то, ты мне скажешь?!

 - Шувал, Господи, невидно что-ли? - эта фраза заставила мне вглядеться в объект охоты Бейна, и открыть рот от удивления. - Да, да, именно так, как ты видишь.

 

Золотая курица. Уровень ???. Здоровье - ???/???. Следущая кладка через 00.10.32

 Золотые, матьего, куры.

 - И яйки? - если спросил я, не закрывая рта.

 - Они тоже, так что руки в ноги, ноги в руки, жопу в горсть, и собирать давай, ми первыми миллиардерами станем! Это таки лучший день в моей жизни! Эх, была бы тут тётя Циля...

 

 Если бы был такой спорт, как бег за курицами, то Бейн получил бы первое место, золотую медаль и всё, что только можно. Спустя час, мы поймали всех куриц, упаковали их вместе с яйцами в инвентари и легли отдыхать.

 - Ну шо, дорогие друзья, ви таки готовы пойти дальше?! - нетерпеливо спрашивал Бейн каждые тридцать секунд. - Даже не пойти, а побежать, кто знает какое добро там ещё бегает.

 Быстро взяв руки в ноги, ноги в руки и жопку в горсть мы пошли в следующий зал, где всё веселье резко закончилось.

 

"Золо тко " .Стальной элементаль. Босс ???-ого уровня. Здоровье ???/???

 

 - Ну на этом наши полномочия - всё!...

 Огромная груда золотых монет с изумрудными глазами находилась посреди комнаты. Стоило нам подать звук, как босс сразу отреагировал:

 - Сколько раз вам, курицам, говорить... О, а это кто у нас?

 Монстр сразу оживился, и начал активно двигаться в нашу сторону.

 

 ~~~

 

 Стальной гигант не желал новых гостей, в своей берлоге, поэтому не долго думая решил их убить. Он замахнулся, чтобы нанести сокрушительный удар по казалось бы самому слабому из гостей - рыжей девушке оборотне, но в последний момент враг показал истинное обличие, и зелёный комок слизи полетел живым щитом к ней.

 Девушка осталась жива, хоть теперь и лежала без сознания, а слизь прыгнул на Золотко в попытке сковать движение, но его сил было не достаточно, и с высокой скоростью он полетел в стену, а гигант вновь нанёс удар.

 Приятный звук чавкающей плоти наполнил зал и заставил монстра прикрыть глаза от удовольствия.

 - Давно я не слышал этого... Постойте-ка!

 Он почувствовал подвох: "плоти" было слишком много, для такого маленького тела, и он быстро открыл глаза.

 Вся стальная рука была измазана в зелёной жиже, той самой, которую он несколько минут назад отправил в полёт! Но теперь она растеклась будто куполом, защищая девушку.

 Град ударов полетел на слизневый купол, что с каждой секундой всё больше и больше раздражал владельца пещеры. Вливая всю злость в каждый удар, Золотко пытался уничтожить наглеца, что лишь слышал тихое шипение:

 - Нужно... Стать... Сильнее...

 Собрав не только всю силу в кулак, но и монеты доступные для него, он отправил в слизь...

 

 ~~~

 

Несколько дней спустя...

 Голова разрывалась, казалось будто в ней взорвалась всех новая. Я хотел открыть глаза, но потом вспомнил, что у меня их нет, и малость удивился, ведь вокруг была темнота.

 - Ээээ, а где свет то? - попытался привлечь чьё нибудь внимание я, лишь бы помогли. Из-за диких болей слизь не слушалась меня, и оставалось лишь лежать. - А ладно, срать, мне и так хорошо.

 - Скорее, сюда, он очнулся! - где-то сбоку раздался знакомый голос, но кому он принадлежит я определить не могу. - Давайте быстрее, словно капуши.

 - Господи, Саша, как ты себя чувствуешь?! - и вновь знакомые голоса, но кто это? И откуда они знают моё имя? Столько вопросов, и так мало ответов...

 Вдруг всё вокруг посыетлело, а если быть точнее, то с меня сняли тряпку, что закрывала солнце. Теперь я могу всё рассмотреть нормально.

 Я, судя по ощущениям, лежал на кровати. Надо мной склонились три человека: две девушки, приятные на вид, и один здоровый мужик. Подождав пока боль в голове пройдёт, я решил узнать, что происходит:

 - У меня три вопроса, где я, где вода, а то очень пить хочется, и кто вы такие?...

 

 

 Глава 9

Тип: двуручное оружие. Меч

Описание: первый и единственный созданный меч из пустотного металла самим Создателем. Это единственный артефакт на который наложены сразу все 3 божественных зачарований: Разрушитель, позволяющий разрушать любую материю; Испепилитель , что может уничтожить душу любой силы и Избранник, что наделяет своего владельца невероятной силой. Но меч был уничтожен, вместе со смертью Создателя. Ходят слухи, что осколки его чёрного, как сама ночь лезвия до сих пор можно собрать, и вновь выплавить легендарный клинок Дель'дмур.

 

« Хмм, интересно. Ещё бы знать, что за пустотный металл и что за Титаны.»

 - Мне кажется вам поможет этот экземпляр. - словно из воздуха появился тот самый дед и вручил мне книгу.

 - Х-хорошо, прочитаю.

 «Он мысли читать что-ли умеет» - подумал я, и получил одобрительный смешок с стороны уходящего библиотекаря.

 «А ладно, пофиг, но зачем кидать одну, толком ничего не прочитав? - с этой мыслью я положил книгу рядом с собой и продолжил ознакомление.»

 Листнув ещё пару страниц, я открыл новое описание:

 

 "Клинок земли"

Тип: одноручное оружие. Меч

Описание: выкованный диким богом Тел'мусом из террастали, этот клинок обладает невероятной магической силой. Раскалывая земную твердь, осушая моря, создавая горы, хозяин меча прилагал минимум усилий, настолько был силён меч, но как и все легендарные мечи, он был уничтожен. И три тысячи лет его осколки были разбросаны по Мирам , пока кто-то не собрал их вместе. Добавив хлорофитума меч можно было починить, но он утратил свою былую силу и теперь даже смертные могут им пользоваться, осталось только найти его...

 «Ммм, лучше бы не читал, вопросов стало ещё больше. »

 Я хотел взять ту, что мне принесли, но обнаружил, что количество книг увеличилось в три раза.

 - Ну спасибо, не-не-не, сегодня без руд.

 Я встал, и сунул в случайное место книгу подписанную как "Редчайшие материалы и руды".

 Почти такой же интересной, как и мифы мне показалась "Устройство миров", и открыв уже начало, я принялся читать...

 

~~~

 

 Две сотни страниц спустя...

 - Ух... Очень интересно, хоть и не понятно.

 - Давай я тебе объясню по проще. - ко мне подошла девушка, и села рядом.

 Она ничем не выделялась среди других: светло-русые волосы, изумрудные глаза, но было что-то такое, что на секунду заставило вздрогнуть - её улыбка. Глядя на неё, появляется чувство дежавю.

 - Спасибо конечно, а мы раньше не встречались?

 - Кто знает... Но все вопросы после моего рассказа. - Она игриво показала язычок и улыбнулась. - И так, у нас есть "Великое ничто", в нём, находится "Веер миров". Сам Веер представляет из себя миры, как не удивительно, созданные Великим отцом или же Создателем, расположенные по определенным правилам. От хаоса к порядку, от М физики, к Т физике. Что такое М и Т физика ты уже надеюсь понял?

 - Не очень.

 - Смотри... - она попыталась показать на пальцах, но получилось неуклюже и смешно, так что эта идея была отклонена. - В мирах с М физикой, М - значит Магия, как раз эта магия преобладает над материей, и спокойно может её изменять. В мирах с Т физикой, Т - значит Терра, магии мало или нет вообще.

 - Понял, мы находимся в М физике.

 - Да, всё так. С этим разобрались. Всего миров двадцать один, но в связи определённых обстоятельств "Живых" осталось всего двадцать. Между мирами в Веере находятся их альтернативные вселенные, которые с каждой секундой формируются в количестве бесконечности. Все эти вселенные упаковываются в некие "пачки" в бесконечном количестве, бесконечное количество этих пачек формируются в "пакеты" и уже бесконечное количество "пакетов" находится между мирами.

 «Ну в принципе логично, в обычном веере тоже между спицами ткань есть. А так меня всегда привлекала теория мультивселенной.»

 - Судя по твоему лицу ты не сильно удивлен, а в принципе чего я жалуюсь. Продолжим. В Великом Ничто души после смерти проходят некую очистку - стирается личность, воспоминания и прочий шлак для нового тела. Но не все души подвергаются этому. Например души титанов, в них заключена не малая часть их силы, поэтому в Великом Ничто им хватает сил, чтобы ничего не потерять, и спустя годы вновь воскреснуть. Именно поэтому когда-то вместо двадцати одно мира осталось всего двадцать - Создатель переделал один их них в тюрьму, а позже заточил в неё Люцифера и пустил в Великое ничто.

 - Ну если про души титанов правда, то это логично. А что например с душами богов?

 - Смотри, в этих мирах есть некая иерархия. Самым низким являются смертные: их души не способны ни на что, кроме секундной жизни после смерти тела. Над ними есть долгожители: их души так же недостаточно сильны для Великого. Ещё выше сидят бессмертные: как понятно из названия, они не бояться смерти от старости, и именно с них и начинается весь кавардак. Их души не достаточно сильны, чтобы самостоятельно Великое ничто, но если они оставят достаточно "маяков", то они смогут вернуться с прежний памятью. Этими маяками может служить всё что угодно, но главное, чтобы оно помнило или заставляло помнить о нём. Например книги, если бессмертный напишет книгу, и она станет популярной и сможет сохранять это долгое время, то у него есть шанс. - Она глубоко вздохнула, а затем продолжила. - Так, теперь боги: с ними примерно тоже самое, но во первых, в них должны верить, а а во вторых они не теряют ничего, но сами не могут возродится, для этого их должны призвать верующие. С титанами всё проще, им на всё плевать, дохнут сколько хотят, живут столько же.

 - Хорошо, спасибо за информацию. - поблагодарил я и отвернувшись, потянулся за новой книгой и просьбой рассказать по нормальному, но когда я повернулся обратно, её уже не было. - Понятно, ну ладушки, пойдём дальше.

 Я открыл книгу "Зарождение живого", и начал читать...

 

"С начала не было ничего, кроме энергии. Она была разумна, и сильна, на столько, что могла создать мир. Первый, второй, третий... Они появлялись все разные, будто и не сделаны рукой одного мастера. Немного поразмыслив, Создатель решил сделать себе помощников - Титанов. Первого Титана он назвал Люцифером. Он не был мудр, и этот мир ему не нравился. Сколько бы он не пытался, но уговорить отца создать новый он не смог, поэтому решил взять всё в свои руки и сложить Веер Миров. Узнав об этом Создатель пришёл в ярость, и заточил его в магическую тюрьму до скончания вечности.

Первый Титан подвёл его, и тогда он решил создать второго. Новый титан была девушкой, которую он наделил невероятной силой, а вскоре объявил своей супругой и спутницей по жизни. В скором времени были созданы ещё 21 Титан, которым он отдал половину своей силы, распределив на одинаковые части.

Понимая, что им не справится с таким количеством миров, каждый Титан создал себе помощников - богов. Они получились мастерами тех же отраслей, как и их родители. Так у Титана войны Кадезна, появились Боги Стратегии, Убийств и прочие. Богов было много, и не за всеми можно было уследить. По-этой причине Титан Природы полюбил смертную, и у них родились дети полубоги. Их стали звать просто бессмертными. С каждым веком бессмертных становилось всё больше и больше, пока они не начали населять все миры. В тот момент Создателю пришлось уничтожить почти всех полубогов, иначе миры погибли бы.

Те полу боги, что остались живы продолжили свой род, но уже выбрав не себе подобных, а смертных. Их дети не могли похвастаться бессмертием, но жили очень долго, так их и назвали - долгожители.

После смерти своих детей некоторые боги обезумели,и потеряли былой облик. Кто-то обратился в Диких богов и обрёл облик животного, а кто-то стал Древним богом, или же Ужасным Богом и обрели облики слизи, щупалец, уродливых пастей и глаз. Они потеряли себя, но всё ещё остаются живы, и помогают/губят людей..."

 - Всё, хватит с меня истории, хочу настоящего!

 Я достал нужную мне книгу и прочитал название:

 -Дружественные расы Вивера.

 И перевернув пару страниц с введением нашёл список рас доступных для игры.

 

- Арахниды [Пропали]

- Аргонианцы

- Вампиры

- Воргены (Вервольфы)

- Вурдалак [Вымерли]

- Гарпии

- Драконорождёные

- Демонорождёные

- Зомби [Больше не призываются]

- Каджиты

- Кентавры [Вымерли]

- Ламии

- Механизмы

- Наги (Сиренорождёные)

- Нежить (Скелеты, Поганища и другие существа) [Больше не призываются]

- Огры [Неразумны]

- Полулюди

- Сатиры [Вымерли]

- Хоббиты

- Циклопы [Более не считаются дружелюбными]

- Чарры [Пропали]

 

 Список оказался не такой уж и большой, но разнообразие рас доступных игрокам удивляло. От маленьких и пушистых, до больших и чешуйчатых.

 Я захватив побольше страниц и с хрустом переплёта перевернул их, открыв случайное описание и начал читать...

 

~~~

Спустя сотню страниц описания рас.

 

 - Та-а-а-ак, - я глубоко вздохнул, а после ме-е-едлено выдохнул. - Пора заканчивать, а то мозг уже кипит.

 - Вы уже уходите? - вновь, будто из воздуха появился библиотекарь. - Хорошего вам дня.

 - И вам. - я не стал долго задерживаться, и покинул здание.

 Размышляя о прочитанном, я только на улице понял, что читая книгу забылся и принял облик слизи.

 - Да твою мать, как так?! - закричал я на себя чтобыли силы, но потом вспомнил одну маленькую деталь. - Хм, а почему дед не акцентировал внимание на этом? А, пофиг, НИП как НИП.

 Солнце уже катилось к закату, и я не долго думая направился к той самой берёзе...

 

 Пусть занял у меня около часа, но я был на месте. Солнце изображая закат, начало уходить, с я сидел под деревом и наслаждался моментом, пока...

 - Хех, молодой человек, садитесь у костра, послушайте историю. - позвал меня чей то голос.

 Я сразу же обернулся и увидел среднего возраста мужчину. На его голове не было ни волоска, а сам он был одет в монашескую рясу. Он сидел за непонятно от куда появившимся костром, но мне было всё равно, и я начал беседу.

 - И вы даже не спросите, как меня зовут. - Почувствовал подвох я, и решил сразу вывести его на чистую воду.

 - Чтобы приятно поболтать ночью у костра, не обязательно знать имя.

 - Ну допустим, так что вы мне хотели рассказать? - не стал спорить я, всё равно сегодня какой-то "День незнакомых".

 - Ты слышал о Люцифере? Да? Это хорошо. Раз слышал, значит и знаешь о его планах. Сложение Веера миров приведёт к полному хаосу, но Создатель нашёл решение на будущее. О этом мой рассказ... Ходят легенды, о существе, сильнее которого нет никого. Существе, что является последней надеждой Создателя. Мировом черве.

 Оно спит в глубинах Великого ничто, пока однажды не проснётся. Мировой червь или по другому Мировой дракон, было создано на случай, если легион вытащит Люцифера из тюрьмы, и тот решит сложить Веер миров. Тогда Мировой червь проснётся, и сожрёт Веер вместе с Люцифером.

 Легенды описывают его, как чёрного, как сама ночь червя, с тысячей рук-лап. Его шкуру не пробивает ничто, его клыки рвут даже время, его глаза не видят ничего, ведь их нет. Если он проснётся, то его ничто не сможет остановить, и Веер миров, как и Люцифер будет поглощён...

 - Да, весело. - попытался хоть как то отреагировать я, но мыслей не было. Я лишь лежал и наблюдал за появившимися звёздами...

 Мы сидели у костра наблюдая за ночным небом. Вдруг монах повернулся ко мне и сказал:

 -Смотри, звезда упала, и ещё. А вон те облака похожи на город... Ты слышал легенду о Колумбии? Нет? Сейчас расскажу. - он достал толстый том "Мифы и легенды Вивера", пролистал сотню страниц и найдя нужную принялся читать...

Однажды, были три великих мага: Робер, Розалина и Комсток. Первые двое были "накопителями": они копили в себе ману, а потом изменяя реальность вливали её в предмет, придавая необходимые свойства. Комсток был "провидцем", он мог видеть будущее, а так же накапливал ману, хоть и не мог тратить, от чего её было очень много.

 В один день Комстоку пришло ведение, что он создал великий город Колумбию, и весь мир встал перед ним на колени. Он собрал двух великих магов: Роберта и Розалину, чтобы построить город. Кто-то примкнул в ним и помогал строить, кто-то не верил в успех и не лез, но спустя время город был построен. Комсток видел, каким должна быть Колумбия, и отдав всю свою ману Роберту и Розалине, они смогли поднять город в воздух.

 Тысячи людей поднялись в небеса, создав там свою утопию, в главе которой стоял Пророк Комсток. Город процветал, технологии в нём развивались, население росло, как и страх земных городов перед ним. Пророк видел, что не ему править миром, а его ребёнку, и чтобы защитить Колумбию от внешних угроз, был создан соловей - огромный магический голем, что выглядел, как антропоморфный соловей.

 Шли года, но в один момент Колумбия пропала с небес. Сейчас уже нет живых, кто бы видел её. В доказательство её существования, каждый год в одно и тоже время можно слышать крик певчей птицы, что охраняет город. Ходит легенда, что однажды Колумбия вернётся и пламенем омоет людские горы...

 Он закрыл книгу и вновь посмотрел в небо, где-то глубоко в ночь

ной тьме разнеслась соловьиная трель...

 Под его речь, я почти заснул, пока не услышал крик:

 - Шувал, мать твою! - голос я узнал, но вот кому он принадлежит я не понял. - Мы тебя весь день искали, говнюк ты этакий.

 Ко мне подбежала Рыжая, и крепко обняла.

 - Я так волновалась. Вот тебя прибить?

 - Не надо. Лучше просто обнимай.

 - Ты почему не сказал, что ушёл? - спросила она отстранившись. - Мог бы хоть записку написать!

 - Так я написал, и на кровати оставил.

 - Вот придём обратно, покажешь, а не покажешь, жопу бить буду! - начала угрожать она, будто мы если не парень с девушкой, так лучшие друзья. Ну мне так кажется. - А чего ты тут один сидишь? И как костёр развёл?

 - В смысле один?! - я вскочил, не понимая куда мог деться Монах, а потом мне стало резко пофиг на него.

 - Насть, пошли уже.

 - Ты вспомнил?!

 - Нет, просто Бейн рассказывал, что тогда произошло.

 - А мне не говорит, пёс такой. - Она словно лисичка фыркнула, а затем взяла на руки и понесла в замок...

 

 Оставшаяся часть вечера прошла скучно: мы поели, я особенно плотно, ведь хотел кушать; потом меня распрашивали, чем я занимался в течении дня, где была записка, которая из-за открытого окна улетела далеко за пределы комнаты и мы пошли спать.

 Странно, но Настя без вопросов взяла меня и понесла с собой.

 Прямо в одежде она легла спать, и почти сразу заснула, а я сидел на краю кровати, и смотрел на звёзды.

 Когда уже сон начал валить и меня, я повернулся и посмотрел на неё в последний за сегодня раз. Казалось ничего не обысного, но я увидел её. Ту самую улыбку.

 - Так вот, кого я вспомнил... - прошептал я, и аккуратно поцеловав в щёчку лёг спать. Всё же мы были парой, я это чувствую...

 

 

 

 

 

 

Пролог

Умереть, чтобы жить.

 «У вас был момент в жизни, когда ты становишься ни кому не нужным, когда последний дорогой тебе человек пропадает, когда жизнь уже не имеет смысла? Наверное да... Но не так как у меня - человека стоящего перед петлёй. От жизни до смерти нас отделяет один шаг...»

«Ещё в 7 лет я потерял родителей, а тот подонок, что решил напиться и вместе со своей жизнью унести ещё пять поехал кататься на машине по трассе. Мама... Папа... Дядя... Тётя... Бабушка... Вот так раз, и их не стало. А спустя 21 год я потерял свою будущую жену, она шла с работы домой, как на пешеходном переходе её сбил грузовик.»

«Делать мне в этом мире нечего. Я ещё вчера всё купил, но вдруг моё внимание привлекла реклама новых вирт. Капсул - этаких саркофагов для полного погружения в мир магии и фантазии. "Капсулы виртуальной реальности стали настолько популярны, что производители снижают цены. "Люди покупают капсулы, так почему же не все этого могут позволить? Цены на них были огромные, но теперь из-за высокого ажиотажа мы можем позволить понизить их, чтобы все слои населения могли себе их приобрести." Именно так объяснили понижение цен производители известной марки капсул "Вивер". Будут ли цены опять падать неизвестно, это нам покажет время..."»

 -Хм... А может...? - В моей голове появилась мысль о переходе в Вивер на совсем. Видите ли есть такое явление именуемое "Срывом". Его не возможно контролировать, при нём сознание скидывает оковы бренного тела, и отправляется в виртульную реальность. Сотни тысяч игровых пользователей оказались в ловушке. Но вы скажете как так, ведь жить в игре это круто! Соглашусь, но только если ты сам этого захотел. Ведь не позавидуешь людям которые застряли в Шутерах, так называемых стрелялок, а представьте себе тех, кто застрял в танковых симуляторах, и вынуждены изо дня в день сгорать в раскалённом металле. Впервые минуты они судорожно долбили по виртуальной кнопки "Выход", но она не работала, не выпускала их в обычный мир.»

«Учёные проводя эксперименты поняли, что шанс срыва зависит от вида погружения, качества текстур и время природоведения в игре. Снижения качества текстур понизило бы онлайн до нуля, поэтому в капсулы на уровне железа были встроены чипы, автоматически выключающие капсулу спустя 3 часа после начала использования, и разрешали запускать только через 5 часов. Но нашлись и такие умельцы, что ломали эти чипы, и уходили в Вивер по своей воле. Именно такие мастера мне и нужны, "петелька" извини, но в другой раз.»

«Ещё недели две я провёл ведя поиск капсулы в всемирной паутине, попутно изучая всяческие гайды. Я решил остановиться на известной игре "Вивер" и заказать капсулу от той же компании, но улучшенную: с увеличенным запасом питательных веществ, увеличенной аптечки, и удалённым чипом. Рассчитав все траты, и прибыль от продажи квартиры я получил 30 тыс. вечно зелёных в остатке. А это при переводе в игровую валюту три миллиона золотых. »

«И вот спустя месяц я уже сижу на стуле перед своей капсулой. Серийный номер RK800, одноместная капсула для полного погружения с возможностью без остановочной игры длительностью до 7 дней. Включаю в розетку, нажимаю кнопку питания. Включение... Зашевелились вентиляторы, включился подогрев ложа. Все системы запускаются, загрузка. Красная лампочка на крышке загорелась зелёным - готово. Слышен щелчок, крышка приподымается и отъезжает в сторону. Раздевшись я лёг в капсулу и нажал кнопку готовности. Капсулу начал заполнять тёплый гель. Всё готово, по вентиляции начинает подаваться снотворное. Осталось умереть, чтобы жить...»

Глава 1

Создание меня.

Загрузка системы ... ... ...

Загрузка персональных данных ... ... ...

Запуск игрового клиента ... ... ...

Александр, добро пожаловать в Вивер.

 

 -И тебе привет, железка, - как-то пофигистично ответил Я на вылезшее уведомление.

 -Моё имя - Железка! - с радостью ответил приятный женский голос. - У вас ещё нет персонажа, давайте создадим его вместе! С начала выберите расу. Всего для выбора доступны 8 рас: Люди, Орки, Ночные эльфы, Тролли, Гномы, Гоблины, Оборотни и Таурены.

Так как Я человек, который серьёзно относится к подготовке, Я уже выбрал расу, класс и примерный путь развития.

 -Оборотень, - Выбрал эту расу я не просто так, во-первых ночью у них повышенная регенерация здоровья или же ХП ( и маны - МП, повышен наносимый урон магией природы, и доступна временная невидимость. А так же им доступен в определенном случае класс который я хотел выбрать.

 - Раса Оборотен ей выбрана. Внимание! Для данной расы надо выбрать исходный материал.

  - Ночной эльф .

  «Ну а вообще помимо этих восьми рас есть и другие, так сказать секретные и неиграбельные. Если первых достаточно много, то вторых раз, два и закончил считать: Нежить, Наги и Гарпии. Каждый из этих классов хотели сделать игровым, но потом отказались от этой идеи по разным причинам. Ну а секретные расы это: Драконорождённые, Сиренорождённые, Полудемоны, Механизмы и другие . Каждой из этих рас можно играть, но по началу они недоступны, а чтобы разблокировать их нужно выполнить определённые условия.»

 - Исходная раса выбрана! Раса выбрана, теперь выберите ваш игровой класс, выбирайте с умом и помните, что сменить его будет невозможно. Вот все доступные вашей расе игровые классы: Воин, Стрелок, Маг, Некромант, Разбойник и Жрец.

  «Ты наверное спросишь почему так мало, а дело в том, что моей расе недоступен класс Монаха, а так это всё. Да начальное разнообразие не велико, но это только так кажется. В Вивере каждый класс на десятом уровне может оставить или изменить свой класс на один из возможных вариантов развития. Например из Воина можно на десятом уровне сделать Паладина, Рыцаря смерти или можно оставить Воина. Из Некроманта можно сделать Чернокнижника, Некроманта или Рыцаря смерти. Но какая разница между РС (Рыцарем Смерти) из Воина и РС из Некроманта? Ответ прост - из Воина ты получишь РС заточенного под нанесение урона, а из Некроманта РС заточенного под нанесение урона магией и поднятия мертвых питомцев, и так с каждым классом.»

«Мой выбор пал на Мага, а если быть точнее, то на один из вариантов развития - Друида. Друид - самый как по мне необычный класс, он наносит урон от магии природы, у него есть возможность самолечения, а самое главное это превращение в животных. Этот класс очень гибок, ведь он может стать боевой пумой и наносить тонны урона в врагу (ДД) или Медведем со стальной шерстью и глотать кучу урона (Танк), а если всё станет совсем плохо, то обратившись в самого себя он может кого угодно исцелить или даже воскресить.»

«Уже выглядит шикарно не правда ли? Да, я тоже так думаю, но я пойду дальше. Я хочу стать Друидом Смерти. Когда Вивер только вышел в нём был босс Король лич, повелитель нежити и прочее. Во время битвы с ним он кастовал заклинание Проча Плоти, и все игроки становились нежитью, ну а после победы им давали зелье исцеления и они вновь становились обычными, но при этом при создании нового персонажа они могли выбрать расу Нежити. Но разработчики убрали эту расу и после этого игроки становились не нежитью и мёртвыми копиями своих классов, а после боя по желаю выпивали микстуру и становились нормальными, но прошло время и Лича окончательно убрали из игры, а класс РС добавили как замену.»

«С последним дополнением добавили зелье Взгляд в прошлое. Его суть заключалась в разблокировки квестов которые были ограничены по времени и прочее. Но помимо квестов появляются и убранные существа и боссы. Вы уже поняли к чему я веду. План по получению класса Друида Смерти очень прост - купить зелье, взять квест на убийство Лича, убить его и не пить микстуру.»

 -Маг.

 -Класс Мага выбран. Вы молодец, половина процесса выполнена, осталось выбрать внешность и Имя вашего персонажа. Давай те приступим к внешнему виду.

 Выбрав изменения реального лица и поигравшись с настройками, я выбрал себе образ мудрого, дружелюбного на первый взгляд со шрамом на лице (на глазе: от брови до скул) друида.

 -Готово! - крикнул я в белую пустоту.

 -Внешний вид выбран. Осталось совсем чуть-чуть распределите начальные характеристики, выберите имя и персонаж создан.

«И так у нас есть восемь параметров: Сила, ловкость, меткость, интеллект, выносливость, мудрость, удача и телосложение . И так, время разобраться с каждым из их. И так, сила - она отвечает за физический урон персонажа (урон=урон оружия+сила/2), очень важна у воинов и других классов чьи атака на ближней дистанции, так же важна в Кузнечном ремесле, горном деле и прочих. Ловкость - от неё зависит шанс уклонения, парирования, крита, скорость рефлексов и многое другое. Очень важна для всего класса разбойников, будь то карманник или ассасин. Меткость - отвечает за то, на сколько точен персонаж на дистанциях важна почти всем охотникам, и не много магам. Используется в ювелирном деле, инженерном и других. Интеллект отвечает за количество мп (от англ. Mana point -mp) у персонажа, за его магический урон (урон=урон заклинания+интеллект/2). Используется в каллиграфии и ещё каких-то, но мне лень вспоминать. Выносливость - отвечает за количество энергии и её регенерацию. Мудрость - отвечает за восприятие мира. Персонажи с высоким характеристикой мудрости отличаются хорошей наблюдательностью, они менее подвержены воздействию на разум. Так же туда входит "подхарактеристика" красноречия позволяющая убалтать неписей (НИПов) на дополнительные или скрытые квесты (задания на игровом жаргоне). Удача, ну с ней и так понятно - это единицы отношения с фортуной. От удачи многое зависит в Вивере. И теперь последнее Телосложение, отвечает за количество здоровья (ХП) и его регенерацию, достаточно важный параметр.»

 «И так, время распределения очков характеристик. Сейчас мне доступно 40 очков, что идеально расходится по 5, но зачем мне это нужно? Правильно не нужно. Поэтому будем распределят именно под мага. И так кидаю в силу 2 т.к. она мне особо не нужна, но и слабаком быть не хочется, мало ли. Ловкость столько же по тем же причинам. Меткость 1, выносливость 5, мудрость 3, удача 3, все эти параметры объяснять не буду, просто чтобы было. Теперь самое важно телосложение, именно от него зависит сколько будет жить моя тушка, когда до неё доберутся, и исходя из формулы здоровья (1 очко тела. к 10 хп) закидываю туда 10 очков, а всё остальное в интеллект.»

 И так у меня получается:

 

Сила: 2

Ловкость:2

Меткость:1

Интеллект:14 (140мп)

Выносливость:5

Мудрость:3

Удача:3

Телосложение:10 (100хп)

 «Ну, вполне неплохо.»

 - Сохранить характеристики.

 - Характеристики сохранены, желаете сохранить данные, выбрать имя и создать персонажа? - спросила система. - Внимание, после сохранения отметить действия будет невозможно!!!

 Три восклицательных знака говорили о важности сообщения.

 - Да, сохранить данные о персонаже.

 - Данные сохранены. Выберете имя.

 Хм... Хм... Хм... Ах да, знаю.

 -Моё имя Шувал!

 

 

 

Глава 2

Ну привет, дивный Мир.

 -Моё имя Шувал! - с ударением на А сказал я.

 -Имя принято, Шувал. Благодарю за потраченное время, давайте закончим создание персонажа! Но для начала надо отредактировать внешность. Сейчас вы увидите свой внешний вид от третьего лица, измените его используя голосовые команды, готовые шаблоны и ползунки на панели.

 Из пола с глухим стуком и едва заметным скрипом начала подниматься белая мраморная колонна, с множеством кнопочек и ползунков на верхней части.

Всё оказалось куда проще, чем я думал. Изначально нужно было выбрать основу лица, её можно взять либо из шаблонов, либо с меня же, я взял натурального меня и решил оставить. Потом корректировки лица, различные мелкие изменения: от цвета глаз, до шрамов в левой ноздре. Накинув свой любимый шрам проходящий через глаз, более светлую радужную оболочку и зрачок, как если бы я был слеп на этот глаз, слега ещё подправив моську, я закончил и перешёл к телу.

 С ним всё было ещё проще. Можно было изменить мускулатуру, добавить шрамы, поменять цвет кожи, высоту тела, вес, ширину плеч и многое другое. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал, лишь добавил пару шрамов, да вечно желанные кубики пресса вместо прошлого кубика, так же увеличив прочие мышцы. Ну в целом узнать меня можно было, так что нормально. Про причёску, размер стопы, степень волосатости я говорить пожалуй не буду, так что опустим этот момент.

 -Хэй, ты там, я всё, можешь убирать. - сказал я в пустоту потому, что напрочь забыл пока выбирал внешность откуда обычно шёл голос Железяки. - Что дальше?

 -Внешность зафиксированна. Благодарю за потраченное время, теперь можно создать персонажа.

 Перед мной появилась красная виртуальная кнопка "Создать" медленно пульсирующая тем же цветом. Собравшись с мыслями, вдохнув по глубже я нажал на неё, но ничего не произошло. И стало очень тихо, нет, какие могут быть звуки в лобби, но они были, редкое чириканье птиц, шелест деревьев, все звуки выбирались для каждого отдельно, но сейчас было абсолютно тихо. Так было ещё секунд двадцать, пока не появилась она.

 Маленькая кнопочка "Error". Она была очень мала, но на белом фоне мрамора заметить было легко. Потом ещё одна появилась, и ещё, и ещё. Когда их стало много, мне стало немного не по себе, ведь я был заперт в лобби игры, в пластмассово-железном гробу с множеством "Ероров". Их число всё росло и росло. Медленно и уверенно они заполняли всё пространство. Я не паниковал, пока не осознал, что капсула вся перезагрузиться и тогда сообщение об ошибке будет отправлено в Тех. Поддержку, а там уже при обработке могут понять, что капсула с прибабахом, а тогда мой план точно накроется медным тазом.

 Но всё прошло так же как и началось: быстро и неожиданно. Все "ероры" разом пропали, вернулись звуки, а через несколько секунд заговорила она:

 -Шувал, извините, но мне необходимо проверить ваше ДНК. - это был мягкий, приятный женский голос. Нет, конечно голос Железки тоже был приятный, но этот был каким-то знакомым и от того становился ещё лучше. Почти сразу после её слов я почувствовал лёгкий укол в области плеча. - ДНК подтверждено. Создание персонажа одобрено, приветствую вас Шувал в Вивере!

 Мир вокруг начал блекнуть, терять свои краски. И стоило мне моргнуть, как я уже оказался в неизвестном лесу.

 «Эм, но это не похоже не стандартный спавн оборотней, что за баги, и почему всё такое большое. И вправду, то ли мир такой большой, то ли я маленький, и судя по траве это я козявка. Ладно с начала нужно осмотреть местность, а то стану добычей в первые минуты жизни.»

 Но сделать даже обычный шаг мне не удалось, у меня отсутствуют ноги.

 -Мммммм!!! - попытался крикнуть я, но и этого сделать не смог.

 «Да что же происходит, ног нет, рук судя по всему тоже, говорить я не могу. Бл*ть, да что я такое вообще. Эх, как там вызвать игровую справку обо мне.» Тут же открылось игровое окно:

 

 Имя: Шувал (НИП)

Уровень: 1 (0/100)

Раса: Слизь

Класс: отсутствует.

Параметры: (сумма=база+вещи+бафы)

Сила:2

Ловкость:2

Меткость:1

Интеллект:14

Выносливость:5

Мудрость:3

Удача:3

Телосложение:10

Вторичные параметры:

Здоровье:100

Мана:140

Энергия:50

«Чтоо?! Какая слизь? В голове крутились тысячи вопросов, и на один из них я получил ответ»:

- Слизь зелёная обыкновенная. - сказал кто-то, сильно меня напугав.

 «Ты кто? Где ты?» - подумал я, и сразу пришёл ответ. Как оказалось это была игровая справка. Она может ответить на то, чтобыло у неё в базе данных и слышал её только я, но у каждого игрока была такая.

 «С какого перепуга я стал слизью, и что мне теперь делать я не знал, но мне это определённо понравилось. Ведь что может быть круче, чем стать разумным монстром. Конечно во всём были свои минусы, но сорвавшись, я стану настоящим слаймом. Но до этого ещё надо дожить, кто знает, может первый игрок, что меня встретит сразу пожалуется админам на говорящую слизь.

 Ответов от справки я получил не много, лишь узнал, что нахожусь в стартовой локации всё тех же ночных Эльфов. Леруанский лес - стартовая локация на 1 - 15 уровни. Вот я сейчас в нём, неподалёку от финального данжа.»

 Финальным его называют из за уровня, он 16ый. А значит и монстры там 16ого. Ах да, совсем забыл сказать, данж - это подземелье, крепость и что то другое. В нём множество мостров и пара - тройка Боссов. Данжы бывают квестовые, как этот, одноразовые и постоянные. И если с квестовыми всё понятно: доступны только с имеющимся квестом, то с другими сложнее. Одноразовые появляются где угодно, и с каждым днём до первого игрока Созревают, "как это?" спросишь ты меня, а очень просто, его уровень постоянно растёт, примерно по 1-2 за день. А следовательно и лут в нём тоже. Многие крупные кланы скупают информацию о одноразовых, чтобы их охранять, а потом самим зачистить, получишь огромную добычу. С постоянными всё проще, они просто есть, и в них можно зайти когда угодно и с кем угодно.

 Мой данж назывался Крысья нора, и как я уже сказал имел максимальный уровень в этой локации. Он находился в скале, огромная пещера с порталом внутри. Портал этот нужен, чтобы переносить игрока в персональный данж, копию основного. Это сделано для того, чтобы все игроки могли проходить один и тот же данж одновременно и не вмешиваясь в дела друг друга.

 Ну а везде трава, деревья и кролик.

 

 Юный Кроль. 1-ый уровень. Здоровье: 10/10.

 

 Подсказала система. Жёлтые глаза монстра показывали, что он нейтральный пока не тронуть. Красные показывают агрессию, ну а зелёные понятно.

 «Может его убить? А как? Рук то нет, прыгнуть на него что ли. Хотя нет, вот есть одна атака»:

 

 Слизневый плюх.

Урон: 3-4.

Цена: 1 единица маны.

 «Ага, понятно, заклинание. Но как оно работает не особо понимаю. Прицелившись в кроля я мысленно произнёс»:

 -Слизневый плюх!

 От куда то с меня сорвалась капля слизи и устремилась в кроля. Достаточно быстро долетев она ударилась в него, мгновенно окрасив цвет его глас в красный.

 

Вы нанесли 4 урона по Юный Кроль. Здоровье 6/10.

 Сказала система, и только я дочитал, отправил ещё один в него.

 

 Вы нанесли 3 урона по Юный Кроль. Здоровье 3/10.

 Это был не настолько сильный выстрел, но теперь при любом раскладе я его убивал. Но не успев выпустить последнюю каплю, как получил когтистой лапой по слизневому боку.

 

 Вам нанесли 10 урона. Здоровье 90/100.

 Ну кстати это хорошо, что уже распределённые очки не поменялись. Выпустив ещё один снаряд я убил его.

 

 Вы убили Юный кроль, получено 20 опыта

 

 Достижение разблокировано!

"Winner winner, chiken dinner!"

Условие: победить в бою.

Награда: 1 кристалл повышения уровня.

 «Так, ну допустим я его убил. Но как мне теперь к нему подойти, ведь ног то у меня нет.»

 «Решение само пришло ко мне, достаточно было направить вес в перёд, и я сам по скользил к нему. Это было необычайное чувство, как будто весь мир покрыт маслом, таким скользким, что мне не нужно ничего делать, чтобы начать двигаться. Подскользив к нему, я всмотревшись моментально получил информацию.»

 

 Юный кроль 1-ый уровень. Здоровье 0/10. Мёртв.

 «Я конечно не эксперт, но по моему мнению он умер окончательно. Ну и хорошо, а вот что мне с ним делать?»

 Казалось бы, просто облутай, а лут засунь в инвентарь, но в этом и состояла проблема. Первое, у меня не было рук, а второе инвентаря, да собственно как и доброй половины интерфейса. Я начал искать ответ, и минут пять спустя нашёл его к книге умений. Книгой умений здесь называли список изученных умений. Что то было открыто сразу, что то открывалось с уровнем. У меня был один навык с интересным описанием:

 

 Поглощение

Вы поглощаете убитого врага или предмет, и можете хранить его в нутре. При поглощении существа есть шанс получить его талант.

 Быстро прочитав ещё раз, я его активировал.

 Струйка слизи потянулась от меня к трупу, и навала обмазывать его. Когда весь кроль был покрыт слизью он начал растворятся. Растворившись, оставшаяся слизь пропала, а у меня появилось это:

 

 Юный кроль поглощён.

Получено: кролчья шкура, кроличья лапка

Открыт новый облик: Юный кроль.

 А вот это уже интересно, что за облики. Эй, справка, что это?

 - Облик, изменение внешности, доступно только расе Слизь.

 Понятно. Пока что я кроликом становится не хочу, побуду слизью.

 Покатавшись минут 10, и по убивая кролей я стал обладателем трёх шкур и двух лапок, так же открыл облик Кроля и получил новый навык :

 

 Удар в прыжке.

Урон: 10-20

Цена: -

 Что стало не плохим бонусом. И только ещё спустя минут пять я вспомнил, что могу поглощать не только существа, но и предметы, и стал активно собирать всякие травы. Так же я научился поглощать, без использования навыка, достаточно было просто расслабиться и тогда я растекался, а когда я набирал достаточную площадь покрытия мысленно начинал пожирать.

 Весь день я прокопался собирая вещи и изучая окружающую местность. С закатом солнца я имел:

 

 13 кроличьих шкур;

 7 тех же лапок;

 7 литров питьевой воды;

 19 кг. Лечебной травы качества: Сильная;

 3 кг. необработанной меди;

 1 кристалл повышения уровня.

 

 Плюс я получил навык:

 

 Водяная стрела

Урон: 34-45

Цена: 20 маны.

 И да, как оказалось плавать слизь не умеет, в воде я сразу тонул, что оказалось не много не удобно, ведь я не мог выбпаться. Решение пришло само - реактивное движение, мне достаточно было вобрать достаточное количество воды, и начать её обратно выпускать. И после этого заплыва я знал, что мне не нужен воздух, и если выпускать достаточно сильную струю воды, то можно наносить не плохой урон.

 По мимо этого я получил новый уровень, а это 5 очков Характеристик.

 Решив оставить это на завтра, я набрал по больше травы во круг себя и чуть не ударив по кнопке выхода лёг спать. Я открыл столько нового, что совсем забыл, что теперь это моя реальность.

 Я ещё долго не мог заснуть наблюдая за звёздами, слушая последнее пение птиц, шелест деревьев, бесячишь сверчков. Лёжа вот так, ты начинаешь задумываться, а вдруг этот мир тоже настоящий, хоть его и создал человек.

 И вскоре я заснул, так и закончился мой первый день в этом дивном мире.

 

 

 

 

 Глава 3

Неожиданная встреча

 Проснулся я рано утром от звуков над ухом, что-то или кто-то издавал их. Разговоры, точно, это был разговор двух игроков, скорее всего разумных.

 Всё ещё не привыкнув к новому телу я как-то смог повернуться на источники шума. Это были две девушки, на первый взгляд обе люди, но вряд-ли это так. Всмотревшись в одну из них, игровая справка услужливо сообщила о ней инфу:

 

 Падшая. Игрок 4-ого уровня.

Класс: Друид

Раса: Оборотень (Лиса)

«Ага, ну магический класс можно было угадать по тряпичным одеждам, а вторая судя по всему один из разновидностей воина.»

 

Ики. Игрок 5-ого уровня.

Класс: Рыцарь смерти

Раса: Оборотень (Кошка)

 «Ну, почти угадал, но особой разницы нет, почти все умения одинаковые, а она интересно от кого, некроса или воина? Ну ладно это не так важно, ведь команда у них адская. Довольно тяжело собрать команду хотя бы из танка и дд, а тут Танк и дд в одном лице, так ещё и сапорт. Не плохо устроились. »

 - Как думаешь, что с ним? - неожиданно заговорила Лиса - по-моему ему плохо, ну или он просто глупый.

 - Сама ты глупая! - забулькал я в ответ, зная, что меня не поймут. Но глаза девушек округлились, давая понять, что что-то не так. И только сейчас я заметил маленькие искорки возле рта и ушей обоих. Вот оно что.

 

 "Родство с природой"

Описание: дарует друиду возможность понимать и общаться на языке животных. (Управляющий ИСКин ниже версии 2.9)

Цена: 5 маны

 

 Начальное заклинание друидов давало им возможность очень многое узнать от животных. Приписка означает на какие виды животных это работает.

 Сами ИСКины - это кристаллы ИИ, что подключены к Виверу. Они управляют НПС. ИСКины 1 версии управляют дружелюбными мобами, от 2.1 до 2.4 пассивными монстрами, это значит, что монстр не будет проявлять агрессию, пока её не проявишь ты. От 2.5 до 2.9 агрессивными монстрами. От версии 3.1 ИСКины управляют НПС, чем меньше версия, тем меньше с НПС действий, например украли у вас кошелёк на базаре в толпе, этим занимался 2.2 и т.д. От версии 4.1 ИСКины занимаются высокоуровневыми монстрами, у них обычно несколько навыков и их приходится грамотно использовать. С версии 5.1 они подключаются к работе над важными НПС: владельцами городов, НПС гильдий и даже самим императором. И самая последняя версия занимается управлением Боссов.

 «Ну так вот, к чему это я. По идее, мной, как и всеми слизнями должны управлять ИСКины 2.6, а они слишком глупы, чтобы вести разумный диалог. »

 - Эй, так вообще-то можно и девушку обидеть. - быстро вышла из шокового состояния Ики.

 - А то, что я разговариваю, вас не смущает?

 - А почему должно? Ты не первый, кто нам отвечает, но первый, кто такой наглый! - Ля, совсем забыл, с последнего дополнения животные стали умнее, поэтому на пару вопросов ответить могут.

 - вообще-то она первая начала обзываться, кто вы вообще такие, пришли, разбудили тут понимаешь. - я решил не прикидываться дурачком, а нормально, хоть и очень криво узнать о них по больше.

 - Да мы просто с моим другом сюда зашли -Друидка указала на Ики, от чего она покраснела. «Постойте-ка, в смысле с другом, либо Ики трап, либо у них где-то гуляет друг, и хоть бы второе, боже, хоть бы второе. - и увидели тебя, подошли а ты просто лежишь, даже не шевелишься.»

 -Ики, прости за не скромный вопрос, а ты кто, мальчик или девочка?

 И только сейчас я додумался более внимательно осмотреть их.

 И вроде бы, ничего не предвещало беды. Одна девушка в красивом тканевом плаще, с голубыми глазами и рыжими волосами, а вторая с зелёными, хоть и более короткими и такого же цвета глазами, в кольчужной броне и косой за спиной. «Стоп. Косой? И в правду, за его спиной висела испуская чёрный туман демоническая коса»

 « Их же нет до 60 уровня, только для сбора урожая. Почти все боевые косы редкие артефакты, что можно получить в рейдовых походах. Но у неё есть такая. Эта парочка становится всё загадочнее и загадочнее, эх, жаль, что у экипированых предметов нельзя увидеть информацию.»

 Пока я это всё обдумывал, Ики густо покраснела, и опустив голову произнесла:

 -Это не важно...

 «Трап! Не может быть, интересно, а как он(а) создала такого персонажа, ведь капсула сразу проверяет пол. Это сделано для того, чтобы избежать ненужных вопросов после половых актов.

 Вдруг подключилась Падшая, чем немного ошеломила меня:»

 -Так, ты вопросы задал, а теперь мы! Кто ты такой, ведь ты не слизь, они очень глупы. Признавайся! - это было не просто неожиданно, но ещё и громко. Такой поворот событий заставил впасть меня в ступор.

 И вот предо мной стоял выбор: либо сказать, что я игрок, либо "стать" неписем, но первое мне не так сильно нравилось.

 - Я, пришёл, чтобы стать самым могущественным существом и либо вы мне поможете, либо вы будете против меня! - я пошёл в абанк. С начала они обе думали, наверное переговаривались в чате, а потом я смог различить тихий шёпот со стороны Ики:

 - Походу к новой обнове добавили, как думаешь будем с ним?

 - Да сдался он нам? Давай просто уйдём, всё равно его кто-нибудь убьёт, память сброситься, а мы потом придём на готовое, когда он станет "могущественным существом".

 Это было возмутительно, и я решил пойти в контратаку:

 - Девушки, по мимо совершенного ИИ я обладаю невероятным слухом и я единственный, у кого после смерти не очищается память. Это так, к слову.

 И если в первый раз глаза у них были как два блюдца, то эту реакцию словами не передать. От удивления у них аж волосы встали дыбом. Но быстро собравшись Падшая сказала:

 - Ну допустим мы тебе поверим, что ты от нас хочешь, и что мы получим?

 «Дайте ка подумать? Вещи мне не нужны, деньги тоже, тело? Не. Да и дать я им ничего не смогу.»

 - Ничего, на оба вопроса. Мне ничего от вас, кроме дружбы не нужно, да и предложить нечего.

 Даже не став думать Ики и Падшая одновременно протянули мне руки в знак согласия, но поняли, что пожать я их не смогу, так как у самого рук нет.

 - А теперь дорогая Слизь, нам надо идти, надеюсь ещё увидимся. - сказала Падшая, а потом они хором попрощались, и ушли.

 «Так прошла моя первая встреча с игроками, и честно сказать я думал будет хуже. Самое время поохотиться.»

 

 Нагулявшись я где-то через 2 часа вернулся в своё убежище. Ничего особенного не произошло, кроме встречи с волком, но тот быстро имер и дал мне способность:

 

 Громовой рёв

Цена: -

Описание: вы издаёте пронзительный рёв, что пугает всех существ ниже вашего уровня.

«На самом деле умение очень узкого применения, ведь редко, когда тебе понадобится разгонять толпу мелких монстров, но всё же это халява, а значит хорошо.»

 Кроме способности я получил пару шкур, но их я оставлял на месте, всё равно они мне не нужны.

 И раз я заговорил о луте, надо бы рассказать о кристалле повышения уровня. Эта шутка даётся всего два раза, за первый бой и первое подземелье и на высоких уровнях ценится безумно. Игроки на 200+ уровнях глаз отдадут за новый уровень, но к сожалению эти кристаллы привязаны к персонажу.

 Осмотрев своё гнездо из травы ещё раз, я отправился в своё путешествие, путь мой лежал к первому и самому слабому данжу - Логову Муклы.

 Но не пройдя и сотни метров я встретил её:

 

 Королевская зелёная кобра. Монстр, 10 уровня.

Здоровье: 300/300

 А вот это противник был серьёзный, ведь он в отличии от Кролей и отравить может, да и жизней в разы больше.

 Я уже хотел обходить эту зелёную веревку, следя за её жёлтыми глазами, как вдруг...

 

 ~~~

 

 Офис компании "Вивер", Москва.

 

 - Ну что там опять не так?! - закричал огромный во всех смыслах мужчина. Он был одет в строгий костюм с красным галстуком, но горы мышц были и так различимы.

 - Босс, опять ошибка при загрузке, пытаемся исправить. - быстро протараторил сотрудник сидевший не по далёку от него. Всё, что он делал - это монотонные удары по клавишам клавиатуры. Он единственный, кто до сих пор пользовался ими.

 - У тебя, нет! У всех вас тридцать секунд, на всё про всё! - рявкнул начальник и позеленел. Он был болен сульфгемоглобинемией, редким заболеванием, когда кровь окрашивается в зелёный. В такие моменты он был похож на орка из придуманной ими же игры. Он был как гром злой и зелёный. Такого же персонажа он и создал, орка воина, под ником Гром. Почти успокоившись от прохрипел. - Уволю, всех к чёртовой бабушке, уволю!

 К офисе был хаос. Игра вновь отторгала обновление, перед самым концом загрузки появлялась Ошибка. Такое уже было, но тогда игра быстро сдалась. Но не зря в компанию набирают только профессионалов. Буквально десяток секунд, и все радостно выдохнули, обновление было запущено, но нет гарантий, что следующие обновления вообще получиться загрузить...

 

~~~

 

Игровая реалность Вивер

 

... как вдруг по всему миру пронеслась фиолетовая волна - прошло обновление. Отведя свой взгляд на секунду, я не заметил наливающимися кровью глаза кобры.

 

Вам нанесли физический урон "Королевская зелёная кобра" -30. Здоровье 100 - 30 =70

 Моментально развернувшись, я на реакции выпустил водяную стрелу. «Не особо понятно по какой причине эта тварь напала на меня, ведь я стоял в не зоны зрения, ну да ладно, как нибудь справлюсь.»

 

~~~

 

Игровая реальность Вивер

 

 - Так, кто зацепит босса, лично от меня отправится на перерождение. Поняли? - прошептал рейд лидер. Слишком далеко они зашли, чтобы по неосторожности умереть.

 И друг через всю пещеру прошла фиолетовая волна - обновление. И только она коснулась Скарабея - финального босса рейдового подземелья "Пески смерти" как его глаза начали наливаться кровью. Монстр перестал подчиняться игре, он начал жить...

 

~~~

 

Игровая реальность Вивер

 

 Минут пять у меня ушло, но я это сделал. И теперь предо мной лежит труп кобры. Как казалось это был не простой монстр, а элитный, хотя можно было догадаться и по названию. Элитный монстр один на всю локацию, имеет увеличенные характеристики и две стадии боя, а также возрождение у него через день-пол. Но у этой не было второй стадии, она сразу использовала все умения, что создало мне некии трудности.

 Сожрав её - я теперь это так называю - не получил ничего необычного, кроме пассивной способности.

 

 Ядовитая кровь

Тип: пассивная

Эффект: иммунитет к ядам и болезням, ваша кровь ядовита.

 «Вот иммунитет это классно, а как с кровью быть не знаю. По идее у меня что кровь, что всё остальное это одно и тоже, тогда я весь ядовит, а может игра решит по-другому и погладит половину пассивки. Хрен её знает.»

 Тем временем приближался вечер и надо было двигаться быстрее...

 

 Прибежал (?) я достаточно быстро, минут 15 ушло. Само логово из себя представляло огромное древо, в дупле которого и обосновался тот самый Муква - царь обезьян, хотя сам он был гориллой другие мартышки его слушались - боялись наверное.

 И только я начал приближаться к древу, как сразу почувствовал запах бананов, это удивительно конечно, ведь у меня нет как такового носа, ну да ладно, и так сойдёт. У входа стояли две обезьяны сторожа первого уровня. Разобраться с ними было легко, но и добычи я с них не получил, эх, а жаль.

 Встав перед входом я почувствовал адреналин, что дала в моё тело капсула, да-да, а вы что забыли о том, что на срыв уходит максимум неделя? Вот то-то. Хотя сам я если честно начал забывать, я уже не особо хочу вспоминать тот мир и воспоминания связанные с ним, у меня теперь новая жизнь - жизнь маленькой слизи. Прокатившись вперёд я впервые почувствовал на себе телепортацию.

 

Достижение разблокировано!

"Подземелье, подземелье и ещё больше подземелий"

Условие: войдите в свой первый данж.

 « О да, как много отссылок. Вы сейчас думаете, а где здесь отссылка? А я вам скажу: когда-то была сначала настольная, а потом уже и виртуальная игра с таким же названием, там было много вычислений, поэтому особой популярностью она не владела, но вот отссылки на себя имеет.»

 Сразу после входа был маленький коридор, а в конце которого винтовая лестница на второй этаж, где и будет мяско. Всё вокруг было усеяно разными цветами и травами, а на полу валялись листья, прямо таки рай для друидов и алхимиков.

 И я было хотел проходит, но капсула решила по другому и ввела снотворное. Да, с этой тварью не договориться, благо для меня была создала копия подземелья, а значит игроков я не увижу, как и они меня. Не став противиться желанию поспать я прыгнул в кучу листьев и уснул. Завтрашний день обещал быть насыщенным…

 

 

 

Глава 4

Больше бананов

 Хорошенько выспавшись, я проснулся бодрым и готовым порвать всех и вся. По крайней мере я на это рассчитывал. Хоть монстры здесь и были на много слабее меня, но их количество поражало. Им достаточно было скоординировать свои действия и от меня не осталось бы и капли, в прямом смысле. Благо они тупые, как дубовые пробки.

 А вот боссы проблем мне доставят, если быть точнее, то их тут два: Личинка банановой Мухи и Король Мукла. Самое гадкое в них то, что в комнатах с ними вечно падают бананы, а они пожирая их, восстанавливают себе здоровье. Ну а больше ничего нет, кроме спец атак, если мне не изменяет память, то Личинка может просто взорваться во время смерти нанося урон, что обычно убивает пару сонных игроков. Ну а у Муклы два атаки: сотрясение древа, и Призыв Зандаларов. И если с первой всё просто - AoE урон (урон по площади, а не по цели) проходит по всем игрокам, пока они долбит лапами пол. А вот второе уже по сложнее. Зандалары - это племя обезьян, что поклоняются разным Лоа - этаким богам, ну вот и оно из племён Зандалар нашли в Мукле воплощение своего Лоа - гориллы, и в случае чего, сразу придут на помощь ему. Именно это и убивает оставшихся игрок, что не умерли раньше. Скорее всего убьёт, но если знать о них, то можно даже убить короля с первой попытки, а значит и пройти подземелье.

 Так, с боссами разобрались, теперь монстры. Их здесь два вида: обезьяны рабочие - обычные мартышки, но от куда-то получившие железные кирки; и обезьяны воины - точно такие же мартышки, но с кожаной бронёй и мелкими мечами в лапах. В принципе ничего сложного, но если учесть, что мой уровень чуть выше их - второй, хотя у меня есть кристалл уровня, но трогать я его пока не буду.

 Как то выбравшись из своего гнезда, хотя сказать честно управлять телом мне стало проще. Но тут я понял, что до босса я не дойду, умру раньше. Перед собой я увидел море...

 Продолжение в следующей главе.

 

 «Не? Не получилось? Ну ладно. И нет, это не были монстры запредельного уровня, это были ступени. Высокие, деревянные ступени. Боже, за что?! »

 Часа два я копался с ними, пока не поднялся на второй этаж, где меня встретил достаточно короткий коридор в конце которого уже видна комната с монстрами.

 Сама комната была достаточно большой, настолько, что между рабочими, коих было штук 10-12 было расстояние в метр. На стенах были лианы, а потолок усеен не обычными светящимися плодами, что служили лампами. А самое приятное, так это лужи воды на полу, простые игроки с помощью них исцеляются, а для меня это смертоносное оружие. Ещё минут пять попрыгав по ним, и собирая воду, я был готов.

 Выбрав целью одного из рабочих я выпустил струю, уже в полёте она наполнялась магией и превращалась в водяную стрелу, а потом со всех скоростью врезалась в обезьяну:

 

Вы нанесли урон по цели "Обезьяна Рабочий". Смертельное попадание, цель убита.

Достижение разблокировано!

"Смертельный выстрел"

Дата: 2019-07-31, просмотров: 169.