Вывод значения байта в десятеричной системе счисления
Поможем в ✍️ написании учебной работы
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой

 

Методика выполнения

 

Алгоритм решения задачи:

Будем считать, что байт, значение которого нужно вывести, находится в регистре DH. Однако теперь применим другой способ вывода символа цифры на экран: используем тот факт, что коды символов, обозначающих цифры, отличаются от них на 30h. Но проблема здесь другая: заранее не известно, сколько цифр нужно отобразить, одну или три. Байт может принимать значение от 0 до 255. И есть еще одна проблема. При записи числа с применением позиционной системы записи в некоторой системе счисления поступают следующим образом: вычисляют и записывают остатки от деления числа на основание системы. Так поступают до тех пор, пока частное от деления не станет равным нулю. Затем остатки выписывают в порядке, обратном тому, как они получены.

Пример:

число = 251.

Делим на 10. Частное 25, остаток "1".

Делим на 10. Частное 2, остаток "5".

Делим на 10. Частное 0, остаток "2".

Нужно вывести на экран "2", "5", "1".

Задача решается с использованием стека программы. Остатки будем помещать в стек программы с помощью оператора PUSH. Одновременно будем подсчитывать число остатков, помещенных в стек. Счетчик - CX. Потом его используем для организации цикла, в котором будем извлекать остатки из стека оператором POP. Стек организован таким образом, что оператор POP извлекает последнее слово, которое было помещено туда оператором PUSH. Отметим, что оператор PUSH помещает в стек слово (WORD) или двойное слово (DWORD). Аналогично работает и оператор POP

3.1.1 Команда PUSH (занесение операнда в стек).

Команда push уменьшает на 2 содержимое указателя стека SP и заносит на эту новую вершину двухбайтовый операнд-источник (проталкивает в стек новое данное). Проталкивать в стек можно только целые слова (не байты). Программа должна строго следить за тем, чтобы каждой команде проталкивания в стек push отвечала обратная команда выталкивания из стека pop. Если стек используется для временного хранения некоторых данных, то извлекать эти данные из стека следует в порядке, обратном их сохранению.

В качестве операнда-источника может использоваться любой 16-разрядный регистр (включая сегментный) или ячейка памяти. Команда push не воздействует на флаги процессора.

Пара команд push - pop часто используется для пересылки данного из регистра в регистр (особенно, в сегментный) через стек.

Пример 1

push ES: mem; Сохранение содержимого

push DS; слова памяти mem из

push BP; дополнительного сегмента, а также регистров DS и ВР

pop PP; Восстановление из стека

pop DS; трех операндов

pop ES: mem; в обратном порядке

Пример 2

push DS; Пересылка DS через стек

pop ES; Теперь ES=DS

Простейший способ решения задачи вывода значения байта в десятеричной системе счисления


Пример № 3.1

. model tiny ; модель памяти, в которой сегменты кода, данных и стека объединены.
. code ; сегмент кода, который содержит данные.
org 100h ; начало СОМ-файла
begin: ; метка начала кода программы
mov dh, 33 ; заносим в регистр dh число 33
mov al, dh ; заносим в регистр al число 33
xor ah, ah ; обнуление ah
mov bl, 10 ; заносим в регистр bl число 10
xor cx, cx ; обнуление сх (счетчик)
@1: ; устанавливаем метку @1
div bl ; делим целое число (регистр ax) без знака, на число (регистр bl)
push ax ; пересылаем ax через стек
inc cx ; увеличиваем на 1 cx (счетчик)
xor ah, ah ; обнуление ah
or ax, ax ; логического (побитового) сложения само на себя
jnz @1 ; если флаг zf не ноль, то переходим на метку @1
@2: ; вызов прерывания DOS - вызов символа;
pop ax ; заносим в регистр al число 10
xchg ah, al ; обмен данными между операндами ah и al
add al, 30h ; прибавляем к al число 30h
int 29h ; вызов прерывания DOS - вызов символа
loop @2 ; реализация цикла - переходим на метку @2
mov al, 13 ; заносим в регистр al число 13
int 29h ; вызов прерывания DOS - вызов символа
mov al, 10 ; заносим в регистр al число 10
int 29h ; вызов прерывания DOS - вызов символа
ret ; функция DOS "завершить программу"
end begin ; метка окончания кода программы

 

Задание для выполнения.

3.1 C помощью редактора эмулятора EMU 8086 напишите программы, исходный текст которых приводится в примерах данной лабораторной работы.

3.2 Создайте исполняемые файлы типа *.com.

3.3 Изучите работу полученных программ.

3.4 Напишите программу для вывода на экран содержимого регистра DS (на основе примера №2.1). Сравните результат работы своей программы и того, что показывает отладчик.

3.5 Опишите работу команд DIV, PUSH, POP, SHL, TEST.

3.6 Установите (найдите адреса и запишите), где находятся числа, помещенные в стек.

3.7 Напишите программу для вывода на экран содержимого регистра СS (на основе примера №3.1).

3.8 Предложите другие способы решения поставленных задач.

5. Контрольные вопросы

Преимущества использования команды SHL вместо TEST (пример №1.1)?

Чем отличаются команды

SHL dx,1

и

SHL dx, cl

Как переслать содержимое X в стек и получить обратно?

Опишите методику вывода значения байта в десятеричной системе счисления?

Опишите методику вывода значения байта в шестнадцатеричной системе счисления?

Опишите методику вывода двоичного кода числа, записанного в регистр X

Стек. Принцип работы. Команды работы со стеком.


Дата: 2019-05-28, просмотров: 278.